Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Blender (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=18827)

Ace Hard 13.12.2021 19:10

У Компаса интерфейс проще и понятнее!

NoiSe 13.12.2021 19:15

Мне больше Fusion 360 радует, но с него экспорт в MSTS врятли возможен.

Ace Hard 13.12.2021 21:34

Удалось сконвертировать кубик!

[URL=https://piccy.info/view3/15175667/dd3ddf96ee72a88dec90ec258ad7a4c8/][IMG]https://i2.piccy.info/i9/67f7cf9858161451df111d492a79144e/1639416833/6364/1307055/Open_Rails_2021_12_13_08_28_10_240.jpg[/IMG][/URL]

Но вот с импортированной stl моделью не получается...

NoiSe 13.12.2021 23:30

не удивлен, он же для 3D печати вроде

Нормали граней - возможно там нужно копать

Ace Hard 13.12.2021 23:49

Идеальным был бы вариант экспорта моделей прямо из САПР.

[YOUTUBE="КОМПАС-3D: Использование текстур в моделях"]AfYmHpJM5jY[/YOUTUBE]

Riddik007 14.12.2021 00:42

Да забей ты на этот сапр. Локи те же кубики, если структуру правильного экспорта на готовой модели научиться, то сложности вызывает только сделать с условного кубика округлый лок, и правильно его затекстурить. А насчет размеров то в инете настолько все кривое что никуда не годное. И еще раскрою секрет, основные размеры делать по габаритным, остальное делать по фото, если оно нормально сделано. Потому что каждый лок может быть индивидуален и с завода и с депо. или делать по рулетке конкретный номер лока.

Ace Hard 14.12.2021 01:23

Моделировать таким образом ПС не предполагается.

Ace Hard 14.12.2021 14:10

Вообще, пора делать игры, поддерживающие твердотельные модели...

NoiSe 15.12.2021 09:59

[QUOTE=Ace Hard;604125]Вообще, пора делать игры, поддерживающие твердотельные модели...[/QUOTE]
Звучит примерно как - Пора всем купить RTX 3080 :D

vicente 15.12.2021 20:54

Ахаха! Как раз приобрёл его с новым компом для ребёнка

Ace Hard 15.12.2021 21:12

[B]vicente[/B], Блендер или Компас?

vicente 15.12.2021 22:58

RTX :cool:

NoiSe 15.12.2021 23:55

Мне пока GTX 1080 для блендера хватает.
покупать RTX жаба не дает :o

в Blender есть большой бонус это скриптовый язык Python которым можно делать почти все.

Любитель 10.01.2022 00:30

[QUOTE=Ace Hard;604109]У Компаса интерфейс проще и понятнее![/QUOTE]
[left]Компас 3d одна из популярных систем автоматизированного проектирования.[/left]
[url]https://www.pointcad.ru/novosti/obzor-sistem-avtomatizirovannogo-proektirovaniya[/url]

ИМХО, каждая система САПР создается для сокращения рабочего времени, затраченного на проектирование и разработку какого-либо физического объекта.

[left]В свою очередь, сам объект должен соответствовать определенным эксплуатационным характеристикам, уровню функциональности,закладываемых, согласно определенных оптимальных требований технического задания, формулируемых в соответствии с пользовательскими пожеланиями, назначением, сроком эксплуатационного ресурса, ограниченным бюджетом и другими условиями.[/left]

[left]Общее время, затраченное на проектирование всего объекта зависит от имеющихся возможностей в плане наличия материальных ресурсов, источников поступлений, человеческих ресурсов.

Поэтому основное условие для САПР - общее время затраченное на автоматизированное проектирование всего объекта не должно превышать временных затрат без его применения в обычных условиях.

Все операции должны максимально оптимизированы, без лишних движений, повторений, рутины.[/left]

[left]Таким образом, задача разработчиков САПР:[/left]
[left]1. Максимально сократить время проектировщиков на обучение работе с системой - путем создания интуитивно-понятной структуры рабочего процесса, в т.ч.визуального интерфейса.[/left]
[left]2. Уменьшение влияния человеческого фактора, с обеспечением необходимой длительности безошибочной работы, быстрого корректирования и исправления ошибок.[/left]
[left]3. Повышение скорости переключения между режимами проектирования.[/left]
[left]4. Быстрое фокусирование внимания на новых объектах.
5. Сокращение времени на поиск, согласно пользовательских предпочтений.[/left]
[left]6. Сокращение переходов при обращении к сохраненным частям проекта и другим проектам.
7.Сокращение времени на выбор доступных материалов, взаимозаменяемых деталей, согласно реестра справочных материалов по действующим допустимым техническим нормам и правилам ГОСТ, ЕСКД, СНиП.
8.Критерии выбора оптимальных расчетных методов,реализация расчетов.
9.Разработка и печать конструкторской документации.

Приходилось, правда давно, в 2013-2016г при работе с некоторыми САПР сталкиваться с человеческим фактором - постоянные переходы между режимами проектирования в 3d. там где, структурно разделены процессы 2d и 3d.[/left]

[left]То создание проекции, то привязка проекции к объекту. Возможно, повлияло отсутствие профессиональных навыков, и как результат - пристально всматриваешься в экран и начинаешь понимать, что, опять возвратился к тому же раскладу, драгоценное время потеряно, срок сдачи готовой модели опять откладывается...

САПР Компас 3d - является отечественной разработкой компании АСКОН c 1989г. Адаптирована на отечественных разработчиков, инженеров,проектировщиков с учетом местных особенностей и элементной базы, технических норм и правил ЕСКД,ГОСТ,СНиП.
Интерфейс программы интуитивно-понятен отечественным пользователям.

Для 2d - идеальная программа с отечественными примитивами, библиотекой. Вывод на печать документов,спецификаций, отвечающих всем требованиям отечественного проектирования.

ИМХО, в 3d. с возможностью в сборочном чертеже проверки коллизий,пересечений - деталей,узлов на предмет вхождения в заданные габариты. наличие необходимых зазоров и допусков.

С помощью дополнительного встраиваемого инструмента возможно проведение прочностного расчета с учетом коэффициента температурного расширения.[/left]

[left]История Российской компании Аскон разработчика САПР "Компас 3d"
[url]http://sapr-journal.ru/wiki/istoriya-kompanii-askon/[/url]

Азбука проектирования в Компас 3d с сайта Kompas.ru
[url]https://kompas.ru/source/info_materials/2018/Azbuka_KOMPAS-3D.pdf[/url]

Работа в режиме "Эскиз".
[url]https://lsapr.ru/sdelat-eskiz-v-kompase/[/url][/left]

[QUOTE=Riddik007;604117] И еще раскрою секрет, основные размеры делать по габаритным, остальное делать по фото, если оно нормально сделано. Потому что каждый лок может быть индивидуален и с завода и с депо. или делать по рулетке конкретный номер лока.[/QUOTE]

[left]Исходя из собственного опыта работы, моделирования по фотографии, размеры модели можно представить только относительно размеров эталона, известных аналогичных образцов, путем сравнения и получения правильных пропорций с известным приближенным размером объектов, размещенных на фото.

Особенности трехмерного моделирования реальных объектов.
[url]https://3ddd.ru/forum/thread/show/modielirovaniie_obiektov_s_sobliudieniiem_rieal_nykh_razmierov [/url]

ИМХО, могу сказать, что при переходе в версию Autocad 3d выросла производительность по сравнению с версиями в других системах проектирования.

Особенности проектирования в Autocad 2014 c сайта mf.bmstu.ru
[url]https://mf.bmstu.ru/info/faculty/lt/caf/lt1/soil_books/book78.pdf[/url]

В Autocad 3d максимально оптимизирован процесс перехода с 3d на 2d и обратно - действует другая структура 3d моделирования.Имеется множество простых вариантов построения сложных фигур вращения, методов точных построений с помощью привязок, по характерным линиям сопряжений.[/left]

[left]По личному опыту, в Autocad 3d реализована возможность быстрого построения 3d модели по фотографии.[/left]

Любитель 11.01.2022 00:40

[QUOTE=vicente;604085]...Не знаю: что это за болезнь "MDD", но в мире давно используют Blender для создания моделей для симуляторов и конвертируют их. Кстати, сейчас вышла версия 3.0, но для конверта там нужно выбрать совместимость с одной из предыдущих версий (например 2.93) и конвертирование в .s по-прежнему будет работать...[/QUOTE]
[left]Скорее всего, это Аниме персонажи, Вокалоиды - простые механические модели 3d, с расчетом перемещений конечных элементов согласно законов теоретической механики, с поддержкой динамического режима.[/left]

[left]ИМХО, в MSTS, trainz и других транспортных симах можно использовать в качестве пассажиров, прохожих, персонажей сцены на вокзалах, платформах и т.п.

О программе MMD в википедии
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/MikuMikuDance[/url][/left]

[left]О моделировании в программе.
[url]http://all-vocaloids.ru/programma-mmd/[/url][/left]

[QUOTE=NMSK;604084]Ребята из MDD вроде конвертили, но для РТС.[/QUOTE]
[left]Поиск программ с поддержкой форматов расширений файлов из общей информационной базы. Перечень всех расширений файлов программы Train Simulator.
[url]https://www.filesuffix.com/ru/extension/s[/url]

Конвертирование из программы создания 3d моделей Аниме в формате с расширением *.pmx* осуществляется в 2 этапа:
1.*.pmx* в 3d формат Blender
2. Из 3d формата Blender в формат *.s* MSTS

Видео.Моделирование персонажей в программе. Как импортировать MMD модель в Blender (2.8x).Форматы расширений файлов поддерживаемых в программе.
[url]https://hw-tutorials.blogspot.com/2020/02/import-pmx-blender.html[/url]

Форум сайта [url]www.elvastower.com[/url]. Утилиты для конвертирования файлов из Blender в ж.д. симуляторы MSTS и Open Rails.
[url]http://www.elvastower.com/forums/index.php?/files/file/2251-blender-to-msts-exporter/[/url][/left]


Текущее время: 01:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim