У Компаса интерфейс проще и понятнее!
|
Мне больше Fusion 360 радует, но с него экспорт в MSTS врятли возможен.
|
Удалось сконвертировать кубик!
[URL=https://piccy.info/view3/15175667/dd3ddf96ee72a88dec90ec258ad7a4c8/][IMG]https://i2.piccy.info/i9/67f7cf9858161451df111d492a79144e/1639416833/6364/1307055/Open_Rails_2021_12_13_08_28_10_240.jpg[/IMG][/URL] Но вот с импортированной stl моделью не получается... |
не удивлен, он же для 3D печати вроде
Нормали граней - возможно там нужно копать |
Идеальным был бы вариант экспорта моделей прямо из САПР.
[YOUTUBE="КОМПАС-3D: Использование текстур в моделях"]AfYmHpJM5jY[/YOUTUBE] |
Да забей ты на этот сапр. Локи те же кубики, если структуру правильного экспорта на готовой модели научиться, то сложности вызывает только сделать с условного кубика округлый лок, и правильно его затекстурить. А насчет размеров то в инете настолько все кривое что никуда не годное. И еще раскрою секрет, основные размеры делать по габаритным, остальное делать по фото, если оно нормально сделано. Потому что каждый лок может быть индивидуален и с завода и с депо. или делать по рулетке конкретный номер лока.
|
Моделировать таким образом ПС не предполагается.
|
Вообще, пора делать игры, поддерживающие твердотельные модели...
|
[QUOTE=Ace Hard;604125]Вообще, пора делать игры, поддерживающие твердотельные модели...[/QUOTE]
Звучит примерно как - Пора всем купить RTX 3080 :D |
Ахаха! Как раз приобрёл его с новым компом для ребёнка
|
[B]vicente[/B], Блендер или Компас?
|
RTX :cool:
|
Мне пока GTX 1080 для блендера хватает.
покупать RTX жаба не дает :o в Blender есть большой бонус это скриптовый язык Python которым можно делать почти все. |
[QUOTE=Ace Hard;604109]У Компаса интерфейс проще и понятнее![/QUOTE]
[left]Компас 3d одна из популярных систем автоматизированного проектирования.[/left] [url]https://www.pointcad.ru/novosti/obzor-sistem-avtomatizirovannogo-proektirovaniya[/url] ИМХО, каждая система САПР создается для сокращения рабочего времени, затраченного на проектирование и разработку какого-либо физического объекта. [left]В свою очередь, сам объект должен соответствовать определенным эксплуатационным характеристикам, уровню функциональности,закладываемых, согласно определенных оптимальных требований технического задания, формулируемых в соответствии с пользовательскими пожеланиями, назначением, сроком эксплуатационного ресурса, ограниченным бюджетом и другими условиями.[/left] [left]Общее время, затраченное на проектирование всего объекта зависит от имеющихся возможностей в плане наличия материальных ресурсов, источников поступлений, человеческих ресурсов. Поэтому основное условие для САПР - общее время затраченное на автоматизированное проектирование всего объекта не должно превышать временных затрат без его применения в обычных условиях. Все операции должны максимально оптимизированы, без лишних движений, повторений, рутины.[/left] [left]Таким образом, задача разработчиков САПР:[/left] [left]1. Максимально сократить время проектировщиков на обучение работе с системой - путем создания интуитивно-понятной структуры рабочего процесса, в т.ч.визуального интерфейса.[/left] [left]2. Уменьшение влияния человеческого фактора, с обеспечением необходимой длительности безошибочной работы, быстрого корректирования и исправления ошибок.[/left] [left]3. Повышение скорости переключения между режимами проектирования.[/left] [left]4. Быстрое фокусирование внимания на новых объектах. 5. Сокращение времени на поиск, согласно пользовательских предпочтений.[/left] [left]6. Сокращение переходов при обращении к сохраненным частям проекта и другим проектам. 7.Сокращение времени на выбор доступных материалов, взаимозаменяемых деталей, согласно реестра справочных материалов по действующим допустимым техническим нормам и правилам ГОСТ, ЕСКД, СНиП. 8.Критерии выбора оптимальных расчетных методов,реализация расчетов. 9.Разработка и печать конструкторской документации. Приходилось, правда давно, в 2013-2016г при работе с некоторыми САПР сталкиваться с человеческим фактором - постоянные переходы между режимами проектирования в 3d. там где, структурно разделены процессы 2d и 3d.[/left] [left]То создание проекции, то привязка проекции к объекту. Возможно, повлияло отсутствие профессиональных навыков, и как результат - пристально всматриваешься в экран и начинаешь понимать, что, опять возвратился к тому же раскладу, драгоценное время потеряно, срок сдачи готовой модели опять откладывается... САПР Компас 3d - является отечественной разработкой компании АСКОН c 1989г. Адаптирована на отечественных разработчиков, инженеров,проектировщиков с учетом местных особенностей и элементной базы, технических норм и правил ЕСКД,ГОСТ,СНиП. Интерфейс программы интуитивно-понятен отечественным пользователям. Для 2d - идеальная программа с отечественными примитивами, библиотекой. Вывод на печать документов,спецификаций, отвечающих всем требованиям отечественного проектирования. ИМХО, в 3d. с возможностью в сборочном чертеже проверки коллизий,пересечений - деталей,узлов на предмет вхождения в заданные габариты. наличие необходимых зазоров и допусков. С помощью дополнительного встраиваемого инструмента возможно проведение прочностного расчета с учетом коэффициента температурного расширения.[/left] [left]История Российской компании Аскон разработчика САПР "Компас 3d" [url]http://sapr-journal.ru/wiki/istoriya-kompanii-askon/[/url] Азбука проектирования в Компас 3d с сайта Kompas.ru [url]https://kompas.ru/source/info_materials/2018/Azbuka_KOMPAS-3D.pdf[/url] Работа в режиме "Эскиз". [url]https://lsapr.ru/sdelat-eskiz-v-kompase/[/url][/left] [QUOTE=Riddik007;604117] И еще раскрою секрет, основные размеры делать по габаритным, остальное делать по фото, если оно нормально сделано. Потому что каждый лок может быть индивидуален и с завода и с депо. или делать по рулетке конкретный номер лока.[/QUOTE] [left]Исходя из собственного опыта работы, моделирования по фотографии, размеры модели можно представить только относительно размеров эталона, известных аналогичных образцов, путем сравнения и получения правильных пропорций с известным приближенным размером объектов, размещенных на фото. Особенности трехмерного моделирования реальных объектов. [url]https://3ddd.ru/forum/thread/show/modielirovaniie_obiektov_s_sobliudieniiem_rieal_nykh_razmierov [/url] ИМХО, могу сказать, что при переходе в версию Autocad 3d выросла производительность по сравнению с версиями в других системах проектирования. Особенности проектирования в Autocad 2014 c сайта mf.bmstu.ru [url]https://mf.bmstu.ru/info/faculty/lt/caf/lt1/soil_books/book78.pdf[/url] В Autocad 3d максимально оптимизирован процесс перехода с 3d на 2d и обратно - действует другая структура 3d моделирования.Имеется множество простых вариантов построения сложных фигур вращения, методов точных построений с помощью привязок, по характерным линиям сопряжений.[/left] [left]По личному опыту, в Autocad 3d реализована возможность быстрого построения 3d модели по фотографии.[/left] |
[QUOTE=vicente;604085]...Не знаю: что это за болезнь "MDD", но в мире давно используют Blender для создания моделей для симуляторов и конвертируют их. Кстати, сейчас вышла версия 3.0, но для конверта там нужно выбрать совместимость с одной из предыдущих версий (например 2.93) и конвертирование в .s по-прежнему будет работать...[/QUOTE]
[left]Скорее всего, это Аниме персонажи, Вокалоиды - простые механические модели 3d, с расчетом перемещений конечных элементов согласно законов теоретической механики, с поддержкой динамического режима.[/left] [left]ИМХО, в MSTS, trainz и других транспортных симах можно использовать в качестве пассажиров, прохожих, персонажей сцены на вокзалах, платформах и т.п. О программе MMD в википедии [url]https://ru.wikipedia.org/wiki/MikuMikuDance[/url][/left] [left]О моделировании в программе. [url]http://all-vocaloids.ru/programma-mmd/[/url][/left] [QUOTE=NMSK;604084]Ребята из MDD вроде конвертили, но для РТС.[/QUOTE] [left]Поиск программ с поддержкой форматов расширений файлов из общей информационной базы. Перечень всех расширений файлов программы Train Simulator. [url]https://www.filesuffix.com/ru/extension/s[/url] Конвертирование из программы создания 3d моделей Аниме в формате с расширением *.pmx* осуществляется в 2 этапа: 1.*.pmx* в 3d формат Blender 2. Из 3d формата Blender в формат *.s* MSTS Видео.Моделирование персонажей в программе. Как импортировать MMD модель в Blender (2.8x).Форматы расширений файлов поддерживаемых в программе. [url]https://hw-tutorials.blogspot.com/2020/02/import-pmx-blender.html[/url] Форум сайта [url]www.elvastower.com[/url]. Утилиты для конвертирования файлов из Blender в ж.д. симуляторы MSTS и Open Rails. [url]http://www.elvastower.com/forums/index.php?/files/file/2251-blender-to-msts-exporter/[/url][/left] |
Текущее время: 01:38. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim