Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   OpenRails - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Скриншоты и видео из OpenRails (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16531)

КЕ 23.09.2013 01:47

Верно. Мне хотелось сигналку - я взял и сделал.;)

Gregory_777 23.09.2013 03:56

[QUOTE=RUSHPIL;422789]Это какая-то хрень, Сань. На твоей конфигурации все плясать должно. Посмотри сколько ядер задействовано в процессе.[/QUOTE]+1

Значит так. Идём в [URL="http://openrails.org/release.html"]Download Section[/URL] на сайте OR. Там находим строчку: [B]For our weekly untested experimental release, see here[/B]. Нажимаем на "here", попадаем на страницу [URL="http://openrails.org/experimental.html"]Experimental Release[/URL]. Там под номером текущей версии (на данный момент: X.1764 - 20-Sep-2013) ищем ссылочку [URL="http://openrails.org/files/OR_X.zip"]Executable binaries - OR_X.zip[/URL]. При нажатии скачивается архив. Распаковываем его в папку с вашим OpenRails с заменой всех файлов.

Теперь запускаем Menu.exe, находим кнопку Options и нажимаем её. Появится окошко с настройками. Идём во вкладку "Video", выставляем там нужное разрешение (у меня 1920х1080), и чекаем все галки: "Train Lights" (будут светить фары), "Precipitation" (будут идти осадки и выпадать туман), "Dynamic shadows" (появятся динамические тени) и "Glass on the in-game windows" (виджеты в игре станут полупрозрачными), "Overhead Wire" - контактный провод над рельсами, опционально. Во вкладке "Simulation" так же зачекиваем обе галки "Use advanced adhesion model" и "break couples". Дальше - по желанию.

После этого всё должно работать и летать.

Kavminwap 23.09.2013 07:09

Все что написал Георгий-я знал еще пол года назад. Но тогда от О-Р все отбивались руками и ногами.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size]
У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно.

Gregory_777 23.09.2013 08:28

Экспериментируем с небесами.

[URL=http://savepic.org/4506541.jpg][IMG]http://savepic.org/4506541m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.org/4514728.jpg][IMG]http://savepic.org/4514728m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.org/4505512.jpg][IMG]http://savepic.org/4505512m.jpg[/IMG][/URL]

Туториал напишу позже, щас на работу пора.

[QUOTE=Kavminwap;422820]У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно.[/QUOTE]o_0

Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается?

Kavminwap 23.09.2013 12:46

[QUOTE=Gregory_777;422824]
Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается?[/QUOTE]
1366х768
Окна старых версий были меньше по размеру.

NMSK 23.09.2013 18:32

Так поставь меньше расширение окна. Что мешает сделать это.

Zlodey 23.09.2013 19:04

мне, например, не поставить. узкий широкоформатник, набор разрешений весьма ограниченный.
буду покупать нормальный монитор 5:4 потом.

Gregory_777 24.09.2013 07:22

Написал короткий [URL="http://gregory.pp.ru/24sep2013/sky_in_5_steps"]туториал[/URL], как сделать небо бесшовным и без "клякс Роршаха". Кстати может быть и трейнзерам пригодится, а то там это дело постоянное.

Текстуру надо сохранить в формате 32bit .TGA (без компрессии), переименовать в Clouds01.tga и поместить в диреткорию /Content симулятора ("родной" Clouds01.tga можно переименовать в Clouds01.bak например) - в OpenRails пока нет менеджера небес, и те, что включены в состав роутов, он тоже пока не понимает.

Потом ищем файл SkyShader.fx, находим в нём шейдер PSClouds и заменяем строчку, в которой вычисляется координата пикселя небесной сферы:

[CODE]float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * 4 + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * 4 + WindDisplacement.y * wind);[/CODE]

На следующие строки:

[CODE] int tile = 4;
float wind = 0.0;
float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind);
[/CODE]

Теперь в игре будет штиль, и облака не будут бешено свистеть по небу, как в Trainz (что, кстати, благоприятно сказывается на производительности в том числе). Захотите включить ветер - измените переменную wind в диапазоне от 0.0 до 1.0.

Переменная tile отвечает за количество тайлов текстуры на небесной полусфере. Оптимальное значение - 4. При значении 1 облака получаются слишком уж "размазанными", а при 16 становятся заметны повторы.

Я вообще переписал весь шейдер:

[SPOILER][CODE]float4 PSClouds(VERTEX_OUTPUT In) : COLOR
{
// Get the color information for the current pixel
// Cloud map is tiled. Tiling factor: 4
// Move cloud map to suit wind conditions
int tile = 4;
float wind = 0.2;
float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind);
float4 cloudColor = tex2D(CloudMapSampler, TexCoord);
float alpha = cloudColor.a;

// Adjust amount of overcast by adjusting alpha
alpha *= Overcast.x * 1.1;

// Adjust cloud color brightness for time of day
cloudColor *= CloudColor;
cloudColor.a = alpha;
return cloudColor;
}
[/CODE]
[/SPOILER]
Вот [URL="http://rghost.net/48938865"]пара готовых текстурок[/URL] на всякий случай.

[URL=http://savepic.org/4489168.jpg][IMG]http://savepic.org/4489168m.jpg[/IMG][/URL]

Gregory_777 24.09.2013 09:53

[URL=http://savepic.org/4465619.jpg][IMG]http://savepic.org/4465619m.jpg[/IMG][/URL]

alekss 24.09.2013 11:42

Я бы не сказал, что у меня все так безнадежно. Ну, падает фпс местами, но все-таки более-менее ездить можно.:)

[URL=http://savepic.su/3337748.png][IMG]http://savepic.su/3337748m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.su/3331604.png][IMG]http://savepic.su/3331604m.png[/IMG][/URL]

Gregory_777 24.09.2013 16:21

Ну да, падает. С 80 до 40 фпс... Если на цыфру не смотреть, то и не узнаешь...

art-trans 24.09.2013 16:47

Terrorists vin.

Kavminwap 24.09.2013 19:10

Кстати давно заметил одну интересную фишку в О-Р. Если при включенном виде из кабины (кнопка 1) включить приближение (кнопка 3) или отдаление (кнопка 9) облака начинают уходить за горизонт и в итоге меняется время суток. То есть ночь можно превратить в день. Иногда удобно если сценарий ночной а хочется время суток посветлее.

RUSHPIL 25.09.2013 17:56

Время суток меняется по желанию в независимости от вида нажатием кнопок "+" или "-".

[URL=http://savepic.org/4510501.htm][IMG]http://savepic.org/4510501m.png[/IMG][/URL]

Kavminwap 25.09.2013 18:28

[QUOTE=RUSHPIL;423529]Время суток меняется по желанию в независимости от вида нажатием кнопок "+" или "-".

[/QUOTE]

Ах вот оно что! Просто я переназначил кнопки приближения-отдаления на + и - Поэтому у меня вместе с приближением день начинае клониться к закату :-)


Текущее время: 21:00. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim