Скажите, а какой оптимальный размер картинки для текстуры?
P.S. [B]Grebnev:[/B]Работает! файл выдал ошибку при открытии , я подумал что нужна какая то другая программа! скачал еще раз и заработало! [B]Извеняюсь еще раз![/B]:o |
а кто-то может рассказать поподробнее о sd файлах
или дать ссылку не сочтите за грубость но на форуме нашёл только битые ссылки! |
Сейчас поищу мануал. 15-20 мин.
*** вот мануал.[url]http://rghost.net/20227901[/url] |
А где плагины взять?они воще нужны?
|
Отдельную тему наверно не стоит заводить, в крайнем случае, отсадим, если будет развитие ветки.
Вопрос по изоляторам КС и ЛЭП не дает покоя, озадачился проблемой… Делал ли кто тесты на предмет расчета (затрат ресурсов) "прозрачных с изнанки" полигонов? Т.е. когда мы видим высокодетализированную модель - рассчитываются все полигоны без исключения, включая полигоны с обратной стороны, которые будут прозрачны или только видимые? Ведь если, к примеру, цилиндр имеет 1000 полигонов, то "видимых" одномоментно всё равно будет только 500, тратятся ли ресурсы машины на остальные 500? |
Игорь, это в реале раз уж есть лист бумаги, значит есть и обратная сторона - т.е. всего 4 фейсы. А в MAX-е обратной стороны может и не быть. Пустота. Мистика! :rofl:
|
Да я не про MAX, а про движок MSTS =)).
Вдруг он обратную сторону не обрабатывает, пока она не видна, тогда число фейсов в том же круглом изоляторе по затратам ресурсов уменьшается вдвое, ведь смотретьь сразу с двух сторон одновременно не получится. Это дает перевес в сторону большей детализации в ближнем ЛОДе и соответственно совершенно другую конструкцию модели. |
Обрабатывает все полики объектов, находящихся в поле зрения камеры.
|
Судя по глюкнутому механизму создания общих сфер для рядом расположенных объектов - да =((, но подмывает затестить...
Попробую сделать кубик, на одной стороне с 10 000 поликов, вдруг не свалит FPS, одна проблема - на новом конфиге может и не свалить, тогда 20 этих кубиков навтыкаю. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 29 минут[/color][/size] Кубик... [url=http://itmages.ru/image/view/331475/c9d49dc9][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321297507_9726713_c9d49dc914.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331483/9bc347a4][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321297761_8185336_9bc347a466.png[/img][/url] Со стороной в 20 000 поликов :crazy: и ведь сконвертилось... :D. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] Зато редактор МСТС подавился этим кубиком =)). |
Я делал такой експеримент - создал состав из многополигональных локов с продленной дальностью ЛОДов и на пустом роуте с шифтом быстренько повернул камеру с другой стороны состава, ФПС не падал. Сделал то же самое на плотно застроенном роуте - игра сильно затормозила, когда начали загружаться всякие домики, деревья и [S]собачьи ка[/S] другие объекты ))
|
Это понятно - как только сфера попала в камеру - объект нарисовался и так по каждой будке, меня больше обработка поликов в самом объекте занимает...
Если ключик mem не спасет редактор - придется половину стороны кубика скормить Del-у =)). [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 44 минуты[/color][/size] Редактор давился, пока не снизил число полигонов до 2 617, число от балды, я просто выделял и объединял точки, пока он не сможет загрузить модель. Теперь интересное - один и даже 10 кубиков естественно не смогли убить мой конфиг, FPS 51 хоть убейся об стену - что чистое место, что с кубиками. [url=http://itmages.ru/image/view/331552/48233ea0][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321300944_4913592_48233ea0ff.png[/img][/url] Нашлепал через Ctrl+V (чтобы не развернуть случайно) еще туеву кучу, пока FPS не начал падать, т.е. свободные ресурсы закончились и теперь добавление 5-6 штук уверенно уносило 1-2 кадра в секунду. Смотрим на кубики со стороны большого количества полигонов. [url=http://itmages.ru/image/view/331556/ab05a71f][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301069_9902024_ab05a71f95.png[/img][/url] Ага, 29, падает родной, наверно еще никогда не был так доволен его падением =)). А теперь внимание! Перемещаемся на строну, с которой видны только "нормальные" стороны кубиков, где по 2 треугольника и не видна сторона с over 2 000... [url=http://itmages.ru/image/view/331562/824de01b][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301244_6097945_824de01bd3.png[/img][/url] Эврика! Должно сработать условие промежуточного значения, когда не все "большие" плоскости видны, смотрим... [url=http://itmages.ru/image/view/331564/21f9ea4d][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301367_9623128_21f9ea4d47.png[/img][/url] 45 и меняется от угла - оно работает! :) Понимаю, что не очень наглядно :o, по хорошему надо кубик сделать с разноцветными сторонами и текстурой, чем мучить бедную tree1, но она с альфой. что есть дополнительная трудность для движка. Могу скинуть кубик, если кто хочет повторить. |
Очень интересно! Игорь, не понял, ты в редакторе тестил или в игре?
|
В редакторе, а какая разница?
Хотя для чистоты эксперимента сейчас проложу рельсы вокруг кубиков... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size] ЗачЭм вАкруг да, можно же прямо насквозь =)). Легендарная ЭР2-1278, поехали на сторону, где полигонов много, результаты как и в редакторе, FPS полностью восстановился, когда их стало меньше в поле зрения: [url=http://itmages.ru/image/view/331610/fb03eb2a][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303961_6672782_fb03eb2a92.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331611/3dfbad50][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303983_1101136_3dfbad50f5.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331612/3cc2a9e4][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303985_7911047_3cc2a9e498.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331615/67f221d0][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304081_4010241_67f221d0d2.png[/img][/url] Меняем кабину, едем обратно, теперь к нам обращены "нормальные" стороны из 2 треугольников: [url=http://itmages.ru/image/view/331616/5c539bf1][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304172_6339199_5c539bf12d.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331618/b66d7183][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304178_1347997_b66d718323.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331617/5bc67b17][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304178_5059195_5bc67b17fd.png[/img][/url] Стоит на 51 непоКОБЕЛИмо, т.к. до порога использования ресурсов еще далеко, ибо стороны кубиков с до хрена полигонов мы не видим. :) |
Кое-кто несколько часов назад к щитам светофорным придирался... =))
|
Вот тестовый [URL="http://ifolder.ru/26955595"]кубик[/URL] в 8 Максе, опытные камрады знают, что с ним делать, да кривой, но от него нужны полигоны, а не прямота =)), [URL="http://ifolder.ru/26955602"]вот[/URL] в виде S и SD для желающих просто потестить.
Кое-кто вылез из Зова Припяти и теперь пытается объять необъятное и впихнуть невпихуемое. :D [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size] [COLOR="Silver"]Кстати, про щиты - а ты и с обратной стороны кучу полигонов делать собрался? О_о[/COLOR] |
Текущее время: 17:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim