Ну, щит - стандартная "крышка" цилиндра из 16 секторов = 16 фэйсов. Большого криминала в этом не вижу. Гораздо страшнее будет, если альфа наложится на форресты прозрачными квадратами. Экономия-то небольшая 16 - 2 = 14 треугольников с каждой стороны, тем более, что сейчас ты доказываешь, что они не оптимизируются игрой все сразу.
И, да, с возвращением! =) |
По одной стороне 16 треугольников? Дык в плоскости только два.
А вот насчет альфы линз я как-то не подумал, надо поискать решение... Обычная альфа на щите то ничего плохого не сделает ни с объектами, ни с форестами - деревья же не глючат везде и всюду, а их сотни, тысячи... и перекрываются они десятки раз. Вот линзовая текстура да - наделает дырок в щите с альфой, такое уж у неё свойство, почему и ларчик взламывали - в первую очередь для того, чтобы ужать текстуру с линзой в пределы щита, иначе она форесты попортит... стоп! То форесты, обычную альфу она не ломает, чуть не написал 1:1 =)). Не сдается наш гордый Варяг! Надо тестить... ИМХО линзовая текстура на обычной альфе (щите с альфой) никаких проблем вызывать не должна. [COLOR="Silver"]Пойдем во флудилку, иначе сейчас Елкин нам тут наконвертирует по самые линзы =)).[/COLOR] |
Не нашел я подходящей темы где задать свой вопрос спрошу здесь
Скажите а где можно изменить ширину объекта насыпи???? С моделированием я не знаком вообще. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 58 минут[/color][/size] Приведу пример насыпь длинною 100 метров а нужно сделать ее 50 метров. |
Так ширину или длину?
Объект можно изменить либо имея исходник, либо самому смоделить. Как? - УЖе много раз отвечали |
Решил попробовать по Лехиному мануалу, намутил домик, затекстурил, пытаюсь конвертить а мне пишут:
While reading level of detail 1 from 'guykinlog1200.3ds' Material 'Material #25' is not of known type Что блин за 25 материал, где его искать :( |
Проверь правильно ли стоит название материала Transnom, Solidnorm... и что он "standart" - кнопка справа от названия. У меня 3dsmax design и по умолчанию он что-то вроде Arch&design ставит.
|
Да вроде вот так:
[url=http://www.ii4.ru/image-193679.html][img]http://img.ii4.ru/images/2012/02/29/193679_screenjpg.jpg[/img][/url] |
Наверняка какой-то детали назначен не TransNorm1. Попробуй полностью переназначить материал: выдели все и нажми Assign Material to Selection
|
Понравился урок, сделал все. Вот только в Shape Viewer мне обьект на рельсах показал без текстуры. Что я не включил?
|
Текстуры в какую папку положил?
В SW нажми Ctrl+T, посмотри, по указанному пути твои текстуры есть? |
[QUOTE=GeneZone;330908]Текстуры в какую папку положил?
В SW нажми Ctrl+T, посмотри, по указанному пути твои текстуры есть?[/QUOTE] В папке у меня и bmp, ace, tga, s и 3ds. Он ведь загрузить текстуры должен из одной папки? Вот скрин по Ctrl+T [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i607/1204/15/4f23073de15f.jpg[/IMG][/URL] |
В поле должно отобразится название и размер текстуры.:confused:
|
[QUOTE=ASNSpb;330920]В папке у меня и bmp, ace, tga, s и 3ds. Он ведь загрузить текстуры должен из одной папки? Вот скрин по Ctrl+T
[/QUOTE] Не сконвертилась твоя текстура (или сконвертилась не туда). Ищи, где-то ошибка есть. Когда текстуры накладывал в Максе, все сделал, как в уроке написано? При конвертации всё правильно указал? Внимательно проверь. |
[QUOTE=GeneZone;330937]
Когда текстуры накладывал в Максе, все сделал, как в уроке написано? [/QUOTE] Да [QUOTE=GeneZone;330937] При конвертации всё правильно указал? [/QUOTE] Как на скрине. Сделал снова. :confused: Исходники отправил в ПМ. Мож найдешь ошибку? |
Ну ты даёшь! Сказал же, всё проверь. Размер текстуры ты зачем такой сделал?
Измени размер исходника на 1024х1024 и всё сконвертится нормально. |
Текущее время: 10:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim