Помощь разработчикам в конвертации, оптимизации, решение проблем.
Многие обращаются в ЛС с просьбами сконвертировать, доделать, запустить в игре. Сложно ответить всем, извиняюсь, если случайно проигнорировал.
Итак. 1. Несколько лет изучали TSM и теперь не знаете, что делать с моделью без LOD. 2. Отмоделировали супер-локомотив, а он в игре выдает ошибку UID 200000. 3. Пропадают полигоны. 4. Глюки с прозрачностью. 5. Выворачиваются телеги. 6. Не можете анимировать. 7. Отмоделили всю геометрию, а текстурить не знаете как. 8. Не умеете делать LOD. /// 1001. Одна тысяча первая причина. Пишите лично мне в ЛС, помогу чем смогу. Отблагодарить можно будет, поставив коньячку. Условий два — разбор ошибок или мануал по результатам будем публиковать здесь, в этой теме, для пользы дела. Второе условие — модель лично ваша, расконверты из Трайнзы или просто скачанное где-то — не канает/ Просто доделка начатого и недопиленного с любой стадии, чтоб увидеть в аппарат в игре — обсуждается отдельно. Всем удачи. |
[QUOTE=Grebnev;521499]
1. Несколько лет изучали TSM и теперь не знаете, что делать с моделью без LOD.[/QUOTE] Это что такое, как понять??? |
А шо, я ошибся?) Во сновном ТСМ-щики присылают шейпы без LOD.
|
Так скопировать шейп в ЛОД-2, потом в ЛОД-3, удаляя то, что не видно издали...
|
А из ТСМ нельзя конвертить в 3ds?
|
[QUOTE=КЕ;521502]Так скопировать шейп в ЛОД-2, потом в ЛОД-3, удаляя то, что не видно издали...[/QUOTE]
Спасибо, извините, думал не позволяет функционально конвертер TSM. Да еще одна из допустимых причин обращения за помошью —"задолбали глюки, руки опускаются") |
[QUOTE=Grebnev;521507]Спасибо, извините, думал не позволяет функционально конвертер TSM.[/QUOTE]
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=429390&postcount=515"]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=429390&postcount=515[/URL] [QUOTE=КЕ;521502]Так скопировать шейп в ЛОД-2, потом в ЛОД-3, удаляя то, что не видно издали...[/QUOTE] Только оставляя по 1 полигону от каждой части (например, в дальнем ЛОД-е модели КС не удаляя полностью весь изолятор, а оставив от него), иначе могут быть вылеты МСТС-а. И именно МСТС-а, РТС и ОР к этому относятся равнодушно.:D И ещё надо каждую часть текстурить сразу, как только будет готова; и уже потом копировать, если их несколько надо. |
Вылеты МСТС от удаления полигонов происходят, если накинут мульт на меш, а потом из меши делетнули все полики с одним из ID. То есть если материал на меш наброшен, а полигонов ему не соответсвует ни одного.
|
Нужны ли Вам помощники? Изучаю 3ds max около 8 лет
|
Конечно нужен )
|
(не знаю, в какой теме спросить, спрошу здесь)
Подскажите, пожалуйста, где можно найти (если таковая есть в природе) модель водопропускной трубы (под насыпью, длиной 30-50 м, или в виде двух отдельных оголовков)? Очень нужно для строящегося маршрута! |
На немецком сайте были. Который thetrain.de или как-то так.
Только вот не помню в каком именно разделе. Отдельные это объекты, или с насыпями шли. |
Текущее время: 06:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim