Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Создание нового объекта в TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10539)

al2009 05.05.2010 21:57

Создание нового объекта в TRS2009
 
Всем доброго времени суток !
Недавно приобрел ТРС2009 и решил создать свой первый объект. Я несразу понял , как ввести его в игру. Прочитал несколько форумов и всё же разобрался... ))) Возможно кому то станет полезным мой порядок действий.

СОЗДАНИЕ НОВОЙ МОДЕЛИ
1- Создаем папку в любом удобном для Вас месте и называем её , например "Ваш объект"
2- Помещаем туда текстуру
3- Создаем модель (например в Максе)
4- Сохраняем модель в ту-же папку (например Ваша модель.мах)
5- Экспортируем в формат игры и сохраняем в Вашу папку
6- Открываем КонтентМенеджер и создаем новый элемент. Автоматически откроется окно Контент Креатора+. В нем создаём файл config.txt Нажимаем Сохранить.
7- Копируем полученный config.txt в папку с моделью.
8- Правим config.txt при необходимости в Вашей папке с моделью
9- В окне КонтентМенеджер находим новый объект (точнее объекта там пока нет , только файл конфиг и всё...) через поиск например...
10- Удаляем его !
11- В меню КонтентМенеджер нажимаем Файл ---> Импортировать папку и выбираем содержимое папки с Вашим объектом
12- Подтверждаем выбор
13- В списке объектов появится Ваш новый объект
14- Нажимаем Ctrl+M и экспортируем в игру. Если нет ошибок , то значит всё ок и можно запустить ТРС

А если ошибки есть ?

РЕДАКТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ
Тогда проверяем все имена файлов , файл конфига , наличие и имена всех текстур и моделей. Исправляем баги В ТОЙ ПАПКЕ , ГДЕ МОДЕЛЬ ИЗНАЧАЛЬНО БЫЛА !!!
Потом повторяем с пп 9 (модель там правда уже есть...) по пп14. Если провести экспорт пп11 без удаления папки , то экспорт может пройти с ошибкой !
Я с этой особенностью долго разбирался , пока случайно не допер )))). Может кому то мой опыт поможет...

genesis 05.05.2010 22:44

Зачем удалять ассет и мучаться со своей папкой? Кинул все туда, где config.txt лежит и прокоммитил, делов то.

al2009 05.05.2010 23:36

Дык не срабатывало ((( Зато , когда удаляешь перед обновлением - всё нормально

genesis 05.05.2010 23:52

Странно, у всех работает, а у тебя нет.

Skif 06.05.2010 09:42

Привожу более привычный всем, надежнейший способ создания дополнения по "мстс-подобному" алгоритму.

1) На диске имеем папку, откуда экспортируем проекты. У меня она называется H(ART):\Graphics\Output и в ней куча категорий для удобства.

2) В эту папку экспортируем модель из 3D MAX или GMAx (я использую 3D MAX 9.0), выбрав галочку Collect textures to folder

3) Чего же не хватает нашей папке... Ах да, конфига. Пишем конфиг в любом текстовом редакторе (замечательно подходит UltraEdit32 - он считает строки, проверяет скобки, подсвечивает все красивыми цветами - цифры, данные...), куид устанавливаем тот, который нужен. У меня лично своя система куидов: каждому диапазону соответствуют свои дополнения.
4) открываем СМ2 и выбираем Import Content. Указываем папку с проектом. Затем открываем импортированную модельку для редактирования (если нужно). После этого можно при помощи CCP подредактировать конфиг (никогда им не пользовался), а также в блокноте привести файлы .texture.txt к формату 2009-го ТРС - прописать фильтры, если необходимо, изменить пути к текстурам (часто использую принцип текстурных библиотек, когда 3-4 меши, лежащих в разных дочерних папках, ссылаются на одну текстуру в корневой папке ассета)
5) Откоммитить дополнение, при необходимости провести работу над ошибками.

Полагаю, я не одинок в подобном способе моделить. Именно так делались все мои собственные дополнения.

al2009 06.05.2010 19:12

Я сначала всё же создаю у себя в отдельной папке , а потом экспортирую в игру... мне так удобнее. Там же и исходные материалы у меня лежат - фотографии и модель максовая... Импорт с заменой имеющейся модели у меня не всегда проходил ((( пришлось поковыряться )))

Pumatex 28.07.2010 22:29

Все проще)
Там уже папка с конфигом создается, в нее и надо текстуры и мешь кидать.

SmaiL 28.07.2010 22:44

Макс не хочет экспортить, и из-за этого объект тупо белый в игре.

[IMG]http://s46.radikal.ru/i111/1007/51/358c050d9a84.jpg[/IMG]
Что делать?
[SIZE="7"] [COLOR="DarkOliveGreen"]УРА мой 1000й пост[/COLOR] [/SIZE]

Damien Zhar 28.07.2010 22:49

Имя надо давать материалу правильно. Почитай FAQ.

SmaiL 28.07.2010 23:00

Где FAQ? Можно ссылкочку?

Sturmovik 28.07.2010 23:51

[url]http://faq.trainsim.ru/index.php/Типы_материалов[/url]

Igor027 16.09.2010 15:26

Не получается экспортировать в формат игры, пишет это:
[QUOTE]Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Ignoring material map - use of non-bitmap in material:02 - Default,Map:diffuse,Mesh:Box01
Progress: Transforming and cropping
....
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Mesh limits exceeded, 7 chunks split into 26 chunks.
Progress: Extracting mesh influence
[COLOR="Red"]Geometry Exporter reported error code '16'
Unhandled error in exporter module
Export completed with 2 Errors and 1 Warnings.[/COLOR]
[/QUOTE]

Объясните пожалуйста, что ему нужно?

TRam_ 16.09.2010 17:02

Ему нужно, чтобы экспортировал доп в папку, например, "export" на диске любом диске (на C: нежелательно). Он говорит "не могу сохранить то, что экспортировал"

Igor027 24.09.2010 19:04

Экспортировал объект, а он очень сильно блестит:
[url=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1009/6b/e55d8c17f5e5.jpg.html][img]http://s54.radikal.ru/i143/1009/6b/e55d8c17f5e5t.jpg[/img][/url]

Что делать?

TRam_ 24.09.2010 19:07

Выставляй в настройках specular в ноль. [url]http://trainzup.com.ua/forums/showthread.php?t=713[/url]


Текущее время: 11:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim