|
Конвертация в МСТС. Решение проблем
Решил детальней изучить 3д макс создал домик приаттачил все - домик то простенький применил модиыфикатор унврап сделал текстурку.при попытке конвертировать в мстс текстура переконвертировалась в асе а 3дс так и остался.фак читал так и не понял в чем проблема.материал использовал стандарт пробовал переименовать в TransNorm1 в ответ на ошибку While reading level of detail 1 from 'dom1000.3ds'
Material name '01 - Default' not in recognised format.теперь вообще не конвертируется.помогите пожалуста.Заранее благодарен! |
может проблема в дистанции которую я написал в имени-1000?
|
используй материал SolidNorm. у тебя ж там нет альфы? нет. вот. Ты если в максе присмотришься, в материалах увидишь, что твой якобы переименованный материал сделался новым. в разворачивающемся списке имён, где раньше был только 01 - Default, появился свежеиспечённый TransNorm1. тебе вот этот 01 - Default нужно ещёраз переименовать в TransNorm1. тогда всё будет чих-пых. ну это если я тебя так понял, как ты сказал.
|
спасибо Димка вроде получилось но использовал мультисаб обджект.шейп получился но не читаеться шейпфивером-он почему то не сжался.даже не знаю почему раньше вроде таких проблем не возникало.
|
сделай для удобства батник и напиши в нём что-то вроде:
[CODE]conv3ds.exe uncomp.s buffer5.3ds buffer25.3ds buffer150.3ds buffer500.3ds txt2uni.exe uncomp.s pause[/CODE] |
[URL=http://keep4u.ru/full/080610/b3a2e1a334c33c9f8c/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/080610/b3/b3a2e1a334c33c9f8c.jpg[/IMG][/URL] батник использовал как у факю на тренсиме
conv3ds dom100.3ds dom100.s txt2uni dom100.s pause makeace dom1.tga dom1.ace -trans |
ну ты ж местами перапутала. посмотри как уменя и как у тебя. *.3ds <-> *.s
нажимай ctrl+alt+printscreen и в буфер будет браться только активное окно. чтоб не весь экран ... |
спасибо .шейп получился но в шейпфивере его невидно и он не сжимается...
|
ну ты убедись, что он точно не сжат ещё.
я себе делал три батника, чтоб полностью управлять процессо и воспроизводиьть действия с любого места. один я привёл выше. второй ffedit_compress.bat для сжатия: [CODE]ffeditc_unicode.exe uncomp.s /с /o:comp.s pause[/CODE] третий ffedit_uncompress.bat наоборот: [CODE]ffeditc_unicode.exe comp.s /o:uncomp.s pause[/CODE] попробу полкрутить с ними, что-то всё равно должно получиться. |
возьми [URL="http://rapidshare.com/files/121294851/convert.rar.html"]convert.rar[/URL]
|
спасибо огромное разобрался.вот можете увидеть мой первый объект
[URL=http://keep4u.ru/full/080610/7bd333fb24c94916d4/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/080610/7b/7bd333fb24c94916d4.jpg[/IMG][/URL] |
ну молодец. поздравляю
|
Ребят. Сделал рельсы в ТСМе вот только не знаю как их сконвертить. Копирую файлы s и sd в папку Global\Shapes, текстуры в свой маршрут. Мои рельсы не отображаются в редакторе. И вот еще вопрос, как собственно конвертить свои текстуры для рельсов в маршрут? Помогите. Заранее спасибо.
|
Текстуры конвертить также, как и все остальные. (или ты текстуры конвертить не умеешь?). А чтоб рельсы редактор видел, их надо прописывать в tsection.dat.
|
Опять такая же х**ня .все - тексутры сделал их конвертит модель нет
материал переименован [URL=http://piccy.info/view/bae5d919da27a97e31f1eeef276aad0d/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/dc/fc/2568681ddc04f7b049e5e5a68438.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://piccy.info/view/dfdf764570634f0f1999eb8dee11e6a3/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/21/af/4b5f0b8975fef23d419e7420c09c.jpeg[/IMG][/URL] ну и конвертит текстуры - так что ужас... [URL=http://piccy.info/view/3aa034c63d6a2e80c828e67708352ddf/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/e0/b4/1781528106640e70641e3dcfa8e7.jpeg[/IMG][/URL] ЗЫ-они в натуре прямоугольные |
Текущее время: 06:19. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim