Пауза изменяемая во времени
Только что вернулся из будогощи с аудиоматериаллм по собакам. Вопрос касается стука колес, точнее его имитация в МСТС. В отлчии от реальных маршрутах, у нас колеса, в МСТС, стучат не на стыках, а сами по себе. Собственно хочется предельного реализма. В основной своей массе, аудиоматериал (ТЭД и остальной шум сюда не приплетаю - там все предельно ясно) содержит стук колес по сварному пути. Я свою очередь хочу сделать так, чтобы расстояние между стыками было одинаковое. Когда скорость 120км/ч длина аудиозаписи (я имею в виду продолжительность звучания) равна примерно 30 секунд, а когда 12км/ч? 300 секунд? Не повесится ли МСТС от такой длины? Вопрос - как сделать паузу привязанную к скорости закономерно? Чем выше скорость, тем короче пауза.
Должно выглядеть так: стук___пауза___стук___пауза____и.т.д. |
Я реализовал это дело так.
По скорости и частоте стуки разбиты на несколько частей (потоков), чтобы не было искажений. Проигрываемый файл - это только стуки на несколько секунд. При малой скорости сделаны вырезы шума качения между каждым стуком, на большой скорости вырезов нет, так как шум качения почти не слышен и не напрягает. Пауза по времени собственно и задает интервал стука. Также я пробовал ставить паузу, зависящую от пройденного расстояния - работает, но по времени мне понравилось больше, сейчас уже не вспомню почему. Для разнообразия у меня 5 видов стуков - ведь не свегда одинаковое количество стыков, и есть один длинный файл (long) - это звук стыкового пути, причем время звучания файла 24 секунды, чтобы не было накладок с временной паузой. Соответственно звучит длинный файл редко - вероятность выбора мала - он 1 на 9 коротких. Stream ( Priority ( 6 ) Volume ( 1.0 ) Triggers ( 8 Random_Trigger ( Delay_Min_Max ( 25 35 ) Volume_Min_Max ( 0.95 1.0 ) PlayOneShot ( 10 File ( "stuk_45-65_1.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_2.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_3.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_3.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_3.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_4.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_long.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_2.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_3.wav" -1 ) File ( "stuk_45-65_4.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) Initial_Trigger ( DisableTrigger( 1 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 6.5 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 6.45 DisableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 10.5 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 10.45 DisableTrigger ( 1 )) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 9 -17.900 23025 -15.000 21025 -10.000 19525 -8.500 19525 0.000 19025 8.500 19525 10.000 19525 15.000 21025 17.900 23025 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 11 -17.95 0.0 -17.9 0.6 -15.0 0.5 -12.7 0.4 -12.65 0.0 0.000 0.0 12.65 0.0 12.7 0.4 15.0 0.5 17.9 0.6 17.95 0.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) ) P.S. Если интересно, могу показать свой вариант звуков для квадратной ЭР2. Сделано только для кабины. Правда в неупакованном виде это весит около 50 Мб |
Покажи, лучше в приват, я тоже звуки эр2 делаю (вернее аудиоматериал от 0 до 120 есть по всему - надо нарезать)..........
Не вижу где пауза привязана к скорости. 1 p.s. Я хочу 3х12,5м и 800м пауза. Мне так легче, для начала. Да и шум качения колес надо отдельно делать. 2 p.s Я так понимаю пауза не будет укорачиваться, если скорость будет расти? Ведь мы ставим время задержки, а не скорость? |
[QUOTE]Не вижу где пауза привязана к скорости.[/QUOTE] Я же и написал, что делал по расстоянию - есть такая команда (типа distanse travel min max) тоже на рандомном триггере. Чем выше/ниже скорость, тем быстрее/медленнее проходим заданный отрезок в триггере и соответственно пауза растет или убавляется.
|
Ааааааааааа. Те расстояние в твоем случае от мин до макс рэндомно? Пришли пример звуков
p.s Ты привел пример: Random_Trigger ( Delay_Min_Max ( 25 35 ) Volume_Min_Max ( 0.95 1.0 ) PlayOneShot ( 10 File ( "stuk_45-65_1.wav" -1 ) Random_Trigger означает что воспроизведение будет произведено случайным образом,а ( Delay_Min_Max ( 25 35 ) о задержке по времени, а не о расстоянии. |
Вот нашел
Dist_Travelled_Trigger ( Dist_Min_Max ( 50 100 ) Volume_Min_Max ( 0.9 1.0 ) PlayOneShot ( 5 .... и т.д. Этот триггер отвечает за воспроизведение от пройденного расстояния Пример звуков - только файл с настройками или со звуковими файлами? Если надо послушать, то еще нужен сам поезд и кабина,чтобы все работало корректно и было понятно - я много что менял. В заархивированном виде это весит 55 Мб |
Понятно. Да ладно? можешь не выкладывать, я в принципе то я разобрался. 50 100 это метры?
|
[QUOTE]50 100 это метры? [/QUOTE] Да, в метрах
|
Ясно
|
[QUOTE=Виктор;363702]Вот нашел
Dist_Travelled_Trigger ( Dist_Min_Max ( 50 100 ) Volume_Min_Max ( 0.9 1.0 ) PlayOneShot ( 5 .... и т.д. Этот триггер отвечает за воспроизведение от пройденного расстояния Пример звуков - только файл с настройками или со звуковими файлами? Если надо послушать, то еще нужен сам поезд и кабина,чтобы все работало корректно и было понятно - я много что менял. В заархивированном виде это весит 55 Мб[/QUOTE] А под этим тригерром и патчем 1.8хххххх вагоны на станции не стучат после остановки? |
А как они будут стучать если прописать пи скорости 1-0км/ч громкость 0!
|
Ну и чего спрашивается надо?
[IMG]http://s019.radikal.ru/i604/1210/cf/0d8c0ec79d44.jpg[/IMG] SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______ Tr_SMS ( ScalabiltyGroup ( 5 Activation ( ExternalCam () Distance (1000) ) Deactivation ( CabCam () PassengerCam () Distance (1000) ) Volume(0.7) Streams ( 1 Skip ( *** STUK-KOLES *** ) Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 4 Dist_Travelled_Trigger ( Delay_Min_Max ( 25 50 ) Volume_Min_Max ( 0.0 0.3 ) PlayOneShot ( 1 File ( "stuk-15-20.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Initial_Trigger ( DisableTrigger( 1 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.0 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.166 DisableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.166 EnableTrigger ( 1 )) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.0 DisableTrigger ( 1 )) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -2.0 23200 -0.0 15742 0.0 15742 2.0 23200 ) Granularity ( 0.2 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 4 -4.166 0.3 -0.0 0.0 0.0 0.0 4.166 0.3 ) Granularity ( 0.11 ) ) ) ) ) ) ) |
Текущее время: 03:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim