Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Как сделать, чтоб звук воспроизводился в нужном месте? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7410)

genesis 03.06.2009 16:51

А разве можно вагон на маркере поймать? Помоему только поезд.

TRam_ 03.06.2009 17:12

[QUOTE]А разве можно вагон на маркере поймать? Помоему только поезд[/QUOTE]надо внимательно проверить "тракстреч". Думаю, он должен помочь(теоретически он может мерять рсстояние между головным вагоном и триггером). А в этом триггере работает самый что ни на есть тупой алгоритм - длинна вагона делится на текущую скорость и это время считается равным "времени прохода вагона над триггером" (вообще там чуть сложнее, но смысл тот же). То есть при наезде поездом(первым вагоном) запускается такая "считалка", и, когда очередной вагон "по времени проехал", запускается звук в очередной телеге.

А в принципе, охота сделать комбинацию из "тракстреча" и этой считалки, но позже


[QUOTE]наезде на маркер геометрического центра вагона.[/QUOTE] вроде при прохождении пивотом точки на расстоянии "радиуса действия триггера" от него. А радиус можно задать.

CFM 03.06.2009 20:28

Значит, звуковые маркеры телегу не понимают?

genesis 03.06.2009 20:39

[QUOTE=CFM;92278]Значит, звуковые маркеры телегу не понимают?[/QUOTE]
Нет
[QUOTE=TRam_;92235]надо внимательно проверить "тракстреч". Думаю, он должен помочь(теоретически он может мерять рсстояние между головным вагоном и триггером). А в этом триггере работает самый что ни на есть тупой алгоритм - длинна вагона делится на текущую скорость и это время считается равным "времени прохода вагона над триггером" (вообще там чуть сложнее, но смысл тот же). То есть при наезде поездом(первым вагоном) запускается такая "считалка", и, когда очередной вагон "по времени проехал", запускается звук в очередной телеге.

А в принципе, охота сделать комбинацию из "тракстреча" и этой считалки, но позже


вроде при прохождении пивотом точки на расстоянии "радиуса действия триггера" от него. А радиус можно задать.[/QUOTE]
Что за "тракстреч", не знаю такого.
Если проход вагона по маркеру или другому траксайду не фиксируется сообщением или другим точным методом, то остальное не в счет.

CFM 03.06.2009 21:03

А что понимают звуковые маркеры? Только пивоты вагонов?

genesis 03.06.2009 21:12

Они пытаются предугадать время прохождения вагона используя законы равномерного движения :)

ZVERSKY 04.06.2009 13:51

А нельзя ли создать маркер(или триггер,естественно с конфигом) так, чтоб в редакторе поставил этот маркер(или триггер), нажал на свойства, как у "Z6", "Z7" (но только совсем другие установки), затем нажимаешь "выбрать звук", и указываешь какой из перечисленных, а звуки при создание можно любые, так как их потом в "СМР" заменяешь сам на свои звуки(естественно под определённым именем напрмер:1,2,3,4 и т.п.), потом ставишь маркер(или триггер) на путь(а также указываешь в свойствах какой воспроизводиться должен звук), и когда локомотив наезжает на него, в кабине воспроизводится этот звук:) .Помойму мне кажется тут всё просто создать;)

ZVERSKY 04.06.2009 14:08

Кстати! Это можно даже создать, как правило, указал триггер(Как у стрелок), и при наезде он воспроизвёлся!;)

ZVERSKY 09.06.2009 08:48

Что, никто не возмётся за создание такого триггера:eek:??? Очень буду благодарен:)! Я бы сам конечно взялся, но в 3d max я дуб-дубом:(.

genesis 09.06.2009 12:00

А причем здесь 3ds max? Блокнот в руки, зубрим API и вперед.

ZVERSKY 09.06.2009 12:38

[quote=genesis;93256]А причем здесь 3ds max?[/quote]
Ну потому-что объект(тириггер) создавать надо будет через 3ds max, а если ты имеешь введу как "правило", то я согласен, он тут не причём:russian:
[quote=genesis;93256]Блокнот в руки, зубрим API и вперед.[/quote]
А что за API? И где его можно позубрить:crazy:?

TRam_ 09.06.2009 12:55

Инфа по скриптам (точнее по их функциям) находится в самих скриптах (открываешь любой файл папки scripts блокнотом и читаешь)
и есть "это же самое", но в виде info-файла [url]http://files.auran.com/TRS2006/manuals/[/url] файл TRS2006-API.zip

ZVERSKY 09.06.2009 13:24

[quote=TRam_;93268]Инфа по скриптам (точнее по их функциям) находится в самих скриптах (открываешь любой файл папки scripts блокнотом и читаешь)
и есть "это же самое", но в виде info-файла [URL]http://files.auran.com/TRS2006/manuals/[/URL] файл TRS2006-API.zip[/quote]
Спасибо конечно, но на русском языке есть? Я замучаюсь переводить:eek:!

TRam_ 10.06.2009 00:42

[QUOTE]Я замучаюсь переводить![/QUOTE]сорри... как будет нормальный перевод этой фигни от нас(Combine agmike TRam_), так скажем. Пока его нет

Arturmachinist 10.06.2009 12:13

А, то есть пока по скриптам вообще нифига нет нткаких туторов? Товарищи знатоки Auran Game Script'а, поделитесь опытом, как вы этот скрипт учили? Хотя б в кратце?:o


Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim