Водоемы с подсветкой
Несмотря на всю убогость и ограниченность физики МСТС, маршруты сделанные нашими умельцами создают ощущения реальности в процессе езды. Так и я играю в МСТС исключительно по клавишам 5 и 4. Деревья и траву я давно посадил нормальные, небо и солнце и у меня kosmosовские, зевзды я "повесил" свои, размеры солнца и луны отрегулировал так, что они похожи на настоящие.
Но, вот водоемы меня просто добивают. Едешь мимо рек или озер и они светятся. Я искал светимость в env-файле, но там ничего нет. (как например у солнца и луны)Я пытался выключить подсветку применив команду world_sky_satellite_light ( 0 ) для солнца и луны - не заработало. Я переименовал ее так: world_water_light ( 0 ) - тоже не заработало. Где то же прописано, что водоемы должны светиться? [IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1409/97/9ff9972442b3.jpg[/IMG] |
А может попробовать ночную текстуру, тёмную? Положить в [B]Envfiles/textures/night[/B]?
|
Их у космоса великое множество. Штук 6, знать бы какую..........
Тут вот какая штука, если я так сделаю то будет происходить резкое выключение света часов в 20, т.е. до 20 светилось все, а после перестало. |
А если его попытаться прописать как небо, с указанием начала-конца изменения?
|
Я думаю об этом в принципе, тогда точно отражения туч не будет на воде. Еще один глюк который я пока не могу решить это резкое включение звезд. Я хоть и прописываю иетервал включения 4 часа а по факту появление звезд происходит мгновенно.
|
Ничего не получится. Если обозвать водоемы небом и луной, то у них должен быть размер в игровом мире и только у воды размеров нет. Размер водоема прописывается индивидуально, когда мы указываем в редакторе маршрутов, где будет сидеть вода.
world_sky_layer ( world_sky_layer_top ( world_sky_layer_top_nfaces ( 8 ) [COLOR="DarkRed"]world_sky_layer_top_radius ( 800 ) world_sky_layer_top_height ( 800 )[/COLOR] ) world_sky_layer_edge ( world_sky_layer_edge_steps ( 2 [COLOR="DarkRed"]world_sky_layer_edge_step_height ( 500 ) world_sky_layer_edge_step_radius ( 1400 ) world_sky_layer_edge_step_height ( 240 ) world_sky_layer_edge_step_radius ( 1650 )[/COLOR] ) ) world_anim_shader ( world_anim_shader_frames ( 1 world_anim_shader_frame ( world_anim_shader_frame_uvtiles ( 2 2 ) world_anim_shader_frame_uvscroll ( 0 0.005 ) ) ) world_shader ( BlendATexDiff terrain_texslots ( 1 terrain_texslot ( skylow.ace 1 0 ) ) terrain_uvcalcs ( 1 terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 ) ) ) ) ) ) |
А не проще мышью тыкнуть в редакторе (RE, он же КУ в русской "йцукен" :mad: ) - "Cпросить ты кто?" и пропарсить HEX, куда сокровище лезет, чего "дитю" не хватает? Или всё ясно? Но чего-то не выходит? Надо лес посмотреть, там вроде б нет ночных текстур и он сереет, а отражение есть?!
|
Эта подсветка, она в природе существует. Чтобы ее не было, надо верхнюю поверхность делать непрозрачной.
|
В принципе - логично, что непрозрачная вода. Там помнится, что ветер влияет, надо вспоминать... И задумывалось, похоже, как волны с гребешками. Немцы, разрабатывали, писал где-то, но уже, правда, не помню. msts weather - что-то типа этого название.
|
Ветер на подсветку не влияет. Он на тучи что ли влияет? Т.к. направление волн задается анимацией, количество кадров прописывается.
Это вообще то не подсветка, а МСТСовское отражение, как мы на колесах делаем. Днем оно не особо блестит, т.к. свет мира белый, а ночью на ура. Правда надо камерой покрутить. Короче вывод только один - делать один слой и без волн. Но тогда у берегов будет лажа. Фишка в том, что надо минимум два слоя. Один яркий (который отражает) и второй полупрозрачный. Тогда будут берега нормально смотреться. p.s. Ты лучше о звуках думай. (шутка) |
Чтобы ночью не светилась вода:
1 слой воды должен быть world_shader ( TexDiff 2,3,4 и т.д. слои world_shader ( BlendATexDiff [url=http://savepic.net/6715905.jpg][img]http://savepic.net/6715905m.jpg[/img][/url] |
Ты камерой то покрути попробуй. Так же имеет значение включен или нет прожектор на локомотиве. Вообще то это не подсветка, это блеск.
|
Покрутил, в общем все водоемы, кроме одного НЕ светятся, возможно влияет высота слоя относительно земли. Но до того как я сделал так как написал в 11 посте, все светились
|
Текущее время: 02:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim