Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут "Савёлово" (Савёлово - Сонково - Углич) (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13455)

RailMax 14.06.2011 19:10

в МСТС убого будет выглядеть.. трава как жёсткая щетка, вообще никаких рельс не видно будет.. а чтобы вот так мягко как на фотке, да чтобы шпал под ней не видно было....... =(

apelsin7 14.06.2011 19:31

[url]http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/05/985e563c5db4.jpg[/url] эта разве как щётка?

Evgeny S 14.06.2011 21:25

Траву планировал посадить, но смотрелось не очень. Попробую сильно её по высоте сжать, а то прошлая версия выше платформы была. Ещё фпс бы не подвёл...

awaken 14.06.2011 21:43

[QUOTE=apelsin7;265981][url]http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/05/985e563c5db4.jpg[/url] эта разве как щётка?[/QUOTE]

там нормальная. и болото такое правдоподобное.
это Виталика поди трава ?

RailMax 14.06.2011 23:09

[QUOTE=apelsin7;265981]эта разве как щётка?[/QUOTE] эта как болото )) на фото мягкий коврик - не сделать, не повторить в МСТС реальность..

Tau04 14.06.2011 23:20

Трава на скрине хорошая, такую надо высадить)

asdl 14.06.2011 23:26

Это Grebneva трава он ее в теме про зеленые насаждения вылаживал,хорошая вещь и фпс не садит.

Сергей 15.06.2011 00:26

Так засеивайте траву )))))) Я думаю можно красиво и правдоподобно сделать))) Кстати никто не хочет на выходных създить пофотографировать от Сонково до Калязина путевуху объекты?))) Я думаю автор бы тоже подрядился)))


[COLOR="DarkOrange"]А я думаю,что за подобный флуд в теме наказывать буду скоро.[/COLOR]

awaken 15.06.2011 00:48

стрелки готовы, + ночная текстура

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/860/sssrae.jpg][IMG]http://img860.imageshack.us/img860/7635/sssrae.th.jpg[/IMG][/URL]

Сергей 15.06.2011 01:49

Обалдеть))) Великолепно))) Спасибо)) Думаю мы увидим и траву новую и растительность добавленную и стрелочные переводы))) Еще бы добавить звук на станции) переговоры диспетчера) по матюгальнику))) давно еще об этом спрашивал народ))

Evgeny S 15.06.2011 09:55

[QUOTE=asdl;266044]Это Grebneva трава он ее в теме про зеленые насаждения вылаживал,хорошая вещь и фпс не садит.[/QUOTE]

Там другая выложена, по крайней мере с другой текстурой. Я кстати пробовал делать по такому же принципу: с подземной частью - вершиной треугольника полигона. Первый блин вышел комом - точно уже не помню из-за чего, но по крайней мере после посадки на кнопку W лучше не нажимать. И подъёма фпс я не ощутил.

awaken 16.06.2011 14:36

Женя, путевая схема уже построенных станций будет меняться?
а то у меня тут парочка сценариев в разработке. могу скинуть (кстати заодно выявился глюк светофора который всегда красный - но я езжу с патчем отменяющим проезд красного, так что мне пофиг )

Евгений25 16.06.2011 16:53

хочу внести свою лепту по маршруту убедительная просьба разработчиков маршрутов-тестите свои маршруты на сценариях,выявляйте ошибки сигнализации.Чтобы игроки данного маршрута могли все на нем делать скрещения обгоны итп итд,Если к примеру сигнализация будет хреново работать то маршрут не получит большую популярность и сценарии на нем будут писаться мало.

awaken 16.06.2011 18:52

[QUOTE=Евгений25;266495]хочу внести свою лепту по маршруту убедительная просьба разработчиков маршрутов-тестите свои маршруты на сценариях,выявляйте ошибки сигнализации.[/QUOTE]

именно!
сценарии выявляют ошибки в расстановке или линковке сигналво (например выясняется что какие-то светофоры "не проезжабельны" в режиме сценария, тогда как в свободной поездке все ок )

Evgeny S 16.06.2011 21:57

[QUOTE=awaken;266465]Женя, путевая схема уже построенных станций будет меняться?
а то у меня тут парочка сценариев в разработке. могу скинуть (кстати заодно выявился глюк светофора который всегда красный - но я езжу с патчем отменяющим проезд красного, так что мне пофиг )[/QUOTE]

Пути скорее всего нет, а выходные и предупредительные светофоры я уже почти везде, где планировал, поменял. Возможно сценарии не пойдут, но с удовольствием прокачусь по старой версии. Заодно и светофор проверю, видимо после пересборки базы данных не переустановил его.

awaken 16.06.2011 23:34

так то оно лучше ночью смотрицца

[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1106/af/17e3b738a951.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1106/af/17e3b738a951t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1106/43/2b8156c2a884.jpg][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1106/43/2b8156c2a884t.jpg[/IMG][/URL]

awaken 27.06.2011 15:43

где-то между савелово и скнятино есть здоровое болото

что-то я его не увидел. оно есть в маршруте?

[IMG]http://pics.livejournal.com/awaken77/pic/0003ecd6/s640x480[/IMG]

projecter 27.06.2011 18:53

Совести у вас у всех нет ни грамма! Публично обсуждаете подробности маршрута, который видели только единицы, да и то в тестовом режиме! Нам же, простым смертным, тоже интересно. Аж слюни по клавиатуре размазываются! :o
Хоть бы сделали обсуждение закрытым или в личке общались бы - вокруг вас ведь живые люди! :o
Шучу, конечно. :)

Evgeny S 27.06.2011 23:20

Процесс активно идёт. Стрелочные переводы проставлены, скоростные ограничения, сигнализация с прожекторными. АЛСН теперь показывает белый от выходного до следующего предупредительного. Так же поправил мелкие недочёты.

Болото есть, но выглядит не очень:
[URL=http://s09.radikal.ru/i182/1106/97/08fbb21e7f8e.jpg][IMG]http://s09.radikal.ru/i182/1106/97/08fbb21e7f8et.jpg[/IMG][/URL]

Там конечно мегаболото, [URL="http://narod.ru/disk/17360557001/MVI_2163.AVI.html"]видео, записанное прошлым летом[/URL]

projecter 28.06.2011 06:26

Нормальное болото! В конце концов, что вы хотели от движка начала 2000-х годов? Из кабины оно будет еще правдоподобнее выглядеть. :)

awaken 28.06.2011 13:17

[QUOTE=Evgeny S;268959]

Болото есть, но выглядит не очень:
[/QUOTE]

возьми у Гребнева, у него хорошая текстура трансфера для болота,
и травка более похожая
я еще подумаю как сделать мертвые деревья
есть идея

malchik 28.06.2011 21:44

болото будет выглядеть естественней и правдоподобней
если подобрать подобающие текстуры и сделать плавные
переходы между их границами, в конце концов нечего пинять
на доисторический движок МСТС. На скринах маршрута Юдино-
Вятские Поляны это уже было реализовано.
[url]http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0905/2a/055bda0b79bd.jpg[/url]
[url]http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0906/06/d766dc2d54e5.jpg[/url]

или хотя бы как здесь сделать береговую линию для болота
и засадить камышом
[url]http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg[/url]

poputchik 28.06.2011 21:56

[QUOTE=malchik;269116]
или хотя бы как здесь сделать береговую линию для болота
и засадить камышом
[/QUOTE]
Это текстура наложенная на поверхность или целиком объект?

malchik 28.06.2011 22:43

это текстура, а не объект

Evgeny S 29.06.2011 14:31

[QUOTE=malchik;269116]
На скринах маршрута Юдино-
Вятские Поляны это уже было реализовано.
[/QUOTE]

Да там озеро!
Да натягивать одну текстуру выжатую из фото, причём не очень высокого разрешения - не совсем правильный путь. В ближайшее время займусь улучшением болота.

[B]poputchik[/B], это одна плоскость с текстурой - объект, т.е. не текстура земли и не трансфер.

awaken 29.06.2011 14:50

Женя, меня смущает S-образная кривая после моста возле Белого Городка
что там за радиусы?

вот оно на гугль-карте. не такой уж там крутой радиус, как везде


[URL="http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&sll=50.06465,19.94498&sspn=0.642638,1.234589&ie=UTF8&hq=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&hnear=&radius=15000&t=h&ll=56.97593,37.551956&spn=0.01705,0.038581&z=15"]http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&sll=50.06465,19.94498&sspn=0.642638,1.234589&ie=UTF8&hq=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&hnear=&radius=15000&t=h&ll=56.97593,37.551956&spn=0.01705,0.038581&z=15[/URL]

Evgeny S 29.06.2011 15:23

Были бы у меня эти снимки раньше... Что гугл, что яндекс опубликовал более точные снимки этих мест в конце прошлого года, когда я уже далеко ушёл от этого участка. У меня там секции 500 метров, ставил по меткам совсем расплывчатой карты.
Я не знаю насколько на это можно ссылаться, но по скоростям движения рельсовозного спецсостава (я так понимаю к нему требования жёстче):

[QUOTE]1.2. По кривым участкам пути радиусом:
800 м - 75 км/час,
700 м - 70 км/час,
600 м - 65 км/час,
500 м - 50 км/час,
400 м - 35 км/час,
350 м -30 км/час на щебеночном балласте,
25 км/час - на песчаном балласте,
200 м - 25 км/час на щебеночном балласте,
20 км/час на песчаном балласте.
[/QUOTE]

Получается 80 как по остальной части маршрута - нельзя, вот я и поставил ограничение 60.

awaken 29.06.2011 15:30

[QUOTE=Evgeny S;269251]
Получается 80 как по остальной части маршрута - нельзя, вот я и поставил ограничение 60.[/QUOTE]

к слову, до 2005 года там были и участки на песчаном балласте,
где деревянные шпалы были просто криво разбросаны на песке :-) что создавало иллюзию полного отсутствия балласта

Shimanski 29.06.2011 16:40

Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.

awaken 29.06.2011 17:50

[QUOTE=Shimanski;269265]Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.[/QUOTE]

что такое динамические текстуры?

я знаю только 3 способа затекстурить землю
1) текстура земли (для ближних планов плохо - размывается)
2) трансфер объект (удобно для не очень больших по площади объектов)
3) вставленный в землю 3D-объект со свойсвом "terrain" (например насыпи, откосы, подпорные стенки, платформы - то что нельзя сделать рельефом )

есть еще какие-то способы?

Evgeny S 30.06.2011 17:55

Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?

malchik 30.06.2011 19:06

а я вот не раз замечал в каком-то маршруте что едешь вдоль
береговой линии какого-то водоема, а в нем вода у побережья
как бы движется, будто волны то прибывают то убывают... может
это оно?

Evgeny S 30.06.2011 19:13

Кстати вода у меня движется. В env файлы залезал, правда так и не нашёл параметр, отвечающий за скорость. Там были похожие строки, но поменяв в них цифры сначала результатов не было, а после дальнейшего ковыряния - вообще маршрут перестал загружатся. Восстановил базовые настройки и решил пока там не баловаться.
Только там вся поверхность двигается, а не только у береговой линии.

rft1 30.06.2011 22:20

world_water_wave_height ( 0.5 ) - высота
world_water_wave_speed ( 0.5 ) - скорость

malchik 01.07.2011 04:15

Если нужна, берем здесь прибрежно-болотную
растительность (модели и текстуры)

[url]http://ifolder.ru/24476270[/url]

[url=http://farm6.static.flickr.com/5309/5889499604_3a4e42b722_o.jpg][img]http://farm6.static.flickr.com/5309/5889499604_a79558ac08.jpg[/img][/url] [url=http://farm6.static.flickr.com/5200/5889502412_ba7e92ce72_o.png][img]http://farm6.static.flickr.com/5200/5889502412_284c0f5731.jpg[/img][/url]

awaken 01.07.2011 12:34

круто, особенно справа рельсы с травой

Grebnev 01.07.2011 13:07

Женя, а моя трава пригодилась?

malchik 01.07.2011 13:39

да, проехал я по маршруту, траву обязательно надо заменить
на гребневскую

Evgeny S 01.07.2011 14:26

Трава "включает ВАУ-фактор"! Класс! И прибрежная и основная трава конечно пригодится!

ВIGMAN 01.07.2011 14:35

[QUOTE=Evgeny S;269439]Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?[/QUOTE]

Это трансфер объект. :cool: (Shimanski имел ввиду это)


Текущее время: 15:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim