в МСТС убого будет выглядеть.. трава как жёсткая щетка, вообще никаких рельс не видно будет.. а чтобы вот так мягко как на фотке, да чтобы шпал под ней не видно было....... =(
|
[url]http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/05/985e563c5db4.jpg[/url] эта разве как щётка?
|
Траву планировал посадить, но смотрелось не очень. Попробую сильно её по высоте сжать, а то прошлая версия выше платформы была. Ещё фпс бы не подвёл...
|
[QUOTE=apelsin7;265981][url]http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/05/985e563c5db4.jpg[/url] эта разве как щётка?[/QUOTE]
там нормальная. и болото такое правдоподобное. это Виталика поди трава ? |
[QUOTE=apelsin7;265981]эта разве как щётка?[/QUOTE] эта как болото )) на фото мягкий коврик - не сделать, не повторить в МСТС реальность..
|
Трава на скрине хорошая, такую надо высадить)
|
Это Grebneva трава он ее в теме про зеленые насаждения вылаживал,хорошая вещь и фпс не садит.
|
Так засеивайте траву )))))) Я думаю можно красиво и правдоподобно сделать))) Кстати никто не хочет на выходных създить пофотографировать от Сонково до Калязина путевуху объекты?))) Я думаю автор бы тоже подрядился)))
[COLOR="DarkOrange"]А я думаю,что за подобный флуд в теме наказывать буду скоро.[/COLOR] |
стрелки готовы, + ночная текстура
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/860/sssrae.jpg][IMG]http://img860.imageshack.us/img860/7635/sssrae.th.jpg[/IMG][/URL] |
Обалдеть))) Великолепно))) Спасибо)) Думаю мы увидим и траву новую и растительность добавленную и стрелочные переводы))) Еще бы добавить звук на станции) переговоры диспетчера) по матюгальнику))) давно еще об этом спрашивал народ))
|
[QUOTE=asdl;266044]Это Grebneva трава он ее в теме про зеленые насаждения вылаживал,хорошая вещь и фпс не садит.[/QUOTE]
Там другая выложена, по крайней мере с другой текстурой. Я кстати пробовал делать по такому же принципу: с подземной частью - вершиной треугольника полигона. Первый блин вышел комом - точно уже не помню из-за чего, но по крайней мере после посадки на кнопку W лучше не нажимать. И подъёма фпс я не ощутил. |
Женя, путевая схема уже построенных станций будет меняться?
а то у меня тут парочка сценариев в разработке. могу скинуть (кстати заодно выявился глюк светофора который всегда красный - но я езжу с патчем отменяющим проезд красного, так что мне пофиг ) |
хочу внести свою лепту по маршруту убедительная просьба разработчиков маршрутов-тестите свои маршруты на сценариях,выявляйте ошибки сигнализации.Чтобы игроки данного маршрута могли все на нем делать скрещения обгоны итп итд,Если к примеру сигнализация будет хреново работать то маршрут не получит большую популярность и сценарии на нем будут писаться мало.
|
[QUOTE=Евгений25;266495]хочу внести свою лепту по маршруту убедительная просьба разработчиков маршрутов-тестите свои маршруты на сценариях,выявляйте ошибки сигнализации.[/QUOTE]
именно! сценарии выявляют ошибки в расстановке или линковке сигналво (например выясняется что какие-то светофоры "не проезжабельны" в режиме сценария, тогда как в свободной поездке все ок ) |
[QUOTE=awaken;266465]Женя, путевая схема уже построенных станций будет меняться?
а то у меня тут парочка сценариев в разработке. могу скинуть (кстати заодно выявился глюк светофора который всегда красный - но я езжу с патчем отменяющим проезд красного, так что мне пофиг )[/QUOTE] Пути скорее всего нет, а выходные и предупредительные светофоры я уже почти везде, где планировал, поменял. Возможно сценарии не пойдут, но с удовольствием прокачусь по старой версии. Заодно и светофор проверю, видимо после пересборки базы данных не переустановил его. |
так то оно лучше ночью смотрицца
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1106/af/17e3b738a951.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1106/af/17e3b738a951t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1106/43/2b8156c2a884.jpg][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1106/43/2b8156c2a884t.jpg[/IMG][/URL] |
где-то между савелово и скнятино есть здоровое болото
что-то я его не увидел. оно есть в маршруте? [IMG]http://pics.livejournal.com/awaken77/pic/0003ecd6/s640x480[/IMG] |
Совести у вас у всех нет ни грамма! Публично обсуждаете подробности маршрута, который видели только единицы, да и то в тестовом режиме! Нам же, простым смертным, тоже интересно. Аж слюни по клавиатуре размазываются! :o
Хоть бы сделали обсуждение закрытым или в личке общались бы - вокруг вас ведь живые люди! :o Шучу, конечно. :) |
Процесс активно идёт. Стрелочные переводы проставлены, скоростные ограничения, сигнализация с прожекторными. АЛСН теперь показывает белый от выходного до следующего предупредительного. Так же поправил мелкие недочёты.
Болото есть, но выглядит не очень: [URL=http://s09.radikal.ru/i182/1106/97/08fbb21e7f8e.jpg][IMG]http://s09.radikal.ru/i182/1106/97/08fbb21e7f8et.jpg[/IMG][/URL] Там конечно мегаболото, [URL="http://narod.ru/disk/17360557001/MVI_2163.AVI.html"]видео, записанное прошлым летом[/URL] |
Нормальное болото! В конце концов, что вы хотели от движка начала 2000-х годов? Из кабины оно будет еще правдоподобнее выглядеть. :)
|
[QUOTE=Evgeny S;268959]
Болото есть, но выглядит не очень: [/QUOTE] возьми у Гребнева, у него хорошая текстура трансфера для болота, и травка более похожая я еще подумаю как сделать мертвые деревья есть идея |
болото будет выглядеть естественней и правдоподобней
если подобрать подобающие текстуры и сделать плавные переходы между их границами, в конце концов нечего пинять на доисторический движок МСТС. На скринах маршрута Юдино- Вятские Поляны это уже было реализовано. [url]http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0905/2a/055bda0b79bd.jpg[/url] [url]http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0906/06/d766dc2d54e5.jpg[/url] или хотя бы как здесь сделать береговую линию для болота и засадить камышом [url]http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg[/url] |
[QUOTE=malchik;269116]
или хотя бы как здесь сделать береговую линию для болота и засадить камышом [/QUOTE] Это текстура наложенная на поверхность или целиком объект? |
это текстура, а не объект
|
[QUOTE=malchik;269116]
На скринах маршрута Юдино- Вятские Поляны это уже было реализовано. [/QUOTE] Да там озеро! Да натягивать одну текстуру выжатую из фото, причём не очень высокого разрешения - не совсем правильный путь. В ближайшее время займусь улучшением болота. [B]poputchik[/B], это одна плоскость с текстурой - объект, т.е. не текстура земли и не трансфер. |
Женя, меня смущает S-образная кривая после моста возле Белого Городка
что там за радиусы? вот оно на гугль-карте. не такой уж там крутой радиус, как везде [URL="http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&sll=50.06465,19.94498&sspn=0.642638,1.234589&ie=UTF8&hq=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&hnear=&radius=15000&t=h&ll=56.97593,37.551956&spn=0.01705,0.038581&z=15"]http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&sll=50.06465,19.94498&sspn=0.642638,1.234589&ie=UTF8&hq=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&hnear=&radius=15000&t=h&ll=56.97593,37.551956&spn=0.01705,0.038581&z=15[/URL] |
Были бы у меня эти снимки раньше... Что гугл, что яндекс опубликовал более точные снимки этих мест в конце прошлого года, когда я уже далеко ушёл от этого участка. У меня там секции 500 метров, ставил по меткам совсем расплывчатой карты.
Я не знаю насколько на это можно ссылаться, но по скоростям движения рельсовозного спецсостава (я так понимаю к нему требования жёстче): [QUOTE]1.2. По кривым участкам пути радиусом: 800 м - 75 км/час, 700 м - 70 км/час, 600 м - 65 км/час, 500 м - 50 км/час, 400 м - 35 км/час, 350 м -30 км/час на щебеночном балласте, 25 км/час - на песчаном балласте, 200 м - 25 км/час на щебеночном балласте, 20 км/час на песчаном балласте. [/QUOTE] Получается 80 как по остальной части маршрута - нельзя, вот я и поставил ограничение 60. |
[QUOTE=Evgeny S;269251]
Получается 80 как по остальной части маршрута - нельзя, вот я и поставил ограничение 60.[/QUOTE] к слову, до 2005 года там были и участки на песчаном балласте, где деревянные шпалы были просто криво разбросаны на песке :-) что создавало иллюзию полного отсутствия балласта |
Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.
|
[QUOTE=Shimanski;269265]Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.[/QUOTE]
что такое динамические текстуры? я знаю только 3 способа затекстурить землю 1) текстура земли (для ближних планов плохо - размывается) 2) трансфер объект (удобно для не очень больших по площади объектов) 3) вставленный в землю 3D-объект со свойсвом "terrain" (например насыпи, откосы, подпорные стенки, платформы - то что нельзя сделать рельефом ) есть еще какие-то способы? |
Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?
|
а я вот не раз замечал в каком-то маршруте что едешь вдоль
береговой линии какого-то водоема, а в нем вода у побережья как бы движется, будто волны то прибывают то убывают... может это оно? |
Кстати вода у меня движется. В env файлы залезал, правда так и не нашёл параметр, отвечающий за скорость. Там были похожие строки, но поменяв в них цифры сначала результатов не было, а после дальнейшего ковыряния - вообще маршрут перестал загружатся. Восстановил базовые настройки и решил пока там не баловаться.
Только там вся поверхность двигается, а не только у береговой линии. |
world_water_wave_height ( 0.5 ) - высота
world_water_wave_speed ( 0.5 ) - скорость |
Если нужна, берем здесь прибрежно-болотную
растительность (модели и текстуры) [url]http://ifolder.ru/24476270[/url] [url=http://farm6.static.flickr.com/5309/5889499604_3a4e42b722_o.jpg][img]http://farm6.static.flickr.com/5309/5889499604_a79558ac08.jpg[/img][/url] [url=http://farm6.static.flickr.com/5200/5889502412_ba7e92ce72_o.png][img]http://farm6.static.flickr.com/5200/5889502412_284c0f5731.jpg[/img][/url] |
круто, особенно справа рельсы с травой
|
Женя, а моя трава пригодилась?
|
да, проехал я по маршруту, траву обязательно надо заменить
на гребневскую |
Трава "включает ВАУ-фактор"! Класс! И прибрежная и основная трава конечно пригодится!
|
[QUOTE=Evgeny S;269439]Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?[/QUOTE]
Это трансфер объект. :cool: (Shimanski имел ввиду это) |
Текущее время: 15:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim