[QUOTE=vitalzd;169099]я делаю сценарий для Малохитовки , никакого предупреждения не было
остаеться одна проблема - очень медлено двигается сервис трафика , об это я говорил постом выще[/QUOTE] Я ставил скорость в нивидимке - 1 м/с. Нормально двигается. |
[QUOTE=Сергей1969;169100]Я ставил скорость в нивидимке - 1 м/с. Нормально двигается.[/QUOTE]
это в енге прописывать ? |
[QUOTE=vitalzd;169103]это в енге прописывать ?[/QUOTE]
да |
я в полном тупике...вроде все правильно , но когда проигрываеш сценарий на плеере , то трафик сервиса плетется как черепаха даже на скорости прокрутки 128х:mad:
|
[QUOTE=vitalzd;169103]это в енге прописывать ?[/QUOTE]
И как потом сценарии выкладывать с этой невидимкой? Вместе со сценарием изменённый енг класть? |
:o Ошибся я...не в ENG а в CON. у меня вот так
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0D0t______ Train ( TrainCfg ( InvisoCar1 Serial ( 1 ) MaxVelocity ( 0.02778 0.00800 ) NextWagonUID ( 1 ) Durability ( 1.00000 ) Engine ( UiD ( 0 ) EngineData ( Invisocar Invisocar ) ) ) ) -------------------------------------------------------------------------- А, кстати кто знает. В папке tsrLoco_Invisible ( скаченого с с ZDSim ) есть 2 " батика ". " invisible " и " visible ". Какой то запускать надо ? P/S: запускал и тот и другой - всё равно нет его CON файла. |
Сергей, с такой скоростью MaxVelocity ( 0.02778 не забудь выдать пинка невидимке при старте хотя бы в 5 км/ч, они и так со скрипом начинают движение, с таким MaxVelocity может совсем не поехать =))
|
[QUOTE=Zabor;169215]Сергей, с такой скоростью MaxVelocity ( 0.02778 не забудь выдать пинка невидимке при старте хотя бы в 5 км/ч, они и так со скрипом начинают движение, с таким MaxVelocity может совсем не поехать =))[/QUOTE]
Конечно, забыл сказать...у меня во всех трафиках стоит начальная скорость. |
когда я создал путь для игрока , то почему то на его пути можно переводить все стрелки , как это выключить ? Проблема только на Малохитовке
|
[B]vitalzd[/B], возможно ты создал путь в том месте где можно вручную стрелки переключать. Например, в сценарии "В день", в грузовом парке Комсомольска можно было как угодно переключать стрелки. Как я понимаю это стрелки с "Mnl" на конце.
[QUOTE=Сергей1969;169198]А, кстати кто знает. В папке tsrLoco_Invisible ( скаченого с с ZDSim ) есть 2 " батика ". " invisible " и " visible ". Какой то запускать надо ? [/QUOTE] Если запустить visible, то невидимка станет видимой, в виде красного кубика. |
[QUOTE=Evgeny S;169366]
Если запустить visible, то невидимка станет видимой, в виде красного кубика.[/QUOTE] Спасибо, понял !!!:drinks: |
[QUOTE=Evgeny S;169366][B]vitalzd[/B], возможно ты создал путь в том месте где можно вручную стрелки переключать. Например, в сценарии "В день", в грузовом парке Комсомольска можно было как угодно переключать стрелки. Как я понимаю это стрелки с "Mnl" на конце.
[/QUOTE] спасибо за информацию! а этот косяк может сценарий разрушить ? Или будет достаточно предупреждения в ридми о том , чтоб небаловались стрелками:) |
Может разрушить. Но лучше написать на какой путь заезжать, тогда будет проще ориентироваться.
Косяком это не назовёшь, эти стрелки для маневровых сценариев. |
Конечно может разрушить, но в сценариях никто стрелками не играется, если это не предусмотрено маршрутом следования/заданием, когда нужно перевести стрелку руками об этом всегда выводится сообщение.
|
кто виноват и что делать?
[URL=http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/1004/5c/b606b213a94f.jpg.html][IMG]http://i051.radikal.ru/1004/5c/b606b213a94ft.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 10:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim