Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   RSDevTools Для RailWorks (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8716)

Dimokus 09.11.2009 00:24

RSDevTools Для RailWorks
 
Что то я не могу понять RSDevTools вышел только для RS, но почему его нет для RW?:confused: Если есть то помогите отыскать.:confused: А то Rail Simulator не где не скачаешь, я покрайней мере не нашол его не где целый день убил нашол какойто, но он установленный без REG файла

sfateev 09.11.2009 00:29

[QUOTE=Dimokus;126898]Что то я не могу понять RSDevTools вышел только для RS, но почему его нет для RW?:confused: Если есть то помогите отыскать.:confused: А то Rail Simulator не где не скачаешь, я покрайней мере не нашол его не где целый день убил нашол какойто, но он установленный без REG файла[/QUOTE]Все инструменты RSdevTools уже встроены в RW.
И.., позволь поинтересоваться, зачем тебе RSDevTools?

Dimokus 09.11.2009 10:06

Хочу начать делать Объекты доя RW (Может и сам маршрут) просто мстс с трудом переверивает объекты в 3000 полигонов а в RW это будет разплюнуть

Skif 09.11.2009 10:54

Попытка благородная! Подсказали тебе правильно - все инструменты в RW уже встроили, что просто замечательно, потому как работают они с любой сборкой, в том числе и с отвязанной от STEAM.

А есть ли у тебя скачанный с оф.сайта RSDevDocs? Если есть, скинь, пожалуйста - после выхода RW он с сайта был удален, а я свой посеял. Хочется иметь как дополнение к документам по контенту.

Grebnev 09.11.2009 11:36

[QUOTE=Dimokus;126965]Хочу начать делать Объекты доя RW (Может и сам маршрут) просто мстс с трудом переверивает объекты в 3000 полигонов а в RW это будет разплюнуть[/QUOTE]

А что это за объекты в 3000 полигонов?))) Кремль?:D

Лоуполи надо учится моделить, а не полигоны громоздить)))

Dimokus 09.11.2009 12:21

[QUOTE=Grebnev;126992]А что это за объекты в 3000 полигонов?))) Кремль?:D

Лоуполи надо учится моделить, а не полигоны громоздить)))[/QUOTE]

Ну просто не хочу альфой опоры делать (контактной сети)


[QUOTE=Skif;126992]А есть ли у тебя скачанный с оф.сайта RSDevDocs? Если есть, скинь, пожалуйста - после выхода RW он с сайта был удален, а я свой посеял. Хочется иметь как дополнение к документам по контенту.[/QUOTE]
Я его вчера качал с офф сайта [URL="http://www.railsimdownloads.com/files/rsdevtools/RailSim_2008-11-05-1428_88_4c_DevDocs.exe"]RailSim_2008-11-05-1428_88_4c_DevDocs.exe[/URL]

Skif 09.11.2009 12:23

Лоуполи иногда есть порядочный шлак, особенно если это скажем станция метро :) . И кстати, куча трафаретной альфы не всегда переваривается движком быстрее, чем увеличенное с той же целью число полигонов. Особенно это касается ТРС, который вообще не в ладах с альфой.

ЗЗЫ: спасибо за ссылку, хоть убей не пойму, как я ее упустил. ТОЧНО, ОНА ТАМ ЕСТЬ

Dimokus 09.11.2009 12:42

А кто нить разъяснит дураку как 3DS файл конвертировать в игру? И как конвертировать текстуру?

Dimokus 09.11.2009 13:03

[URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/09/0acbceab1bf49e20bff9cb1f5d782463/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/09/0a/0acbceab1bf49e20bff9cb1f5d782463.jpg[/IMG][/URL]
Правильно ли я делаю?

E69 09.11.2009 13:05

Думается, металлические опоры надо всё-таки делать с альфой. Бетонные укладываются в 500 поликов геометрией. Остальное только перегружает комп.

Skif 09.11.2009 13:32

Применительно к РС делать опору альфой нет смысла, так как:

1) можно сделать ЛОДы
2) необходима для крастоы и модель тени, а трафаретная альфа у теней в РС не поддерживается, только геометрия. Так что модель тени все равно съест сэкономленные основной моделью полигоны.

Dimokus 09.11.2009 16:30

так мне ответят?

Peterbilt 09.11.2009 17:39

[QUOTE=Dimokus;127098]так мне ответят?[/QUOTE]Тут не чат всё-таки, иногда приходится подождать ответа.
Мануалом пользуешься, по созданию объектов? Если нет - качай [URL="http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar"]отсюда[/URL]. Язык русский, курится хорошо.
Кстати, может с [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic7404.html"]этой[/URL] странички Railunion'а ещё что-нибудь пригодится.

sfateev 09.11.2009 19:48

В дополнение к написанному [B]Peterbilt[/B]-ом, о создании и конвертации объектов можно ещё посмотреть [URL="http://www.railunion.net/forum54/"]здесь[/URL].

E69 09.11.2009 19:53

[QUOTE]Так что модель тени все равно съест сэкономленные основной моделью полигоны.[/QUOTE]То есть тень здесь разработчик сам создает? Как она тогда анимируется по мере движения светил?

Mr. Angelo 09.11.2009 21:42

Движек генерирует тень, на основе упрощенной модели. Как все нормальные движки. Ведь в тени не отражается вся детализация модели, и тем не менее требуется обсчитывать ее всю. Поэтому тень "падает" от спец. упрощенной модели.

Dimokus 10.11.2009 11:03

[QUOTE=Peterbilt;127112]Тут не чат всё-таки, иногда приходится подождать ответа.
Мануалом пользуешься, по созданию объектов? Если нет - качай [URL="http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar"]отсюда[/URL]. Язык русский, курится хорошо.
Кстати, может с [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic7404.html"]этой[/URL] странички Railunion'а ещё что-нибудь пригодится.[/QUOTE]
[URL="http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar"]отсюда[/URL] скачал я его, но возникли вопросы
4. Создание Текстуры Объектов
в фотошопе клинкуть File>>Save as
Выбирете .Ace в поле type... Разве фотошопо умеет сохранять сразу в АСЕ?:eek:
Ну это ладно, перевел я его в ace ACEIT'ом для мстс, но это еще не все...
Надо сохранить её в папку C:\Program Files\Rail Simulator\Source\RSderek\HowTo\Scenery\Buildings\Textures
А какая это папка в RW?:confused:
И еще..
Пункт 8
Кликните по кнопке standart и выбирете Kuju Material, а затем ок
Пункт 16
Экспорт
Выберите Kuju Intermediate Geometry (IGS,*.IGL) из списка
Нужен какой-то плагин для Фотошопа и для 3Dmax?
Если да помогите его найти...

Skif 10.11.2009 15:33

Эти плагины находятся в скачиваемом пакете RW Art Plugins - там встраиваемые в фотошоп и любую новую версию 3D Max плагины. пакет лежит на сайте :) .

Папка в RW начиная с RSDereck - это твоя личная папка разработчика. Где как и зачем она создается, написано в первых мануалах из пакета документации. Так что не спеши и изучи сначала структуру папок игры, а не тонкости конвертации . Успехов!

Mr. Angelo 10.11.2009 16:30

[QUOTE]Ну это ладно, перевел я его в ace ACEIT'ом для мстс, но это еще не все...[/QUOTE]
МСТСный формат ACE отличается от RW-шного. Поэтому текстуры конвертить только фотошоповским плагином.
[URL="http://www.railsimdownloads.com/files/content/RailWorks_ArtPlugins.zip"]Плагины для МАХа и Фотошопа[/URL] нужно скачать с [URL="http://railsimulator.com/en/support"]офф сайта[/URL].
И внимательно читая инструкцию - установить. С фотошопом там все просто, пару файлов скопировать, а для MAX-а нужно пару строк прописать в plugins.ini

В RW папка Source находится
[QUOTE][B]путь_к_steam[/B]\steamapps\common\railworks\Source[/QUOTE]
Например у меня
[QUOTE]D:\Steam\Client\steamapps\common\railworks\Source[/QUOTE]
В этой папке создаешь папку Dimokus - папка носит имя автора, и в игре потом объекты из твоей папки можно будет включить/выключить из списков. В Dimokus создаешь папку MyFirstSteps - это папка "продукта", например, если ты будешь делать объекты для конкретного маршрута - логичнее под них сделать отдельную папку продукта, например Sverdlovsk-NTagil ;) Это так же поможет в быстрой ориентации в дополнениях, при их запаковке перед выкладкой.
Важно замечание - в названиях файлов и папок использовать только "буквы латинского алфавита, цифры, тире и знак подчеркивания". [QUOTE]a-zA-Z0-9-_[/QUOTE]
Короче, путь к папке, о которой ты спросил будет:
[QUOTE][B]путь_к_steam[/B]\steamapps\common\railworks\Source\Dimokus\MyFirstSteps\Scenery\Buildings\Textures[/QUOTE]

Ну и мануалы чти.

Dimokus 10.11.2009 22:38

Спасибо за разъеснение папок и за плагины, но у меня нет Стима хотя я его скачал уже но пишет весь день что стим не доступен попробуйте позже... Даже не знаю что и делать... А можно без стима как нить обойтись?

Mr. Angelo 11.11.2009 00:27

Если у тебя пиратка, то зачем тебе Steam?
Если у тебя лицензионка, то непонятно как до сих пор ты ей пользовался без Steam-а.

Dimokus 11.11.2009 10:23

Ну, а если это питратка и работать без стима, то где эта папка? Или её можно вручную создать?

Peterbilt 11.11.2009 11:12

[QUOTE=Dimokus;127576]Ну, а если это питратка и работать без стима, то где эта папка? Или её можно вручную создать?[/QUOTE]
На самом деле, если версия лицензионная, Railworks просто ставится в папку к Steam, а в версии без стима, рискну предположить, игра ставится как обычно, так что путь к искомой папке может выглядить, например, так: x:\Program Files\RailWorks\Source
А дальше создаёшь новые папки в папке Source, Андрей предложил так:
\Dimokus\MyFirst Steps\Scenery\Buildings\Textures
[SIZE="1"](твой ник\мои первые шаги\ландшафт\строения\текстуры)[/SIZE] Возьмёшься за звуки - будет папка Audio, за ПС - RailVehicles; так надо делать, чтоб не устраивать бардака в дополнениях.

Dimokus 11.11.2009 11:29

[QUOTE=Peterbilt;127578]На самом деле, если версия лицензионная, Railworks просто ставится в папку к Steam, а в версии без стима, рискну предположить, игра ставится как обычно, так что путь к искомой папке может выглядить, например, так: x:\Program Files\RailWorks\Source
А дальше создаёшь новые папки в папке Source, Андрей предложил так:
\Dimokus\MyFirst Steps\Scenery\Buildings\Textures
[SIZE="1"](твой ник\мои первые шаги\ландшафт\строения\текстуры)[/SIZE] Возьмёшься за звуки - будет папка Audio, за ПС - RailVehicles; так надо делать, чтоб не устраивать бардака в дополнениях.[/QUOTE]
Спасибо за столь подробное разъеснение! :drinks: Счас попытался запихнуть в неё контактную сеть. Но тут то было опять проблемы [URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/11/75673a869979c5f592bb7d61b913ca5c/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/11/75/75673a869979c5f592bb7d61b913ca5c.jpg[/IMG][/URL]

Mr. Angelo 11.11.2009 14:16

Блджад! Какой смысл было расписывать про пути, если ты их все равно не создал? Первые 2 уровня в папке Source (Source\Username\AddonName) должны быть обязательно. Остальные очень желательно.

Ошибка на скрине говорит о том, что не удалось сконвертить текстуру ACE... Я выше написал, чем сохранять в ACE.
Или читайте внимательно что вам пишут, или нех*я советы спрашивать тогда. Только время на вас тратишь.

Dimokus 11.11.2009 17:00

[QUOTE=Mr. Angelo;127614]Ошибка на скрине говорит о том, что не удалось сконвертить текстуру ACE... Я выше написал, чем сохранять в ACE.[/QUOTE]

Вообщето я и сохранял фотошопом

Mr. Angelo 11.11.2009 17:03

С путями явная какая-то лажа. Слеш двойной проскакивает. Делай пути нормальные, там посмотрим.

Dimokus 12.11.2009 10:31

Вобщем сконвертировал я её в игру, но после запуска AssetEditor в RW я не могу его выбрать, т.е. окошли в лева не отрываются и не возможно щелкнуть кнопкой AssetEditor зразу сворачивается, не подскажите в чем дело?

Peterbilt 12.11.2009 10:53

[QUOTE=Dimokus;127871]Вобщем сконвертировал я её в игру, но после запуска AssetEditor в RW я не могу его выбрать, т.е. окошли в лева не отрываются и не возможно щелкнуть кнопкой AssetEditor зразу сворачивается, не подскажите в чем дело?[/QUOTE]
Ничего не понял. Конвертация прошла успешно? В редакторе маршрутов твой объект появился?

Dimokus 12.11.2009 11:59

Ну вроде получилось сделать это
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/12/f44903a414af5154be12d4aed8d9bb1b/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/12/f4/f44903a414af5154be12d4aed8d9bb1b.jpg[/IMG][/URL]
Только она изчезает когда далеко улетаешь. (У меня в 50 метрах изчезла)
Может надо как то конверитировать её особенно?

Mr. Angelo 12.11.2009 17:44

Мануалы надо читать просто. Дело в ЛОДах.

Dimokus 16.11.2009 22:33

Решил я другой объект сконвертировать делал все по инструкции вот что выдал
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/16/10c9ebf68faf3ba70d6eeac779f25df5/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/16/10/10c9ebf68faf3ba70d6eeac779f25df5.jpg[/IMG][/URL]
Помогите что я в модели не так сделал что он так ругается?

Mr. Angelo 16.11.2009 23:30

С материалами в МАХе что-то. Материалы должны быть специальные - Kuju, а у тебя походу Standard.

Dimokus 16.11.2009 23:52

В том то и дело что она Kuju все делал как сказанно инструкции
Может это как то влияет([URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/17/1338c48883f5b53ee5af6a2607c00417/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/17/13/1338c48883f5b53ee5af6a2607c00417.jpg[/IMG][/URL]), но откуда оно если у меня этих материалов нет и я их не изпользовал. Я их даже выбрать не могу чтобы удалить.

AntonK_007 24.11.2009 16:16

У одного из разработчиков RW, появился техблог: [url]http://the-art-of-rws.blogspot.com/search?updated-min=2009-01-01T00%3A00%3A00-08%3A00&updated-max=2010-01-01T00%3A00%3A00-08%3A00&max-results=6[/url]

Также есть сторонний блог Andis'а: [url]http://andistechnicalities.blogspot.com/[/url]
Как понял, рассказывается о всяческих аспектах, тонкостях сима, может кому пригодится.

chelovek 03.12.2009 17:16

[url=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0912/e0/dbf02639460a.jpg.html][img]http://s41.radikal.ru/i091/0912/e0/dbf02639460at.jpg[/img][/url]
На рисунке показаны настройки материала для обода колеса. Текстура обода 128х32, цвет серый, RGB от 130 до 170, по вкусу. Внизу рисунка показана текстура для нормалей. Размер тоже 128х32, можно делать больше, еще лучше будет заметна рельефность.
При этих параметрах обод колеса получается очень хорошо, очень хорошо проступает рельефность зеркала обода, он больше не простой цилиндр..
[url=http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/0912/01/61e685aeda2d.jpg.html][img]http://i065.radikal.ru/0912/01/61e685aeda2dt.jpg[/img][/url]
Карту нормалей необходимо поместить во второй слот, в третий слот пустышку dummy.ace, размер 32х32, цвет любой.

Skif 03.12.2009 18:54

Хорошие пары, как живые! Только грязи б им, грязи....

chelovek 04.12.2009 14:20

Так ведь перед покраской помыли! Как могли...

DarkLotus 19.02.2012 17:59

Дайте пожалуйста рабочую ссылку на RSDevDocs на русском языке. А то с раил-юниона ссылка не работает.

elros 20.02.2012 12:26

[QUOTE]В данный момент на сервере, где размещен наш файловый архив, возникли технические проблемы. Решение этих проблем не будет молниеносным. Поэтому наберитесь терпения, чуть позже вы сможете скачать всё, что планировали.
Надеемся на ваше понимание.

С уважением,
RailroadSim team[/QUOTE]
похоже у них на серваке лежит, надо ждать, больше в инете нигде не нашел((


Текущее время: 12:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim