Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=39)
-   -   RSDevTools Для RailWorks (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8716)

Dimokus 09.11.2009 00:24

RSDevTools Для RailWorks
 
Что то я не могу понять RSDevTools вышел только для RS, но почему его нет для RW?:confused: Если есть то помогите отыскать.:confused: А то Rail Simulator не где не скачаешь, я покрайней мере не нашол его не где целый день убил нашол какойто, но он установленный без REG файла

sfateev 09.11.2009 00:29

[QUOTE=Dimokus;126898]Что то я не могу понять RSDevTools вышел только для RS, но почему его нет для RW?:confused: Если есть то помогите отыскать.:confused: А то Rail Simulator не где не скачаешь, я покрайней мере не нашол его не где целый день убил нашол какойто, но он установленный без REG файла[/QUOTE]Все инструменты RSdevTools уже встроены в RW.
И.., позволь поинтересоваться, зачем тебе RSDevTools?

Dimokus 09.11.2009 10:06

Хочу начать делать Объекты доя RW (Может и сам маршрут) просто мстс с трудом переверивает объекты в 3000 полигонов а в RW это будет разплюнуть

Skif 09.11.2009 10:54

Попытка благородная! Подсказали тебе правильно - все инструменты в RW уже встроили, что просто замечательно, потому как работают они с любой сборкой, в том числе и с отвязанной от STEAM.

А есть ли у тебя скачанный с оф.сайта RSDevDocs? Если есть, скинь, пожалуйста - после выхода RW он с сайта был удален, а я свой посеял. Хочется иметь как дополнение к документам по контенту.

Grebnev 09.11.2009 11:36

[QUOTE=Dimokus;126965]Хочу начать делать Объекты доя RW (Может и сам маршрут) просто мстс с трудом переверивает объекты в 3000 полигонов а в RW это будет разплюнуть[/QUOTE]

А что это за объекты в 3000 полигонов?))) Кремль?:D

Лоуполи надо учится моделить, а не полигоны громоздить)))

Dimokus 09.11.2009 12:21

[QUOTE=Grebnev;126992]А что это за объекты в 3000 полигонов?))) Кремль?:D

Лоуполи надо учится моделить, а не полигоны громоздить)))[/QUOTE]

Ну просто не хочу альфой опоры делать (контактной сети)


[QUOTE=Skif;126992]А есть ли у тебя скачанный с оф.сайта RSDevDocs? Если есть, скинь, пожалуйста - после выхода RW он с сайта был удален, а я свой посеял. Хочется иметь как дополнение к документам по контенту.[/QUOTE]
Я его вчера качал с офф сайта [URL="http://www.railsimdownloads.com/files/rsdevtools/RailSim_2008-11-05-1428_88_4c_DevDocs.exe"]RailSim_2008-11-05-1428_88_4c_DevDocs.exe[/URL]

Skif 09.11.2009 12:23

Лоуполи иногда есть порядочный шлак, особенно если это скажем станция метро :) . И кстати, куча трафаретной альфы не всегда переваривается движком быстрее, чем увеличенное с той же целью число полигонов. Особенно это касается ТРС, который вообще не в ладах с альфой.

ЗЗЫ: спасибо за ссылку, хоть убей не пойму, как я ее упустил. ТОЧНО, ОНА ТАМ ЕСТЬ

Dimokus 09.11.2009 12:42

А кто нить разъяснит дураку как 3DS файл конвертировать в игру? И как конвертировать текстуру?

Dimokus 09.11.2009 13:03

[URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/09/0acbceab1bf49e20bff9cb1f5d782463/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/09/0a/0acbceab1bf49e20bff9cb1f5d782463.jpg[/IMG][/URL]
Правильно ли я делаю?

E69 09.11.2009 13:05

Думается, металлические опоры надо всё-таки делать с альфой. Бетонные укладываются в 500 поликов геометрией. Остальное только перегружает комп.

Skif 09.11.2009 13:32

Применительно к РС делать опору альфой нет смысла, так как:

1) можно сделать ЛОДы
2) необходима для крастоы и модель тени, а трафаретная альфа у теней в РС не поддерживается, только геометрия. Так что модель тени все равно съест сэкономленные основной моделью полигоны.

Dimokus 09.11.2009 16:30

так мне ответят?

Peterbilt 09.11.2009 17:39

[QUOTE=Dimokus;127098]так мне ответят?[/QUOTE]Тут не чат всё-таки, иногда приходится подождать ответа.
Мануалом пользуешься, по созданию объектов? Если нет - качай [URL="http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar"]отсюда[/URL]. Язык русский, курится хорошо.
Кстати, может с [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic7404.html"]этой[/URL] странички Railunion'а ещё что-нибудь пригодится.

sfateev 09.11.2009 19:48

В дополнение к написанному [B]Peterbilt[/B]-ом, о создании и конвертации объектов можно ещё посмотреть [URL="http://www.railunion.net/forum54/"]здесь[/URL].

E69 09.11.2009 19:53

[QUOTE]Так что модель тени все равно съест сэкономленные основной моделью полигоны.[/QUOTE]То есть тень здесь разработчик сам создает? Как она тогда анимируется по мере движения светил?


Текущее время: 03:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim