Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Создание проcтого объекта в 3D-Max и конвертация. Специально для начинающих. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995)

Grebnev 11.12.2009 17:08

Создание проcтого объекта в 3D-Max и конвертация. Специально для начинающих.
 
[B][COLOR="Cyan"]ДОМ-2. Как сделать домик в 3D-max и сконвертировать его в игру.[/COLOR][/B]


[URL=http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0910/90/3d53a79f93bc.jpg][IMG]http://i036.radikal.ru/0910/90/3d53a79f93bct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0910/89/a18d51be5ac5.jpg][IMG]http://i071.radikal.ru/0910/89/a18d51be5ac5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0910/f8/3f1d69d514f7.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0910/f8/3f1d69d514f7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0910/90/1b6568bc835e.jpg][IMG]http://i008.radikal.ru/0910/90/1b6568bc835et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/0910/37/0a3f3c1e73ec.jpg][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/0910/37/0a3f3c1e73ect.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0910/d8/69d44700c9c8.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/0910/d8/69d44700c9c8t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0910/4c/deb6fc1b5d35.jpg][IMG]http://i071.radikal.ru/0910/4c/deb6fc1b5d35t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0910/3e/b8f7c285ef65.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/0910/3e/b8f7c285ef65t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0910/26/cc8d823e8b63.jpg][IMG]http://i023.radikal.ru/0910/26/cc8d823e8b63t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0910/9e/8b0c34438a75t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/0910/09/dfe594a6f0c1.jpg][IMG]http://s53.radikal.ru/i142/0910/09/dfe594a6f0c1t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0910/44/afcf9c730813.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/0910/44/afcf9c730813t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0910/e4/00da703145a9.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i159/0910/e4/00da703145a9t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/0910/86/a201fe8d4d41.jpg][IMG]http://i073.radikal.ru/0910/86/a201fe8d4d41t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0910/3d/8d1fdcc5e706.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/0910/3d/8d1fdcc5e706t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0910/92/02dd9c495cad.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/0910/92/02dd9c495cadt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0910/b4/378deb79867f.jpg][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0910/b4/378deb79867ft.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0910/33/43d49845513e.jpg][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/0910/33/43d49845513et.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0910/3f/3605f60a4ea1.jpg][IMG]http://s39.radikal.ru/i084/0910/3f/3605f60a4ea1t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/0910/a4/90c11446472c.jpg][IMG]http://i032.radikal.ru/0910/a4/90c11446472ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0910/f6/02aeaada86c4.jpg][IMG]http://i002.radikal.ru/0910/f6/02aeaada86c4t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0910/40/8705e5b03285.jpg][IMG]http://i013.radikal.ru/0910/40/8705e5b03285t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0910/10/c5a8d1317367.jpg][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/0910/10/c5a8d1317367t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0910/e3/ae987d22d4f3.jpg][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0910/e3/ae987d22d4f3t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0910/0f/1df8afd7f3cd.jpg][IMG]http://i072.radikal.ru/0910/0f/1df8afd7f3cdt.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0910/7c/24958baea7f2.jpg][IMG]http://i002.radikal.ru/0910/7c/24958baea7f2t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0910/e7/78a92865e8f5.jpg][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/0910/e7/78a92865e8f5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0910/34/a738a6fa7ea5.jpg][IMG]http://s16.radikal.ru/i190/0910/34/a738a6fa7ea5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0910/11/f129d7a1634a.jpg][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/0910/11/f129d7a1634at.jpg[/IMG][/URL]

Слава 22.02.2011 23:58

Сделал всё как сказано. Единицы измерения - проверил! С десятого раза, с помощью лома, кувалды и какой-то матери экспортировал своё детище в игру. А оно работает, только раз в пятьдесят больше - расползлось на весь тайл. Уж и метры на всё возможное менял - что ни делаю, всё без толку.

luxeon 16.06.2011 11:09

С каким форматом должно быть изображение?
Как его открыть в TgaTool2?

EAR 17.06.2011 02:23

Открыть просто: File - Load
Расширения - tga, bmp, ace :p

ID514 23.06.2011 13:04

Да, то-же самое интересует. Я конвертировал текстуру в рисунок .tga и изменил этот рисунок вагона, и обратно в текстуру .ace сконвертировать немогу. Открываю тот измененный рисунок .tga в TgaTool2, там вместо этого рисунка какое-то месиво серо-черных красок.
Как полученный рисунок конвертировать в текстуру .ace?

ID514 23.06.2011 13:09

[QUOTE=Alex0577;266645]Открыть просто: File - Load
Расширения - tga, bmp, ace :p[/QUOTE]

Так значит формат изображения должен быть только .bmp?
А изображение .tga открывает так как я выше и написал...
Но тут уже и изображение .bmp не удается сохранить как текстуру .ace ...

Grebnev 23.06.2011 13:34

размер испортил текстуры -к примеру на выходе получмил 512 x 513 и все при конвертации - месиво.

ID514 23.06.2011 13:36

[QUOTE=Grebnev;267973]размер испортил текстуры -к примеру на выходе получмил 512 x 513 и все при конвертации - месиво.[/QUOTE]

И как их тогда можно редактировать чтобы этого небыло?
А прямо в tdatool2 пробовал редактировать, то теперь не могу сохранить в том-же формате что и было, то-есть в том-же .ace

EAR 23.06.2011 13:43

Да в любом графическом редакторе, например в фотошопе. Только аккуратно все делай - должно получиться

ID514 23.06.2011 13:48

А сохранить-то в .Ace никак не получается((

Grebnev 23.06.2011 13:52

[QUOTE=ID514;267980]А сохранить-то в .Ace никак не получается(([/QUOTE]

[COLOR="Orange"]Ищи по форуму профильную тему.[/COLOR]

luxeon 22.08.2011 19:59

[QUOTE=Alex0577;266645]Открыть просто: File - Load
Расширения - tga, bmp, ace[/QUOTE]
у меня TgaTool2 даже не открывает картинку ни в одном из этих трех форматов:mad:, просто белое поле вместо изображения (как было, так после "открытия" изображения и осталось!)
Что посоветуете?

Riddik007 22.08.2011 21:19

tga tool для того чтобы открывать текстуру в формате асе. в формате тга текстура редактируеться в фотошопе, потом конвертируеться в асе или прогой Aceit или makeace

sciff 22.08.2011 22:30

Рекомендую пользоваться TGAtool2[B]A[/B]. В неё встроен конвертер AceIt! и она позволяет предварительно просматривать TGA файлы, точно так же как и ACE.

Я залил её [URL="http://narod.ru/disk/21503639001/TGATool2A.7z.html"]сюда[/URL] ;)

luxeon 23.08.2011 15:39

[B]sciff[/B] Я извеняюсь конечно, может этот вопрос прозвучит глуповато, но все же!
Что это за формат файла [I][B].7z[/B][/I]?:o

[COLOR="Orange"]А гугль не работает на Вашем компьютере?[/COLOR]

luxeon 24.08.2011 00:48

Скажите, а какой оптимальный размер картинки для текстуры?
P.S.
[B]Grebnev:[/B]Работает!
файл выдал ошибку при открытии , я подумал что нужна какая то другая программа!
скачал еще раз и заработало!
[B]Извеняюсь еще раз![/B]:o

Пономарёв Владислав 02.09.2011 15:13

а кто-то может рассказать поподробнее о sd файлах
или дать ссылку
не сочтите за грубость
но на форуме нашёл только битые ссылки!

Grebnev 02.09.2011 17:47

Сейчас поищу мануал. 15-20 мин.


*** вот мануал.[url]http://rghost.net/20227901[/url]

Communist 03.10.2011 01:21

А где плагины взять?они воще нужны?

Zabor 14.11.2011 20:09

Отдельную тему наверно не стоит заводить, в крайнем случае, отсадим, если будет развитие ветки.

Вопрос по изоляторам КС и ЛЭП не дает покоя, озадачился проблемой…

Делал ли кто тесты на предмет расчета (затрат ресурсов) "прозрачных с изнанки" полигонов?

Т.е. когда мы видим высокодетализированную модель - рассчитываются все полигоны без исключения, включая полигоны с обратной стороны, которые будут прозрачны или только видимые?

Ведь если, к примеру, цилиндр имеет 1000 полигонов, то "видимых" одномоментно всё равно будет только 500, тратятся ли ресурсы машины на остальные 500?

Raul 14.11.2011 21:49

Игорь, это в реале раз уж есть лист бумаги, значит есть и обратная сторона - т.е. всего 4 фейсы. А в MAX-е обратной стороны может и не быть. Пустота. Мистика! :rofl:

Zabor 14.11.2011 22:03

Да я не про MAX, а про движок MSTS =)).

Вдруг он обратную сторону не обрабатывает, пока она не видна, тогда число фейсов в том же круглом изоляторе по затратам ресурсов уменьшается вдвое, ведь смотретьь сразу с двух сторон одновременно не получится.

Это дает перевес в сторону большей детализации в ближнем ЛОДе и соответственно совершенно другую конструкцию модели.

Raul 14.11.2011 22:26

Обрабатывает все полики объектов, находящихся в поле зрения камеры.

Zabor 14.11.2011 23:15

Судя по глюкнутому механизму создания общих сфер для рядом расположенных объектов - да =((, но подмывает затестить...

Попробую сделать кубик, на одной стороне с 10 000 поликов, вдруг не свалит FPS, одна проблема - на новом конфиге может и не свалить, тогда 20 этих кубиков навтыкаю.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 29 минут[/color][/size]
Кубик...

[url=http://itmages.ru/image/view/331475/c9d49dc9][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321297507_9726713_c9d49dc914.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331483/9bc347a4][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321297761_8185336_9bc347a466.png[/img][/url]

Со стороной в 20 000 поликов :crazy: и ведь сконвертилось... :D.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Зато редактор МСТС подавился этим кубиком =)).

Raul 14.11.2011 23:19

Я делал такой експеримент - создал состав из многополигональных локов с продленной дальностью ЛОДов и на пустом роуте с шифтом быстренько повернул камеру с другой стороны состава, ФПС не падал. Сделал то же самое на плотно застроенном роуте - игра сильно затормозила, когда начали загружаться всякие домики, деревья и [S]собачьи ка[/S] другие объекты ))

Zabor 15.11.2011 00:15

Это понятно - как только сфера попала в камеру - объект нарисовался и так по каждой будке, меня больше обработка поликов в самом объекте занимает...

Если ключик mem не спасет редактор - придется половину стороны кубика скормить Del-у =)).

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 44 минуты[/color][/size]
Редактор давился, пока не снизил число полигонов до 2 617, число от балды, я просто выделял и объединял точки, пока он не сможет загрузить модель.

Теперь интересное - один и даже 10 кубиков естественно не смогли убить мой конфиг, FPS 51 хоть убейся об стену - что чистое место, что с кубиками.

[url=http://itmages.ru/image/view/331552/48233ea0][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321300944_4913592_48233ea0ff.png[/img][/url]

Нашлепал через Ctrl+V (чтобы не развернуть случайно) еще туеву кучу, пока FPS не начал падать, т.е. свободные ресурсы закончились и теперь добавление 5-6 штук уверенно уносило 1-2 кадра в секунду.

Смотрим на кубики со стороны большого количества полигонов.

[url=http://itmages.ru/image/view/331556/ab05a71f][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301069_9902024_ab05a71f95.png[/img][/url]

Ага, 29, падает родной, наверно еще никогда не был так доволен его падением =)).

А теперь внимание! Перемещаемся на строну, с которой видны только "нормальные" стороны кубиков, где по 2 треугольника и не видна сторона с over 2 000...

[url=http://itmages.ru/image/view/331562/824de01b][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301244_6097945_824de01bd3.png[/img][/url]

Эврика!

Должно сработать условие промежуточного значения, когда не все "большие" плоскости видны, смотрим...

[url=http://itmages.ru/image/view/331564/21f9ea4d][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301367_9623128_21f9ea4d47.png[/img][/url]

45 и меняется от угла - оно работает! :)

Понимаю, что не очень наглядно :o, по хорошему надо кубик сделать с разноцветными сторонами и текстурой, чем мучить бедную tree1, но она с альфой. что есть дополнительная трудность для движка.

Могу скинуть кубик, если кто хочет повторить.

Raul 15.11.2011 00:24

Очень интересно! Игорь, не понял, ты в редакторе тестил или в игре?

Zabor 15.11.2011 00:57

В редакторе, а какая разница?

Хотя для чистоты эксперимента сейчас проложу рельсы вокруг кубиков...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size]
ЗачЭм вАкруг да, можно же прямо насквозь =)).

Легендарная ЭР2-1278, поехали на сторону, где полигонов много, результаты как и в редакторе, FPS полностью восстановился, когда их стало меньше в поле зрения:

[url=http://itmages.ru/image/view/331610/fb03eb2a][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303961_6672782_fb03eb2a92.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331611/3dfbad50][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303983_1101136_3dfbad50f5.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331612/3cc2a9e4][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303985_7911047_3cc2a9e498.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331615/67f221d0][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304081_4010241_67f221d0d2.png[/img][/url]

Меняем кабину, едем обратно, теперь к нам обращены "нормальные" стороны из 2 треугольников:

[url=http://itmages.ru/image/view/331616/5c539bf1][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304172_6339199_5c539bf12d.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331618/b66d7183][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304178_1347997_b66d718323.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331617/5bc67b17][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304178_5059195_5bc67b17fd.png[/img][/url]

Стоит на 51 непоКОБЕЛИмо, т.к. до порога использования ресурсов еще далеко, ибо стороны кубиков с до хрена полигонов мы не видим. :)

vicente 15.11.2011 01:16

Кое-кто несколько часов назад к щитам светофорным придирался... =))

Zabor 15.11.2011 01:29

Вот тестовый [URL="http://ifolder.ru/26955595"]кубик[/URL] в 8 Максе, опытные камрады знают, что с ним делать, да кривой, но от него нужны полигоны, а не прямота =)), [URL="http://ifolder.ru/26955602"]вот[/URL] в виде S и SD для желающих просто потестить.

Кое-кто вылез из Зова Припяти и теперь пытается объять необъятное и впихнуть невпихуемое. :D

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size]
[COLOR="Silver"]Кстати, про щиты - а ты и с обратной стороны кучу полигонов делать собрался? О_о[/COLOR]

vicente 15.11.2011 01:47

Ну, щит - стандартная "крышка" цилиндра из 16 секторов = 16 фэйсов. Большого криминала в этом не вижу. Гораздо страшнее будет, если альфа наложится на форресты прозрачными квадратами. Экономия-то небольшая 16 - 2 = 14 треугольников с каждой стороны, тем более, что сейчас ты доказываешь, что они не оптимизируются игрой все сразу.
И, да, с возвращением! =)

Zabor 15.11.2011 02:08

По одной стороне 16 треугольников? Дык в плоскости только два.

А вот насчет альфы линз я как-то не подумал, надо поискать решение...

Обычная альфа на щите то ничего плохого не сделает ни с объектами, ни с форестами - деревья же не глючат везде и всюду, а их сотни, тысячи... и перекрываются они десятки раз.

Вот линзовая текстура да - наделает дырок в щите с альфой, такое уж у неё свойство, почему и ларчик взламывали - в первую очередь для того, чтобы ужать текстуру с линзой в пределы щита, иначе она форесты попортит... стоп! То форесты, обычную альфу она не ломает, чуть не написал 1:1 =)).

Не сдается наш гордый Варяг! Надо тестить... ИМХО линзовая текстура на обычной альфе (щите с альфой) никаких проблем вызывать не должна.

[COLOR="Silver"]Пойдем во флудилку, иначе сейчас Елкин нам тут наконвертирует по самые линзы =)).[/COLOR]

Klever 04.01.2012 23:00

Не нашел я подходящей темы где задать свой вопрос спрошу здесь

Скажите а где можно изменить ширину объекта насыпи????

С моделированием я не знаком вообще.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 58 минут[/color][/size]
Приведу пример насыпь длинною 100 метров а нужно сделать ее 50 метров.

Riddik007 04.01.2012 23:23

Так ширину или длину?
Объект можно изменить либо имея исходник, либо самому смоделить. Как? - УЖе много раз отвечали

side_one 29.02.2012 17:24

Решил попробовать по Лехиному мануалу, намутил домик, затекстурил, пытаюсь конвертить а мне пишут:

While reading level of detail 1 from 'guykinlog1200.3ds'
Material 'Material #25' is not of known type

Что блин за 25 материал, где его искать :(

Evgeny S 29.02.2012 17:30

Проверь правильно ли стоит название материала Transnom, Solidnorm... и что он "standart" - кнопка справа от названия. У меня 3dsmax design и по умолчанию он что-то вроде Arch&design ставит.

side_one 29.02.2012 17:49

Да вроде вот так:

[url=http://www.ii4.ru/image-193679.html][img]http://img.ii4.ru/images/2012/02/29/193679_screenjpg.jpg[/img][/url]

EAR 01.03.2012 00:26

Наверняка какой-то детали назначен не TransNorm1. Попробуй полностью переназначить материал: выдели все и нажми Assign Material to Selection

ASNSpb 06.04.2012 18:53

Понравился урок, сделал все. Вот только в Shape Viewer мне обьект на рельсах показал без текстуры. Что я не включил?

GeneZone 06.04.2012 19:06

Текстуры в какую папку положил?
В SW нажми Ctrl+T, посмотри, по указанному пути твои текстуры есть?


Текущее время: 18:25. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim