Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Создание проcтого объекта в 3D-Max и конвертация. Специально для начинающих. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995)

luxeon 24.08.2011 00:48

Скажите, а какой оптимальный размер картинки для текстуры?
P.S.
[B]Grebnev:[/B]Работает!
файл выдал ошибку при открытии , я подумал что нужна какая то другая программа!
скачал еще раз и заработало!
[B]Извеняюсь еще раз![/B]:o

Пономарёв Владислав 02.09.2011 15:13

а кто-то может рассказать поподробнее о sd файлах
или дать ссылку
не сочтите за грубость
но на форуме нашёл только битые ссылки!

Grebnev 02.09.2011 17:47

Сейчас поищу мануал. 15-20 мин.


*** вот мануал.[url]http://rghost.net/20227901[/url]

Communist 03.10.2011 01:21

А где плагины взять?они воще нужны?

Zabor 14.11.2011 20:09

Отдельную тему наверно не стоит заводить, в крайнем случае, отсадим, если будет развитие ветки.

Вопрос по изоляторам КС и ЛЭП не дает покоя, озадачился проблемой…

Делал ли кто тесты на предмет расчета (затрат ресурсов) "прозрачных с изнанки" полигонов?

Т.е. когда мы видим высокодетализированную модель - рассчитываются все полигоны без исключения, включая полигоны с обратной стороны, которые будут прозрачны или только видимые?

Ведь если, к примеру, цилиндр имеет 1000 полигонов, то "видимых" одномоментно всё равно будет только 500, тратятся ли ресурсы машины на остальные 500?

Raul 14.11.2011 21:49

Игорь, это в реале раз уж есть лист бумаги, значит есть и обратная сторона - т.е. всего 4 фейсы. А в MAX-е обратной стороны может и не быть. Пустота. Мистика! :rofl:

Zabor 14.11.2011 22:03

Да я не про MAX, а про движок MSTS =)).

Вдруг он обратную сторону не обрабатывает, пока она не видна, тогда число фейсов в том же круглом изоляторе по затратам ресурсов уменьшается вдвое, ведь смотретьь сразу с двух сторон одновременно не получится.

Это дает перевес в сторону большей детализации в ближнем ЛОДе и соответственно совершенно другую конструкцию модели.

Raul 14.11.2011 22:26

Обрабатывает все полики объектов, находящихся в поле зрения камеры.

Zabor 14.11.2011 23:15

Судя по глюкнутому механизму создания общих сфер для рядом расположенных объектов - да =((, но подмывает затестить...

Попробую сделать кубик, на одной стороне с 10 000 поликов, вдруг не свалит FPS, одна проблема - на новом конфиге может и не свалить, тогда 20 этих кубиков навтыкаю.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 29 минут[/color][/size]
Кубик...

[url=http://itmages.ru/image/view/331475/c9d49dc9][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321297507_9726713_c9d49dc914.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331483/9bc347a4][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321297761_8185336_9bc347a466.png[/img][/url]

Со стороной в 20 000 поликов :crazy: и ведь сконвертилось... :D.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Зато редактор МСТС подавился этим кубиком =)).

Raul 14.11.2011 23:19

Я делал такой експеримент - создал состав из многополигональных локов с продленной дальностью ЛОДов и на пустом роуте с шифтом быстренько повернул камеру с другой стороны состава, ФПС не падал. Сделал то же самое на плотно застроенном роуте - игра сильно затормозила, когда начали загружаться всякие домики, деревья и [S]собачьи ка[/S] другие объекты ))

Zabor 15.11.2011 00:15

Это понятно - как только сфера попала в камеру - объект нарисовался и так по каждой будке, меня больше обработка поликов в самом объекте занимает...

Если ключик mem не спасет редактор - придется половину стороны кубика скормить Del-у =)).

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 44 минуты[/color][/size]
Редактор давился, пока не снизил число полигонов до 2 617, число от балды, я просто выделял и объединял точки, пока он не сможет загрузить модель.

Теперь интересное - один и даже 10 кубиков естественно не смогли убить мой конфиг, FPS 51 хоть убейся об стену - что чистое место, что с кубиками.

[url=http://itmages.ru/image/view/331552/48233ea0][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321300944_4913592_48233ea0ff.png[/img][/url]

Нашлепал через Ctrl+V (чтобы не развернуть случайно) еще туеву кучу, пока FPS не начал падать, т.е. свободные ресурсы закончились и теперь добавление 5-6 штук уверенно уносило 1-2 кадра в секунду.

Смотрим на кубики со стороны большого количества полигонов.

[url=http://itmages.ru/image/view/331556/ab05a71f][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301069_9902024_ab05a71f95.png[/img][/url]

Ага, 29, падает родной, наверно еще никогда не был так доволен его падением =)).

А теперь внимание! Перемещаемся на строну, с которой видны только "нормальные" стороны кубиков, где по 2 треугольника и не видна сторона с over 2 000...

[url=http://itmages.ru/image/view/331562/824de01b][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301244_6097945_824de01bd3.png[/img][/url]

Эврика!

Должно сработать условие промежуточного значения, когда не все "большие" плоскости видны, смотрим...

[url=http://itmages.ru/image/view/331564/21f9ea4d][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321301367_9623128_21f9ea4d47.png[/img][/url]

45 и меняется от угла - оно работает! :)

Понимаю, что не очень наглядно :o, по хорошему надо кубик сделать с разноцветными сторонами и текстурой, чем мучить бедную tree1, но она с альфой. что есть дополнительная трудность для движка.

Могу скинуть кубик, если кто хочет повторить.

Raul 15.11.2011 00:24

Очень интересно! Игорь, не понял, ты в редакторе тестил или в игре?

Zabor 15.11.2011 00:57

В редакторе, а какая разница?

Хотя для чистоты эксперимента сейчас проложу рельсы вокруг кубиков...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size]
ЗачЭм вАкруг да, можно же прямо насквозь =)).

Легендарная ЭР2-1278, поехали на сторону, где полигонов много, результаты как и в редакторе, FPS полностью восстановился, когда их стало меньше в поле зрения:

[url=http://itmages.ru/image/view/331610/fb03eb2a][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303961_6672782_fb03eb2a92.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331611/3dfbad50][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303983_1101136_3dfbad50f5.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331612/3cc2a9e4][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321303985_7911047_3cc2a9e498.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331615/67f221d0][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304081_4010241_67f221d0d2.png[/img][/url]

Меняем кабину, едем обратно, теперь к нам обращены "нормальные" стороны из 2 треугольников:

[url=http://itmages.ru/image/view/331616/5c539bf1][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304172_6339199_5c539bf12d.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331618/b66d7183][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304178_1347997_b66d718323.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/331617/5bc67b17][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1115/s_1321304178_5059195_5bc67b17fd.png[/img][/url]

Стоит на 51 непоКОБЕЛИмо, т.к. до порога использования ресурсов еще далеко, ибо стороны кубиков с до хрена полигонов мы не видим. :)

vicente 15.11.2011 01:16

Кое-кто несколько часов назад к щитам светофорным придирался... =))

Zabor 15.11.2011 01:29

Вот тестовый [URL="http://ifolder.ru/26955595"]кубик[/URL] в 8 Максе, опытные камрады знают, что с ним делать, да кривой, но от него нужны полигоны, а не прямота =)), [URL="http://ifolder.ru/26955602"]вот[/URL] в виде S и SD для желающих просто потестить.

Кое-кто вылез из Зова Припяти и теперь пытается объять необъятное и впихнуть невпихуемое. :D

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size]
[COLOR="Silver"]Кстати, про щиты - а ты и с обратной стороны кучу полигонов делать собрался? О_о[/COLOR]


Текущее время: 15:20. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim