Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

Grebnev 12.04.2010 22:30

Учимся пользоваться поиском по форуму))

[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508&page=3[/url]

с поста № 36 читай вниз.

Твоя ошибка - в сцене есть неслинкованные детали.

Grebnev 12.04.2010 22:31

Штакет, убери ты эту подпись)) Нафиг провоцировать))

Dimokus 18.04.2010 13:20

Помогите новичку. Как создать Анимацию (в примеру пантографа) в 3DS Max?

Combine 18.04.2010 13:24

Обсуждалось множество раз.

Dimokus 18.04.2010 13:28

А в этой теме?

Grebnev 18.04.2010 14:43

[QUOTE=Dimokus;170085]Помогите новичку. Как создать Анимацию (в примеру пантографа) в 3DS Max?[/QUOTE]

Открой любой электровоз в ShapeViewer

там увидишь правильные имена и линковку деталей. (hierarhy)

По образцу делай в Максе. Сначала назови, потом анимируй на 2 кадра, потом линкуй.

Не забывай что конвертер обрезает имена до 8 символов, так что в S придется исправить руками.

Dimokus 18.04.2010 15:23

[QUOTE=Grebnev;170102]Открой любой электровоз в ShapeViewer

там увидишь правильные имена и линковку деталей. (hierarhy)

По образцу делай в Максе. Сначала назови, потом анимируй на 2 кадра, потом линкуй.

Не забывай что конвертер обрезает имена до 8 символов, так что в S придется исправить руками.[/QUOTE]
А анимацию по конкретнее?

Grebnev 18.04.2010 15:32

Анимация в максе? Дык это очень начальные вещи в Максе, надо просто хоть книжку по Максу почитать. Иначе получится что эту книжку мы будем здесь пересказывать.

DEPO_MINSK 24.04.2010 12:07

В поиске ничего подобного не нашел.

При удалении определенного полигона в 3DMAX и при просмотре в SVIEVER выдает по данному объекту 0-полигонов и сам объект не отображается. В чем ошибка?

Grebnev 24.04.2010 12:55

[QUOTE=DEPO_MINSK;171623]В поиске ничего подобного не нашел.

При удалении определенного полигона в 3DMAX и при просмотре в SVIEVER выдает по данному объекту 0-полигонов и сам объект не отображается. В чем ошибка?[/QUOTE]


А я [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=134418&postcount=114"]предусмотрел[/URL] твой вопрос)))

И я помню про станцию Поречье, но никак не могу взятся...завал с подвижным составоми, в том числе под Ваш маршрут ((((

Каюсь!

Dimokus 30.04.2010 19:09

Подскажите что за проблема? Пишет при конвертации в S файл. Такого названия материала у меня вообще нет только 16 названий SOLIDNORMтут без пробела цифры от 1-16 и одно название TRAINSNORM1

Material 'Material #422' is not of known type.

MatriXP 30.04.2010 20:23

Конвертером учитываются материалы не в редакторе материалов, а непосредственно на самой модели. Т.е. даже если такого материала нет в редакторе, он присутствует где-то в модели.
Проверить можно так: в редакторе материалов есть инструмент "пипетка" (как в Фотошопе). Кликнуть этой пипеткой по модели (объекту), и в текущем слоте редактора появится список материалов в модели.
Надеюсь, понятно.

Dimokus 30.04.2010 21:25

Теперь другая проблема альфы нет, назвал все правильно TransNorm1 и 2 на текстуре есть Альфа сконвертил тоже она есть, просматриваю модель её нет. Что не так я сделал?

MatriXP 01.05.2010 07:50

Скорее всего намудрил с нумерацией материалов, сортировкой альфы. В этой же теме несколькими страницами ранее господин Гребнев все прекрасно объясняет.
Вот, например: [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137223&postcount=120[/url]

IkegamiLain 04.05.2010 01:21

А как соединить анимацией 2 хай полигон модели в максе. А то просто атачем не конвертиться, а с анимацией чтото не получается


Текущее время: 21:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim