Учимся пользоваться поиском по форуму))
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508&page=3[/url] с поста № 36 читай вниз. Твоя ошибка - в сцене есть неслинкованные детали. |
Штакет, убери ты эту подпись)) Нафиг провоцировать))
|
Помогите новичку. Как создать Анимацию (в примеру пантографа) в 3DS Max?
|
Обсуждалось множество раз.
|
А в этой теме?
|
[QUOTE=Dimokus;170085]Помогите новичку. Как создать Анимацию (в примеру пантографа) в 3DS Max?[/QUOTE]
Открой любой электровоз в ShapeViewer там увидишь правильные имена и линковку деталей. (hierarhy) По образцу делай в Максе. Сначала назови, потом анимируй на 2 кадра, потом линкуй. Не забывай что конвертер обрезает имена до 8 символов, так что в S придется исправить руками. |
[QUOTE=Grebnev;170102]Открой любой электровоз в ShapeViewer
там увидишь правильные имена и линковку деталей. (hierarhy) По образцу делай в Максе. Сначала назови, потом анимируй на 2 кадра, потом линкуй. Не забывай что конвертер обрезает имена до 8 символов, так что в S придется исправить руками.[/QUOTE] А анимацию по конкретнее? |
Анимация в максе? Дык это очень начальные вещи в Максе, надо просто хоть книжку по Максу почитать. Иначе получится что эту книжку мы будем здесь пересказывать.
|
В поиске ничего подобного не нашел.
При удалении определенного полигона в 3DMAX и при просмотре в SVIEVER выдает по данному объекту 0-полигонов и сам объект не отображается. В чем ошибка? |
[QUOTE=DEPO_MINSK;171623]В поиске ничего подобного не нашел.
При удалении определенного полигона в 3DMAX и при просмотре в SVIEVER выдает по данному объекту 0-полигонов и сам объект не отображается. В чем ошибка?[/QUOTE] А я [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=134418&postcount=114"]предусмотрел[/URL] твой вопрос))) И я помню про станцию Поречье, но никак не могу взятся...завал с подвижным составоми, в том числе под Ваш маршрут (((( Каюсь! |
Подскажите что за проблема? Пишет при конвертации в S файл. Такого названия материала у меня вообще нет только 16 названий SOLIDNORMтут без пробела цифры от 1-16 и одно название TRAINSNORM1
Material 'Material #422' is not of known type. |
Конвертером учитываются материалы не в редакторе материалов, а непосредственно на самой модели. Т.е. даже если такого материала нет в редакторе, он присутствует где-то в модели.
Проверить можно так: в редакторе материалов есть инструмент "пипетка" (как в Фотошопе). Кликнуть этой пипеткой по модели (объекту), и в текущем слоте редактора появится список материалов в модели. Надеюсь, понятно. |
Теперь другая проблема альфы нет, назвал все правильно TransNorm1 и 2 на текстуре есть Альфа сконвертил тоже она есть, просматриваю модель её нет. Что не так я сделал?
|
Скорее всего намудрил с нумерацией материалов, сортировкой альфы. В этой же теме несколькими страницами ранее господин Гребнев все прекрасно объясняет.
Вот, например: [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137223&postcount=120[/url] |
А как соединить анимацией 2 хай полигон модели в максе. А то просто атачем не конвертиться, а с анимацией чтото не получается
|
Текущее время: 21:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim