Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

RUSHPIL 21.07.2008 16:14

А ты до этого моделил чего-нибудь в Махе,Вов?

LINX JET 22.07.2008 10:17

до сих пор нет но очень хотса вообще хотел бы что нибудь сделать а здешних разрабов я просить не хочу говорить не буду почему и так все ясно. Чтоб никого не обидеть

NERO 22.07.2008 13:30

[B]Володя[/B], ну если у тебя есть такое желание изучить 3dsmax дам пару советов. Методом тыка изучи всю панель навигации, построй лёгкие предметы вроде кубиков и шариков. Ну если это ты знаешь иди на эту страницу [URL="http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm"]http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm[/URL]. Чесно скажу, именно по ней я и научился моделить в мах-е, на ней будет описан способ создания автомобиля. Если будут вопросы обращайся

Grebnev 05.12.2008 07:26

Помогите, пожалуйста кто знает.

Двигаю в Максе PIVOT в игре ничего не меняется абсолютно,другие манипуляции с моделью отражаются без проблем....Может чего зпаблокировал в МАКсе по случаю???? Такое вообще бывает?..

Prapor 05.12.2008 11:52

У тебя модель должна сдвигаться относительно пивота. МСТС расставляет объекты и отсчитывает их координаты от пивота.

Grebnev 05.12.2008 17:25

Любые(!) манипуляции с моделями и пивотами не отражались в игре. Вернее манипуляции по высоте через-раз.То есть абсолютно одинаковые пути, метод конвертации-и то густо, то пусто. По горизонтали-вообще никаких реакций.
Стабильно. Причем все это началось после сбоя у МАКСа. Открыта сцена в МАКСе и СИМ запущен сразу для проверки. Экспортируем-конвертим- складываем S файл в папку с ПС.
Запускаем.
Я так делал всегда. И прокатывало. А тут после выхода из Сима, у макса во всех окнах одинаковая простыня-"недостаточно видеопамяти" Программа будет закрыто).И начались жесткие непонятки. Решилось все парадоксально-переустановкой МСТС! И все заработало.

Grebnev 05.12.2008 20:05

Посоветуйте, если кто знает.

Мелкие детали , причем только криволинейные.(даже смоделенные при помощи EditMech ) НЕ отображаются в игре. Манипуляции с настройками видео ничего не дают,

vol_sphere (
vector

тоже не исправляет это. В чем загвоздка?

Так в Игре
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecb.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecbt.jpg[/IMG][/URL]

Так в SV
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8db.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8dbt.jpg[/IMG][/URL]

Диспетчер-регулятор 06.12.2008 23:59

[quote=NERO;35601][B]Володя[/B], ну если у тебя есть такое желание изучить 3dsmax дам пару советов. Методом тыка изучи всю панель навигации, построй лёгкие предметы вроде кубиков и шариков. Ну если это ты знаешь иди на эту страницу [URL]http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm[/URL]. Чесно скажу, именно по ней я и научился моделить в мах-е, на ней будет описан способ создания автомобиля. Если будут вопросы обращайся[/quote]
У меня вот тоже появилось желание изучить по косточкам 3д Макс, вот только в интернете никак не могу найти информацию как начать с нуля. А есть какой-нибудь еще метод изучения 3д Макс кроме метода тыка? А то я уже "потыкал", посоздавал и ничего не пойму, что и как каждая кнопка там делает, а их там куча.

Zabor 07.12.2008 00:37

[B]Диспетчер-регулятор[/B], [URL="http://www.classs.ru/s_att.php?aid=2504"]вот[/URL] "библия" от Марова, там много полезного и интересного по максу.

Sturmovik 08.12.2008 00:08

Разработчики, как вы накладываете текстуры? После Unwrap UWV я разместил части модели на текстуре, но если попытаться изменить что-то в editable polу вылетает окно с предупреждением, если нажать "продолжить" то текстуры слетают. Их что, размещать после того как модель полностью готова?

Героин 08.12.2008 01:36

После Unwrap UWV,выбери модификатор Mesh Select или Polygon Select,после этого макс запомнит координаты UWV.

Skif 08.12.2008 23:02

Можно и Collapse сделать на стеке - меньше остается записей :). Я всегда так делаю (СЖАТЬ НА ИЗМЕНЯЕМУЮ СЕТЬ).

Sturmovik 09.12.2008 00:15

Сделал анимацию пантографа (2 кадра), потом анимацию дверей (тоже 2 кадра). В игре при открытии дверей поднимается пантограф и открываются двери. Потом самопроизвольно закрываются и опускается пантограф. Как отделить анимацию дверей от анимации пантографа и как сделать чтобы они оставались открытыми?

Сам пантограф по нажатию Р не поднимается, надо ли что-то где-то прописывать (хотя строка в энге имеется)?

Joden 11.12.2008 11:51

[QUOTE=Grebnev;57913]Посоветуйте, если кто знает.

Мелкие детали , причем только криволинейные.(даже смоделенные при помощи EditMech ) НЕ отображаются в игре. Манипуляции с настройками видео ничего не дают,

vol_sphere (
vector

тоже не исправляет это. В чем загвоздка?

Так в Игре
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecb.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/c7/7a2827038ecbt.jpg[/IMG][/URL]

Так в SV
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8db.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i107/0812/11/a58d55f1b8dbt.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE]

смирись и забудь !

это на уровне движка и с этим ничего не поделать ........... под определенным углом на моем ВЛ11 МСТС "крадет" полигоны на поручнях на морде :)

Grebnev 11.12.2008 12:22

Спасибо за ответы.

что делать, игра то 2001 года.


Текущее время: 18:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim