Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Стук колёс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2875)

XiW 20.07.2008 22:12

Стук колёс
 
Поиграв немного в МСТС, я вдруг понял, что так здорово добавляет реализму. Это конечно же качественный звук и, в первую очередь, стук колёс, который в Траинзе оставляет, мягко сказать, желать лучшего. И, собственно, вопрос: реально ли создать такой стук в Траинзе и есть ли уже что-нибудь подобное? Полазив по инету я уже натыкался на разговоры по этой теме, но ничего существенного не нашёл. Есть даже какой-то скрипт, который у меня не работает :( (кому интересно могу выложить ссылку). Вообщем, кто что знает, отписывайтесь здесь... У меня просто огромное желание поездить с реальным звуком :crazy:

РыцарьРР 21.07.2008 00:31

Скриптами всё и делается. Если они у тебя не работают, значит кривую версию поставил.

TRam_ 21.07.2008 11:29

зайди на trains-clan.net . Там есть телеги на ЭД, послушай их. кстати, такие же на ЧМЭ3

XiW 21.07.2008 11:47

А есть что-нибудь для пассажирских и грузовых вагонов? К примеру у меня есть звуки, как их можно прикрутить к конкретному вагону?

genesis 21.07.2008 12:19

Какие скрипты!!! Tracksound вам в руки!)

TRam_ 21.07.2008 13:33

в вагоне прописываешь disable-extra-track-sounds 1
звук деф. стука исчезает . и ставишь звуки на телегу

XiW 21.07.2008 15:02

[QUOTE=genesis;35414]Какие скрипты!!! Tracksound вам в руки!)[/QUOTE]

А поподробней?

[quote]в вагоне прописываешь disable-extra-track-sounds 1
звук деф. стука исчезает . и ставишь звуки на телегу[/quote]

Да вот не получается... звук вырубается, но на телегу хз как прикрутить :o

Что-то тихо...

Modulator 04.08.2008 21:02

[QUOTE=TRam_;35430]в вагоне прописываешь disable-extra-track-sounds 1
звук деф. стука исчезает . и ставишь звуки на телегу[/QUOTE]

То есть. что же получается, на тележки ЧМЭ3 можно поставить родной
звук :eek: и когда ведомый им состав будет проезжать мимо то будет:
"тук-тук-тук ... тут-тук-тук, а потом туктук ... туктук-туктук..." :D :D :D?

genesis 05.08.2008 02:02

Да да. А если ТЭП80, то "тук-тук-тук-тук ... тук-тук-тук-тук ...":rofl: :rofl:

А ССГ скормно помалкивает насчет звуков, так что выход только примеры смотреть

TRam_ 05.08.2008 17:28

[url]http://dump.ru/file_catalog/983661[/url] один из самых "крошечных" объектов (23 Килобайта:p )

мелкий пример с "тутуками - тутуками"(именно ими!). Правда пока бетка, и только для двухосных, но обратите внимание на количество используемых звуков и их длительность... Как это чудо настраивать - в нём файл readme содержится...

в принципе, это триггер для перегонного стыка, он плохо работает на малых скоростях, но если захотите, можно там сделать вариант для "простукивания" 2 трёхосников (2ТЭ10) или 1 трёхосника (ЧМЭ3) в голове состава... Просто трехосных локов так много, что способов их "отсеяния" пока не придуман...

Предназначен для бесстыковых рельсов...

TRam_ 06.08.2008 16:43

и новая версия. [url]http://dump.ru/file_catalog/985394[/url] Значительно менее глючная (определяет проход конца состава в 40-50 вагонов с точностью до 4-6 метров, измеряя только его скорость и длинну каждого вагона!), рассчитанная на 3-осные локи в голове (вот только самих трёхосных звуков у меня не нашлось, если у кого есть - сможете дать на "разрезание"?).

Есть деление составов по приоритету. Обрезка звуков улучшена, readme.txt файл обновлён. Если предложений не будет, в таком состоянии данный триггер и останется...

Combine 06.08.2008 19:10

Так себе идея, мы уже об этом говорили. Таких триггеров нужно очень много на карте. Объектов со скриптами лучше делать как можно меньше. Ты например в курсе, что есть ограничение на количество потоков?

Skif 06.08.2008 22:11

Ув. Genesis, а вот что будет, если проедет Щэл1 ? :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

genesis 06.08.2008 22:22

[QUOTE=TRam_;37364]и новая версия. [url]http://dump.ru/file_catalog/985394[/url] Значительно менее глючная (определяет проход конца состава в 40-50 вагонов с точностью до 4-6 метров, измеряя только его скорость и длинну каждого вагона!), рассчитанная на 3-осные локи в голове (вот только самих трёхосных звуков у меня не нашлось, если у кого есть - сможете дать на "разрезание"?).

Есть деление составов по приоритету. Обрезка звуков улучшена, readme.txt файл обновлён. Если предложений не будет, в таком состоянии данный триггер и останется...[/QUOTE]

Паша просил сделать такой объект для [B][U]локальных[/U][/B] особенностей пути. Траксаунд прописывается в телегах или путях, существует система приоритетов, в общем все реализуемо, и Щэл, и БигБой, и 32-осный транспортер тоже:D

TRam_ 06.08.2008 22:51

[QUOTE]Ты например в курсе, что есть ограничение на количество потоков?[/QUOTE]

а какое есть ограничение на колчество работающих "хэндлеров" ?

Или ты считаешь, что по триггерам будет проезжать одновременно куча поездов? (данный триггер всё-таки для стыков на перегонах бесстыковых рельсов, когда можно выделить ту-ту-тух-ту-ту-тх, тутух-тутух, тутух-тутух... - именно так звучит у нас перед станцией пассажирский под ЧС2)

и где ты говоришь количество? А z6- маркеров не надо ставить сотнями, или тех же анимстрелок от RMM? И без глюков!!! там же те же самые "хэндлеры" !


Текущее время: 01:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim