|
Несколько новых объектов
Вчера решился выложить свои объекты (пока только четыре). Оценить и скачать можно тут: [url]http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2[/url]. Я пока не особо силен в моделировании, но не сложные объекты буду выкладывать периодически. Хочется, чтоб новые маршруты были немного разнообразнее, а то одни и те же объекты почти на всех русских маршрутах.
|
[B]RedMan[/B]
Спасибо за объекты :). Разнообразные склады и др. путевые объекты очень нужны, так что обязательно использую в своем маршруте. |
Текстуры хорошие! :)
Даже если модели чуть простоваты, нормальные текстуры очень радуют. |
... грузовая платформа с брусом и плитами: [url]http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-14[/url]. Поликов не много, зато FPS не страдает...
|
[url=http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-15]Склад ГСМ[/url]. Прикольно смотрится возле небольшого депо.
|
[url=http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-16]Склад готовой продукции[/url]. Над текстурами долго колдовал, чтоб не стыдно было поставить рядом с путями.
|
а че ворота из под земли открываются?! Аккуратнее с тектурами.
|
le Sandro, если честно, не совсем понял твое замечание. Можешь пояснить?
Вот в выходные разобрался с анимацией и сделал [url=http://www.trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-17]заводские ЖД-ворота[/url]. |
ворота хорошие,только когда я кним подхожу начинается требование файла levelkrossing.sms? це шо делать?
|
А мне депо понравилось. Непременно использую его как дойду до нужного места в маршруте.
Ещё хотелось бы посмотреть на скрины рельсов, а то везде есть, а рельсы никак не глянуть. |
[QUOTE=APK-LVDZ;13977]
Ещё хотелось бы посмотреть на скрины рельсов, а то везде есть, а рельсы никак не глянуть.[/QUOTE] Там есть скрин демонстрациооных рельс на главной странице.:) |
На счет ворот: необходимо поместить сей файл в папку SOUND твоего маршрута. Этот файл отвечает за воспроизведение звука переезда. Можно поискать его в папках других маршрутов.
|
[B]RedMan[/B], а колесные пары создать сможешь? А то на каком то скрине видел, они возле депо стоят. Хорошо смотрится...;)
|
Недавно благодаря помощи [B]Grebnev[/B] я возобновил свою работу со строительной техникой... И переделал свой старенький РДК. Сейчас планирую выпустить пак моделей РДК.
Особенности: - Были переделанны в соответствии с реальной моделью: оголовок стрелы, нижняя секция стрелы, исправлен гусёк и крюковая подвеска. Также заменены текстуры кабины и стрелы. - В пак уже добавлены РДК 250.3 (исправленные модели) РДК 250.1 - более старая модель крана со старой кабиной и решетчатым гуськом РДК 250.3 в башенно-стреловом исполнении И раритетный кран РДК-25. :) - Будут добавлены РДК250.3 - разные варианты компоновки и длинны стрелы. РДК250.1 - так же разные варианты + в башенно-стреловом исполнении РДК250.1-сваебойка. - Также кроме всего этого отдельно от этого пака (но одновременно с ним) выйдет универсальный набор подвешенных грузов. Это позволит маршрутостроителям прикреплять к любым кранам (не только РДК) различные грузы на его вкус. А пока вот что получилось: [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1004/36/3ad0b6b1716d.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1004/36/3ad0b6b1716dt.jpg[/IMG][/URL] |
Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?
|
Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....
|
[QUOTE=Skif;173170]Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....[/QUOTE]
Опять ТРС! :mad: З.ы еще есть оранжевый РДК..:o |
[QUOTE=le Sandro;173161]Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?[/QUOTE]
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС:) |
[QUOTE=DaveMurray;173260]Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС:)[/QUOTE]
Почему много. нормально вполне, есть объекты и потяжелее.:D |
[QUOTE=DaveMurray;173260]Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС:)[/QUOTE]
Что вы врёте. :cool: |
[QUOTE=ВIGMAN;173312]Что вы врёте. :cool:[/QUOTE]
Да он не просто врет, он гонит,:D Мстсу не важен вес обьекта, хоть 3 или 30 мег. Мстсу важно количество поликов:cool: |
[QUOTE=IkegamiLain;173384]Мстсу важно количество поликов:cool:[/QUOTE]
А еще ему важно количество обьектов на тайле - не больше 2070.:D |
[QUOTE=IkegamiLain;173384]Да он не просто врет, он гонит,:D Мстсу не важен вес обьекта, хоть 3 или 30 мег. Мстсу важно количество поликов:cool:[/QUOTE]
Да ну, а я не это имел ввиду??:) просто у меня где-то валялись эти краны, не знаю как сейчас, но вес одного такого крана был в районе 3000 |
[QUOTE]Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?[/QUOTE]
С выкладкой еще не решил. Возможно либо здесь, либо на trainsimpack.ucoz.ru ... Многое будет зависить от предпочтения администрации сайтов. [QUOTE]Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....[/QUOTE] Ну если есть такое желание - пусть обращается, я вышлю ему исходники. [QUOTE]З.ы еще есть оранжевый РДК.. :o [/QUOTE] Да, есть в старой версии набора кранов. Но когда выйдет пак в основном модели будут заводского цвета. Если у кого-то будет желание сделать уникальную окраску - я не буду препятствовать! Когда выйдет пак, я сделаю пометку о том, что перекраска любых объектов разрешена и у меня не надо спрашивать на это разрешение. Кстати, насчёт старой версии кранов - когда выйдет пак - рекомендую их заменить, так как в старой версии большие неточности. [QUOTE]Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС :) [/QUOTE] Да, это верно. Однако эти краны создаются мной как "уникальные" объекты, и я не думаю что маршрутостроители будут "сажать" их как растительность в маршрутах! :) А от пары-тройки рядом стоящих кранов ничего особо не изменится! |
[QUOTE]Однако эти краны создаются мной как "уникальные" объекты, и я не думаю что маршрутостроители будут "сажать" их как растительность в маршрутах! А от пары-тройки рядом стоящих кранов ничего особо не изменится![/QUOTE] Угу именно так.
[QUOTE]А еще ему важно количество обьектов на тайле - не больше 2070.[/QUOTE] Ага. Но это ограничение тоже можно без проблем обойти. |
HESoft, высылай мне: [email]skif1986@tut.by[/email] , мы сконвертим и выложим в мире узкоколейщиков для ТРС - нам такие очень нужны.
[url]http://relsomania.ucoz.ru[/url] [url]http://uzd-life.ucoz.ru[/url] |
[QUOTE=IkegamiLain;173486]Угу именно так.
Ага. Но это ограничение тоже можно без проблем обойти.[/QUOTE] И каким же методом, можно поконкретнее? Наставить можно объектов сколько угодно, только ли даст сим это добро сохранить и не будет ли слайд шоу??:crazy: а вообще при среднем качестве объектов уже давно обсуждалось ставить объектов можно не более не более 1600, а на счет кранов согласен, в принципе один-два не на сильно застроенной станции поставить можно:) хотя глядя на маршруты, которые сейчас обильно засаживают зеленкой, то.......:) |
[QUOTE=Skif;173512]HESoft, высылай мне: [email]skif1986@tut.by[/email] , мы сконвертим и выложим в мире узкоколейщиков для ТРС - нам такие очень нужны.
[url]http://relsomania.ucoz.ru[/url] [url]http://uzd-life.ucoz.ru[/url][/QUOTE] Ок, обязательно вышлю, но после того как выйдет мой пак для MSTS. Уже чуть-чуть осталось, наберитесь терпения.. Мне нужно немного доделать объекты, да и в конце работы привести в порядок 3DS-файлы, чтоб не "мусорку" вам давать! А то сами понимаете - творческий беспорядок :) DaveMurray, ну я ж никого не заставляю у себя использовать мои объекты. Если честно, я делал первоначально краны для себя.. но потом решил поделиться и с остальными - вдруг кому пригодится тоже?...так что использовать или нет - право маршрутостроителей! Моё дело предложить! :) |
[QUOTE=DaveMurray;173639]И каким же методом, можно поконкретнее?[/QUOTE] Секрет фирмы.:D Читай дальше.
[QUOTE]Наставить можно объектов сколько угодно, только ли даст сим это добро сохранить и не будет ли слайд шоу??:crazy: а вообще при среднем качестве объектов уже давно обсуждалось ставить объектов можно не более не более 1600, [/QUOTE] я могу наставить 900 обьектов например, но при этом плотность будет как у 3х тысяч, или даже 4х:p HESoft [QUOTE]ну я ж никого не заставляю у себя использовать мои объекты[/QUOTE] Да не слушай ты никого, давай еще больше хороших и качественных обьектов. |
[QUOTE=IkegamiLain;173653]я могу наставить 900 обьектов например, но при этом плотность будет как у 3х тысяч, или даже 4х:p[/QUOTE]
Речь, часом, не про использование "комплексных" сложных и тяжелых объектов? Все-бы ничего - да вот незадача - видимость вообще и ЛОДы в частности приносятся в жертву. Пока пивот окажется в зоне видимости (текущего ЛОДа), ближняя часть объекта выглядит уже фигово. |
Выход один не использовать лоды, на таких обьектах. Нормально жить можно как практика показывает, если комп нормальный
|
[QUOTE=IkegamiLain;173682]Выход один не использовать лоды, на таких обьектах. Нормально жить можно как практика показывает, если комп нормальный[/QUOTE]
Если движок в цацке нормальный:) |
Движок все тото же МСТС даже без бина тянет, с бином говорят еще лучше
|
Дистанцию ЛОДов можно увеличить. Правда, насколько оправдано применение ЛОДов в этом случае, не знаю - но наверное, всё-таки оправдано по мере отдаления от объекта.
|
Сегодня я закончил еще один объект пака РДК-шек. Им стала копровая установка с дизель-молотом на основе крана РДК250.1!
Я планирую разместить штуки 2-3 в паке. Думаю что на данном этапе все основные части кранов смоделированы и теперь смогу приступить к финальной части разработки пака - это компоновка моделей. [URL=http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1005/ad/2e0442ef4508.jpg.html][IMG]http://i045.radikal.ru/1005/ad/2e0442ef4508t.jpg[/IMG][/URL] Кстати, после выхода пака, если у кого-нибудь будет желание получить кран серии РДК определённой комплектации - пришлите мне в личку письмо в свободной форме с указанными ниже параметрами. [B]1. Модель (различия в кабине)[/B] -РДК 25 (РДК250.1) -РДК 250.3 [B]2. Исполнение [/B] -Стреловой -Башенно-стреловой [B]3. Гусёк [/B] (для стреловых) -С гуськом а) Трубчатый б) Решетчатый - Без гуська (для башенно-стреловых) - 2х секционный - 3х секционный - 4х секционный [B]4. Запасовка канатов крюковой подвески[/B] (для стреловых) - С гуськом а) одиночная б) двойная - Без гуська а) Одиночная б) Двойная в) Одиночная с основным и дополнительным подъемом г) Двойная с основным и дополнительным подъемом (для башенно-стреловых) а) Одиночная б) Двойная [B]5. Количество дополнительных секций стрелы[/B] (оголовок и базовую секцию не учитывать) - Количество от 1 до 3 - без секций (будет только базовая секция и оголовок) [B]6. Угол наклона стрелы[/B] - От 3 до 85 градусов (для стреловых) - От 3 до 90 градусов (для башенно-стреловых) [B]7. Угол наклона гуська (только для башенно-стреловых)[/B] - от 10 до 70 градусов Если же то что здесь написано осталось всё равно неясным - просто пришлите мне фото крана и я сам соберу его. Однако что касается модели "на заказ" - я буду делать ее в стандартной заводской окраске, так как у меня не будет времени заниматься текстурами. Эту задачу к сожалению придется выполнить пользователю. Хотя, в этом наверное есть и плюсы, что пользователь сам будет красить объект как ему нужно. |
HESoft, договорились. Будем ждать.
|
[B]Приветствую всех жителей форума![/B]
Хочу поделиться с Вами новостями и подробностями о ходе разработки Пака кранов РДК. Новость одновременно плохая и хорошая: - Плохая заключается в том, что тот пак, который я делал до недавнего времени, и который освещал в этой теме форума, более не разрабатывается. - А хорошая новость заключается в том - почему именно это произошло! :) Дело в том, что я не так давно раскопал подробные чертежи этого подъемного крана и стал полностью переделывать модели. То есть стал делать их с нуля! Что же изменилось? [B]Во-первых[/B], собственно изменилась сама модель крана, то есть теперь она выполнена не приблизительно, на глаз, а в точности по существующим чертежам и размерам; [B]Во-вторых[/B], на порядок улучшено качество текстур модели, а также осуществлено более грамотное и качественное их наложение, тем самым увеличились возможности по перекраске моделей, ну и наконец, [B]в-третьих[/B], - я поубирал лишние полигоны, которые присутствовали в прошлых версиях моделей. :) Конечно, не скрою, текущая версия стала немного "пожирнее", насчет количества полигонов, за счет увеличения уровня детализации, однако я сейчас работаю над тем, чтобы в финальной версии, которая выйдет в свет, в моделях использовались ЛОДы. Это безусловно затормозит процесс разработки, но это тот шаг, на который я вынужден пойти. По крайней мере теперь эти краны не стыдно поставить в непосредственной близости к путям. Они не будут "стрёмно" выглядеть :) В мои планы входит переработать полностью кран РДК250.1 и 250.3 (стреловые и башенно-стреловые), а также и кран РДК25. Но прошу не волноваться, я не моделирую каждый кран в отдельности! :) Я создаю "конструктор" из типовых объектов (стрела, гусёк, кабина и т.п), из которых потом и собираю конкретный кран. На данном этапе готовы все объекты для стреловых кранов РДК250.1 и РДК250.3. Осталось сделать РДК25, а также Башенно-стреловое оборудование для этих кранов, плюс сделать дубликат "конструктора" в низкополигональном виде для ЛОДов. А сейчас предлагаю ознакомиться с результатами моей разработки на данный момент. Я специально разместил тепловоз рядом с моделью, чтобы можно было легче увидеть габариты. [url=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1007/3a/89fa5c2c57e6.jpg.html][img]http://s44.radikal.ru/i103/1007/3a/89fa5c2c57e6t.jpg[/img][/url] Ну, а здесь я поставил старую и новую модели! Думаю, что разница в качестве заметна невооруженным глазом :))) [url=http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1007/3b/a74ed01d5017.jpg.html][img]http://i082.radikal.ru/1007/3b/a74ed01d5017t.jpg[/img][/url] А здесь можно скачать эту демо-модельку, чтобы детальнее рассмотреть. Единственно, она пока без лодов. [url]http://letitbit.net/download/09189.09285196b3120225a3b6030cd/RDK250.rar.html[/url] Спасибо за внимание! :) |
Круто! Продолжай в том же духе!
|
Молодца, хорошие объекты! Вот бы еще кто
забацал отечественных машинок типа ЗАЗ, КрАЗ и т.д. |
Я думаю как-нибудь этим заняться! Но такой пак будет думаю не так скоро, потому что во-первых у меня не так много времени, а во-вторых я буду стараться делать качественно и постараюсь сделать как можно больше моделей в одном паке.. соответственно это потребует много времени для разработки.
|
Текущее время: 15:30. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim