Манёвры
Помогите, пожалуйста! Как сделать, чтобы после стоянки на конечной станции можно было убраться в депо?
|
Создай туда путь, и поставь конечную точку.
|
Я делал так, после того, как простою на станции время стоянки, пишет, что миссия выполнена! :russian:
|
Если кратко - надо работать с событиями. Нужно удалить событие "остановиться на последней станции" (тогда сценарий не будет завершаться на этом), и добавить событие, вызывающее завершение сценария по прибытии в депо.
|
Надо поставить событие "места действия" - вроде так по-русски звучит в нужном месте..
|
В моей русификации есть события действия
и события места Первые реагируют на, скажем, остановку на станции, вторые - на проезд через заданную область. |
А если не ставил никаких маркёров событий на путь,а выдаёт " активность завершена" ????и выгружается,но в редакторе по схеме нормально проходит это место и ползёт дальше до конца как провёл путь.Где прячутся скрытые маркёры событий,что мешают ездить?.Может быть добавить ещё где нибудь на пути проход через одну платформу станции,чтобы на ней и выгружала активность,но не ездить туда?
Мне чёт показалось что выгружает всегда на последней станции на пути. |
Окно - окно событий действия - действие по умолчанию, остановка на последней станции - его удалить.
|
Да cпасибо ,полазил в меню сверху и дошло.
Можно ли отменить в окошках (меню) событий все события и чтобы автоматом не завершалась активность нигде? ...Cегодня завершилась в месте где вообще без маркёров(демитров узловая при выходе со станции),но ранее не было исполнено событие времени пропустить тепловоз(он застрял на зелёном на демитр.тов встречном пути перед встречным траффиком). |
Можно ли сделать следующий сценарий? До меня что-то никак не доходит... Игрок сидит в электровозе на 1-м пути, на 2-м пути стоит маневровый тепловоз, на 3-м - пассажирский состав. Тепловоз перестраивается на 3-ий путь, прицепляется к соству и подает его на 4-ый путь для "посадки пассажиров". Затем он отцепляется и едет обратно на 2-ой путь. Игрок перестраивается на 4-ый путь, прицепляется к составу и едет по расписанию дальше.
|
Насколько я знаю, трафик не умеет сцепляться/отцепляться.
Можно попробовать так: в игре появляется чмуха с вагонами, толкает их на твой путь (только позволила бы заехать на занятый путь сигналка), останавливается. Игрок прицепляется к ним (так что локомотивы оказываются по разные стороны состава) и отцепляет маневровый вручную, затем едет дальше. |
[QUOTE=E69;5313]Насколько я знаю, трафик не умеет сцепляться/отцепляться.
Можно попробовать так: в игре появляется чмуха с вагонами, толкает их на твой путь (только позволила бы заехать на занятый путь сигналка), останавливается. Игрок прицепляется к ним (так что локомотивы оказываются по разные стороны состава) и отцепляет маневровый вручную, затем едет дальше.[/QUOTE] Нет, траффик не поедет так. Даже если и позволит сигналка, он встанет на стрелке. Можно помудрить с задним ходом или что-то типа этого. |
Можно наоборот.
Траффик заезжает на свободный путь, останавливается, потом к нему подъезжаешь ты, сцепляешься, отцепляешь лок траффика и едешь. Если сигналка позволит - такое работает. Например, в нечётной горловине Демитров-сорт. (там, где депо) сам так делал. |
И с етом концевой точки такой момент: Если депо рядом станций и ты поставишь точку в депо и едешь сам мимо депо, будет писмо "Activity ended."
Дело том, что у точки радиус активности, дефолтно 10метр. Я менял радиус до 1метр и все нормально. |
[QUOTE=Nixon;5312]Можно ли сделать следующий сценарий? До меня что-то никак не доходит... Игрок сидит в электровозе на 1-м пути, на 2-м пути стоит маневровый тепловоз, на 3-м - пассажирский состав. Тепловоз перестраивается на 3-ий путь, прицепляется к соству и подает его на 4-ый путь для "посадки пассажиров". Затем он отцепляется и едет обратно на 2-ой путь. Игрок перестраивается на 4-ый путь, прицепляется к составу и едет по расписанию дальше.[/QUOTE]
Можно чтобы прицепился, но ехать с прицепленным составом не будет... |
Текущее время: 23:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim