Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка подвижного состава для RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16229)

Mashinistvova 05.04.2013 17:32

[QUOTE=theSEWEGI;399537]Я вот что думаю: Кабина на карте одна (в отличие от сотни вагонов)! И вы бОльшую часть времени проводите в ней. Не жалейте полигонов! У вас новый движок, отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.[/QUOTE]
Ну ту в чём дело, что у М62 просто некуда столько тратить, нет можно конечно сделать подробную радиостанцию, тумблер по заводским чертежам,
кнопочки до самой грани прорабатывать, чтоб была на ней 1000 полигонов, но оно надо? Учитывая то, что пока кабина делается под мультиплеер, где нужна скорость работы, не у всех видеокарты мощные, а если сделать кабину как у ВЛ10к, но с учётом, что их 2 надо прорисовывать, то будет пи... полный. А учитывая, допустим, разъезд на станциях, на крупных, где для сцены поставлена статика, довольно таки мощная, то FPS может упасть, а с учётом теней допустим.
Так что сейчас не совсем целесообразно делать полную и максимальную детализацию. Позже сделаю, для режима сценария допустим и т.п. Но не сейчас, в мультиплеерах не хватает разнообразия, и в связи с этим, пока приходиться делать на скорость, и приходиться жертвовать качеством. Но я и так стараюсь. допустим те же приборы через стекло чего только стоят:) Так что извините, да и я не профессионал.
Чтоб сделать кабину на отлично нужен минимум месяц, и столько же на скриптование и подгонку и т.п. Нужен хороший запас материала, примерно гига на 2, минимум, различного материала. А так, учитесь, делайте сами, помогайте, все с чего-то начинают. Я не очень опытный в этом плане, и пока только так и получается.

Grebnev 05.04.2013 20:27

[QUOTE=theSEWEGI;399537]отвыкайте уже от нищенского МСТСного поликаунта.[/QUOTE]

Загуглил "поликаунт", мудрено. Полигоны громоздить - много ума не надо, доказано в других симуляторах. Спасибо за совет.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Mashinistvova;399378]Но дело твоё, только мне кажеться что это машинное от ТЭП70. [/QUOTE]

Мне тоже так кажется, модификация"А":D

Mashinistvova 05.04.2013 20:33

[QUOTE=Grebnev;399550]
Мне тоже так кажется, модификация"А":D[/QUOTE]
Я потом присмотрелся узнал 5Д49, таповский, но такой движок у машки ставился посл капиталки. (Написано в википедии:D)
Но маленькая просьба:) можешь помочь советом, как лучше всё-таки сделать дизельное и кабину. А то я всё-таки новичёк, и не хочется чтоб первый блин был комом. Пожалуйста.

theSEWEGI 05.04.2013 20:59

Да я не говорю что надо делать 100500 полигонов, но и выглядеть все должно красиво и современно (2013 год как-никак). А вот то, чему можно добавить детализации в кабине как раз есть. Тормозные краны, например, контроллер машиниста. Посмотри ТРСную кабину для м62, красиво ведь:) а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит

Mashinistvova 05.04.2013 21:12

[QUOTE=theSEWEGI;399554]Да я не говорю что надо делать 100500 полигонов, но и выглядеть все должно красиво и современно (2013 год как-никак). А вот то, чему можно добавить детализации в кабине как раз есть. Тормозные краны, например, контроллер машиниста. Посмотри ТРСную кабину для м62, красиво ведь:) а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит[/QUOTE]

Ну М62 из ТРС имеет порядка 200-300 тысяч полигонов, вся модель, кабина, 1 кушает тысяч 50, но там и двигло другое и есть возможности, тут столько можно впихнуть во всю модель, больше РТС вряд ли съест, но тут надо у Ted-а уточнять. Да и функционал, тут можно как и в ТРС прописать любой, НО, пока кабины делает и прописывает только Ted, больше никто или не умеет или не берёться dll писать. Да и с текстурами я не особо дружу, заготавливаю их плохо. Если у вас есть возможность, то можете помочь, никто не против, все только ЗА. Проблема вот ещё какая: это время, я студент и особо временем я не располагаю, я был на больничном эту неделю, вот и взялся, в депо у меня сходить пока не получилось, 1 я не пойду, всё-таки если идут 2 человека, то больше шансов всё нормально сделать, +у меня фотоаппарата нормального нет, нужен человек хотя бы с нормальным фотиком, ещё лучше с зеркалкой, которая хорошо прячется. У меня все знакомые заняты делами. Так что извините, я и так делаю что могу. Хочеться и качественно, но и чтоб работало, а так же, чтоб народ не ждал по полгода. Вот и приходиться чем-то жертвовать. Я уже давал исходники кабины с анимацией и т.п. Там только чуточку отредактировать надо было, подогнать под тепловоз модель и прописать SD и dll и кабина бы заработала. Кабина от 2ТЭ10м.
Её до сих пор не видно. А я исходники потерял, во время коллапса старого компа и красивой сметри жёсткого диска. У меня сейчас нет места даже для всего ПО, которое требуется для нормальной разработки.
У меня есть TGATool, 3D studio Max, RTS, Shape Viewer, на этом всё, фотошоп мой комп не осилит, и так осталось 3 гБ памяти на жёстком диске, и это всё. Да и опыт вряд ли мне позволит сделать нормальную модель.

theSEWEGI 05.04.2013 21:24

Ну ТРСная машка весит никакие не 200-300 тысяч. К тому же есть такая чудо вещь как ЛОДы:) ну в общем дело ваше, я лишь предложил

Mashinistvova 05.04.2013 21:25

[QUOTE=theSEWEGI;399557]Ну ТРСная машка весит никакие не 200-300 тысяч. К тому же есть такая чудо вещь как ЛОДы:) ну в общем дело ваше, я лишь предложил[/QUOTE]
я всё понимаю, ну извините, тут как получится так и сделаю, я тоже хотел бы отличную модель сделать, да и чтоб кататься приятно было. Но посмотрим. Лучше поехали завтра на мультиплеере:) Заодно и посмотришь примерный загруз двигателя игры.

Grebnev 05.04.2013 21:57

[QUOTE=theSEWEGI;399554]а уж если ТРС ее выдерживает (вместе со статикой в сценариях), то РТс подавно выдержит[/QUOTE]

Почему "подавно выдержит"? Откуда сведения? Сравнивали возможности движков на одинаковых сценах? И как LOD применять в кабине? Что есть LOD в вашем понимании?)

theSEWEGI 05.04.2013 22:33

[QUOTE=Grebnev;399560]Почему "подавно выдержит"? Откуда сведения? Сравнивали возможности движков на одинаковых сценах? И как LOD применять в кабине? Что есть LOD в вашем понимании?)[/QUOTE]

Потому что оптимизация в ТРСе - одна из больных тем, а ртс, опять же, использует МСТСные модели ( которые напорядок легче). А что такое ЛОДы я прекрасно представляю, все же не только катаюсь (ну, согласен ЛОды я ни к чему приплел, подумал что речь о локомотиве в целом идет). В общем предлагаю этот бессмысленный спор закончить. Все равно каждый при своем остался:)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Mashinistvova;399558]Лучше поехали завтра на мультиплеере:) [/QUOTE]
Да я в общем с радостью, но завтра у меня пары, и во сколько закончатся (с учетом всяких дополнительных занятий) я не могу сказать. Надо как нибудь на праздниках (когда буду свтбоден целый день, обязательно прокатимся:)

TRam_ 05.04.2013 23:14

Дабы в не оперировали абстрактными "сотнями тысяч полигон", могу сказать что кабина у машки содержит всего 63 819 полигон во всех мешах.

У самой машки 32 400 (меши кузова) + 2*26 700 (мешь тележки) = 85 800 полигон (здесь сумма полигональностей всех ЛОДов)

У кузова 4 ЛОДа , у тележки 3.


[QUOTE]И как LOD применять в кабине? [/QUOTE]Смысл от применения ЛОДов есть только в том случае если объект может удаляться на некоторое расстояние. high-poly кабина в РТС, так же как и в ТРС, включается когда в неё залезаешь (то есть когда далеко от неё не отойдёшь). А если она весит примерно как стоящий на соседнем пути локомотив или чуть больше/меньше - в чём тогда проблема?

Mashinistvova 06.04.2013 23:14

Ребят, вот смотрите, кабина в ТРС там так-то то-то. НО, вопрос в том, что можно стырить кабину из ТРС и перекрасить, немного переделать, подогнать и засунуть в РТС, но тут опять же, авторское право, да никто смотреть не будет что там где-то как-то и т.п. Тут зависит от человека. Мне неприятно тырить чью-то кабину, и выдавать за свою. Надо учиться делать самому, и мне действительно всё-равно сколько и чего там в ТРС, RailWorks и т.п. я занимаюсь допом для РТС, и пытаюсь делать самостоятельно. ДА я пробовал делать ЭП2к, не получилось, опять же вопрос матермала, ну и нервы сдали, 2 года мучил и достойно ничего не получил. Обидно, вот сейчас пробую сделать, посмотрим что получиться.
Просто при чём тут кабина из ТРС я не знаю:) Сравнить, игры в разных классах находяться, стырить и подогнать-ну не вариант. Исходники с trainz-up качать, так же гемора не оберёшься с зачисткой, подгонкой, анимацией и т.д.

theSEWEGI 07.04.2013 08:47

Никто не заставляет брать ТРСную кабину полностью. но некоторые детали (ту же тормозную арматуру позаимствовать можно). Да и вообще сверишься с размерами и пропорциями. Исходноки выложены в общий доступ - значит вопросов по авторскому праву не будет. Достаточно вписать автора исходника в лицензию. В ТРСе вопросы авторства намного гибче))

Mashinistvova 07.04.2013 10:47

[QUOTE=theSEWEGI;399743]Никто не заставляет брать ТРСную кабину полностью. но некоторые детали (ту же тормозную арматуру позаимствовать можно). Да и вообще сверишься с размерами и пропорциями. [/QUOTE]

С исходниками тут проблема опять же-гемора много, нужно чтоб материал МСТС-ный был в 3dsmax, а для этого надо поменять название, но если поменять название ничего не произойдёт, нужно перетекстуривать, делать сброс координат текстур и т.п. Надо подогнать кабину под возможности РТС, в плане количества полигонов, а с этим очень долго и нудно разбираться приходиться. Менять анимацию, а точнее заново делать, чтоб нормально работало, менять некоторые модификаторы. Много гемора, а время одно и тоже, качество ухудшиться в разы после подгонки. Так что тут вопрос спорный.

Grebnev 07.04.2013 15:04

Не имея опыта в моделировании и конвертаци дляМСТс -нет смысла брать вообще любой исходник, тем более TRS-"ный.

нюх 08.04.2013 22:58

Смотрю на манометры... что-то знакомое... особенно вон тот, что посредине... да ну нафиг! да не может быть!!! Ма..? Машка?! Машка!!! :)


Текущее время: 10:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim