Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   Разные ЖД-игры (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Новый ЖД-симулятор [PC] | [Unreal Engine 4] || v 0.0.0 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=18246)

alex8888 08.11.2017 17:56

К Train Director не попробуете подвязать? Тогда можно было бы и диспетчерскую работу делать.

GeneZone 08.11.2017 18:23

Будет ли совместимость(как в RTS) на уровне моделей, маршрутов/сценариев с каким-либо из существующих симуляторов? Или для Вашего сима всё надо будет начинать заново?

TRam_ 08.11.2017 18:44

[B]GeneZone[/B], поскольку ни один из имеющихся симуляторов под движок Unti не делался, то естественно делать всё с чистого листа.

Holod 08.11.2017 19:16

[QUOTE=alex8888;573211]К Train Director не попробуете подвязать? Тогда можно было бы и диспетчерскую работу делать.[/QUOTE]

Попробовать всегда все можно, но не думаю что на данном этапе это нужно, ибо разработка только-только начнется

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=GeneZone;573215]Будет ли совместимость(как в RTS) на уровне моделей, маршрутов/сценариев с каким-либо из существующих симуляторов? Или для Вашего сима всё надо будет начинать заново?[/QUOTE]

Скорее всего заново, ибо будут новые объекты, текстуры и прочее. Как уже ответили выше, на Unity ЖД симулятора еще не было, поэтому совместимости скорее всего не будет

GeneZone 08.11.2017 19:21

[QUOTE=Holod;573223]
Скорее всего заново, ибо будут новые объекты, текстуры и прочее. Как уже ответили выше, на Unity ЖД симулятора еще не было, поэтому совместимости скорее всего не будет[/QUOTE]

Ну, тогда и редакторы(особенно редактор маршрутов) должны быть. И они должны быть более удобными и функциональными, а иначе, ИМХО, не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ.

Holod 08.11.2017 20:56

[QUOTE=GeneZone;573225]Ну, тогда и редакторы(особенно редактор маршрутов) должны быть. И они должны быть более удобными и функциональными, а иначе, ИМХО, не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ.[/QUOTE]

На счет редактора, все редакторы и прочее будут конечно, без них это совсем будет не то.. Но я не могу пообещать что редактор какой-либо уже будет к первому бета-релизу (декабрь-январь), но в будущем конечно будет (до выхода уж точно)

VirtuaLS 09.11.2017 19:25

[QUOTE]не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ. [/QUOTE]
А зачем их переделывать. Маршруты надо строить Реальные, с реальным профилем, протяженностью, соответствующие ТРА станций, и видео снятому с этих маршрутов. Выдумки нужны только для теста, в дальнейшем от них лучше отказаться.

Опять же насчет Андроида, а производительности андроида на нормальный хороший симулятор хватит? Это не та игра в которую хотелось бы играть на телефоне. Ехать например по реальному маршруту 4-5 часов, важно хорошее окружение и детализация. Какие мобильные видеокарты это потянут, только очень дорогих планшетов, и то берут сомнения. Что они справятся с физикой, если физика будет хорошая.

Holod 09.11.2017 21:00

[QUOTE=VirtuaLS;573282]А зачем их переделывать. Маршруты надо строить Реальные, с реальным профилем, протяженностью, соответствующие ТРА станций, и видео снятому с этих маршрутов. Выдумки нужны только для теста, в дальнейшем от них лучше отказаться.

Опять же насчет Андроида, а производительности андроида на нормальный хороший симулятор хватит? Это не та игра в которую хотелось бы играть на телефоне. Ехать например по реальному маршруту 4-5 часов, важно хорошее окружение и детализация. Какие мобильные видеокарты это потянут, только очень дорогих планшетов, и то берут сомнения. Что они справятся с физикой, если физика будет хорошая.[/QUOTE]

Производительности Android`a должно хватить как минимум если характеристики от 2GB RAM, 4 ядра (а это нынче обычный бюджетный смартфон). На счет производительности еще.. Когда собирается билд в Unity под Android / iOS, сам Unity выставляет нужные минимальные API для OS, сжимает некоторые материалы (что на телефоне никак не сказывается) и прочие моменты, поэтому как показывает практика, весь процесс, физика, текстуры и прочее будут абсолютно такими же как на PC.
В Unity физика абсолютно никак не влияет на производительность PC / Device..

Holod 10.11.2017 18:47

[CENTER][U]Началась[/U] разработка нового ЖД-Симулятора (название симулятора будет позже..)!

[U]Об всех нововведениях будет сообщено в данной теме.[/U][/CENTER]

:drinks:

ostap24 10.11.2017 19:02

Терпения, вдохновения и успехов!!!

VAE 10.11.2017 21:30

А какие форматы моделирования будет поддерживать симулятор? Допустим, я захочу создать дополнение для себя или на обзор, вот как будет проходить такой процесс? Нужно скрипты писать, чтобы локомотив поехал?

Holod 10.11.2017 23:17

[QUOTE=Sprint;573442]А какие форматы моделирования будет поддерживать симулятор? Допустим, я захочу создать дополнение для себя или на обзор, вот как будет проходить такой процесс? Нужно скрипты писать, чтобы локомотив поехал?[/QUOTE]

Что касается форматов, сама Unity поддерживает следующее:
- Экспортированные 3D форматы файлов, такие как [B].FBX[/B] или [B].OBJ[/B]
- Собственные файлы 3D приложений, например такие как [B].Max[/B] и [B].Blend[/B] файлы из 3D Studio Max и Blender (а так же и другие, Maya, Cinema4D, Modo и тд)

Что касается дополнений, данный вопрос еще не обдумывался, но к сожалению нельзя будет скачать лично для себя модель, как реализовано это в RTS.
Но не стоит отчаиваться, есть выход из данной ситуации... Есть пару моментов, которые возможно будут реализованы, но пока не можем рассказать о них.

В нашем симуляторе смысл заключается в том, чтобы сам "игрок" не скачивал вручную все модели/звуки и прочее (как это сделано например в RTS), если обновится что либо в симуляторе (новый подвижной состав, текстуры и тд), то симулятор попросит обновиться. Но так же не стоит думать что это все будет много весить и так далее, обрадую что нет.. Unity прекрасно умеет сжимать аудиофайлы, 3d модели, префабы и прочие игровые объекты, так что размер может быть в 3-6 раз меньше (как заявляет Unity), но без потери какого либо качества.

По нашим примерным расчетам один новый подвижной состав может может весить не более 30-70 мб (со всеми абсолютно звуками, скриптами, текстурами и так далее).

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
Если есть какие-то предложения по данному поводу, я буду рад выслушать и возможно что-то поменяется.

P.s. как писал уже выше, мы не обдумывали данный момент, ибо разработка только началась...

VAE 11.11.2017 00:05

Главное, что max-ие форматы поддерживаются, а над остальными моментами можно потом подумать.

Holod 11.11.2017 00:50

За сегодня (примерно за 3 часа) была проделана небольшая работа:[LIST=1][*]Сделано несколько тестовых сцен[*]Внедрен частично Photon Cloud (в т.ч. Мультиплеер), настроена синхронизация между всеми игроками[*]Произведена интеграция между Unity < - > PHP < - > БД MySQL[/LIST]
Пару моментов:
- Т.к. сейчас все 3 модельера [B][U]временно[/U][/B] заняты другой работой (в других проектах), придется чуть-чуть подождать с моделями (начальными моделями, аля шпалы, рельсы, светофоры и прочее). Я лично не занимаюсь моделированием...
- Скорее всего, в ближайшее время будет разрабатываться основная часть симулятора (без мультиплеера). В плане в данный момент сделать небольшой функционал в одиночной "игре", а именно:
-- маршрут (не настоящий, просто выдуманный, дабы протестировать физику и прочее).
-- электровоз ВЛ80с (или БКГ1-001), но уже скорее всего с полным функционалом (кабина / машинное помещение и пр.)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
Т.к. работа произведена очень маленькая, версия симулятора на данный момент остается 0.0.0 (уже совсем скоро 0.0.1). Напомню, бета-релиз должен состоятся уже к 0.1.0 RC1

GeneZone 11.11.2017 10:21

[QUOTE=Holod;573459]

В нашем симуляторе смысл заключается в том, чтобы сам "игрок" не скачивал вручную все модели/звуки и прочее (как это сделано например в RTS), если обновится что либо в симуляторе (новый подвижной состав, текстуры и тд), то симулятор попросит обновиться.[/QUOTE]

То есть, пользователь будет вынужден обновляться в любом случае, даже, если он не будет пользоваться данными моделями/текстурами? Например, я не использую трамвайные/метрошные маршруты и сценарии, не гоняю в "паровозных" сценах, но буду вынужден обновляться, если появятся новые такие маршруты/сценарии(и соответственно, модели к ним)?


Текущее время: 00:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim