Звуковые стыки
Тема-наследница старой темы "звуковые триггеры". Алгоритм именно тот, который изначально придумывался как самый простой вариант для триггеров, но оказался неработоспособным. Предлагаю его же, но не на основе триггеров, а на основе fixedtrackов. Естественно, ставить их каждые 100 м [U]категорически запрещается[/U] но потестить безтыковой путь на их основе можно.
Ставить Xcontroller один на карту (если понравится, можно его заглубить под землю/утопить, т.к. исчезанияя в редакторе не сделал), а в нужных местах расставлять стыки (stik_relsa). [url]http://dump.ru/file/4393359[/url] Для убирания дефолтного стука в 2009/2010 в trainzoption.txt прописать строку -disablerailjointsound |
Опять новый супертриггер? Если так уж нужен центральный скрипт, почему нельзя сделать его прозрачным для пользователя?
|
Мы с Михаилом придумали ставить на путь маркеры, описывающие характеристики впередилежащего пути, как то:
-тип полотна (стык 25м, стык 12.5м, бесстык с 3 уравнительными, бесстык с 4мя ур.) -состояние пути (величина и число неровностей, будет необходимо для физической симуляции экипажки на ПС) -наличие кривой (информирует ПС о необходимости проигрывать звук проскальзывания КП) И так далее. Маркер чисто информационный, все спецэффекты должен реализовать ПС. Делать по маркеру на стык — очень тупо, с какой стороны ни глянь. Может быть разное число осей в тележках, разная база, да и все локомотивывогоны звучат по-разному. Не говоря уже о том, что на маршруте таких маркеров придется делать миллион. |
не триггеры это. Это SceneryWithTrack . И, как известно, отзывающуюся на каждый прошедший вагон.
А вообще это ни что иное как тестовый полигон для определения глючности звуков, а также централизованного скрипта-искателя объектов. [QUOTE]Не говоря уже о том, что на маршруте таких маркеров придется делать миллион[/QUOTE]потому и сделал контроллёр чёрным, чтобы широкого распространения не получал :) [QUOTE]Мы с Михаилом придумали ставить на путь маркеры, описывающие характеристики впередилежащего пути[/QUOTE]а я тут придумываю леверы, которые знают свою секцию пути, знают, с какого направления проводился к ним TrackSearch, и "правые они или левые". |
Даже если и фикстрак. Нужно будет 500 стометровых секций, чтобы уложить 50км дороги. Тысячи скриптовых объектов на карте это как-то хреново.
|
[QUOTE]Тысячи скриптовых объектов на карте это как-то хреново.[/QUOTE]тысячи скриптовых вагонов, каждый из которых обладает по крайней мере одним потоком (на сцепку либо на шток ТЦ. Или на какой-то скриптовый звук) - тоже херово. И секции не 500, а 4 метровые
хотя конечно выбирать можно - либо усложнение работы роутеру, либо потоки в вагонах |
[QUOTE=TRam_;159253]тысячи скриптовых вагонов[/QUOTE]
Did I miss something? |
[url]http://dump.ru/file/4394510[/url]
нашёл баг. И сделал так, что звук воспроизводится не из тележек, а из путей. Так что сразу заметите все недостатки и достоинства моей нарезки звуков. (отдельные звуки передней тележки первого вагона и хвостовой тележки заднего вагона пока не делал). В общем, типичный пример скрипта звука, воспроизводимого при наезде на него вагона |
Сделай супертриггер в виде красного куба 1км х 1км х 1км, чтоб никто не соблазнился это массово использовать...
|
та яка тобi рiзниця...
Главное - 2 скриптовых технологии в открытом доступе :) |
Пользователь должен не думать о супертриггерах, благо есть возможности их скрыть от него.
|
скачай-увидишь. В том, что по второй ссылке, surveyor-only прописан
|
[QUOTE]та яка тобi рiзниця...[/QUOTE] Такая, что потом будет ПС со стыками — придется лазить по многосоткилометровым картам, искать этот (утопленный под землю) триггер и вырубать его нахрен.
|
a replace assets как обычно забыт?
|
[QUOTE=TRam_;159302]скачай-увидишь. В том, что по второй ссылке, surveyor-only прописан[/QUOTE]
И что, его все равно надо ставить на карту. |
Текущее время: 19:49. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim