Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: TigER
Раздел: TrainZ - Моделирование 31.12.2012, 16:59
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
Чтобы не создавать новую тему ради одного...

Чтобы не создавать новую тему ради одного вопроса, напишу его в своей:
подскажите, по какой причине могут исчезать меши? Имеется основная мешь, у которой есть точка привязки, допустим, а.door. Есть...
Раздел: TrainZ - Моделирование 16.12.2012, 12:27
Ответов: 488
Просмотров: 258,859
Автор TigER
alex1977a, да не возбухай ты так, человек просто...

alex1977a, да не возбухай ты так, человек просто задал вопрос, причём очень даже уместный. Не нужно забывать с какой целью существует форум и в частности данная ветка и кому адресуются задаваемые...
Раздел: TrainZ - Моделирование 14.12.2012, 03:24
Ответов: 488
Просмотров: 258,859
Автор TigER
Добавлю небольшой комментарий от себя: theSEWEGI,...

Добавлю небольшой комментарий от себя: theSEWEGI, кабина в плане геометрии и текстур у тебя получилась достаточно неплохо, но, как вижу, дело всё ближе движется к релизу, поэтому хочу спросить -...
Раздел: TrainZ - Моделирование 04.11.2012, 04:24
Ответов: 488
Просмотров: 258,859
Автор TigER
Очень жаль, что, на самом деле, светлее они...

Очень жаль, что, на самом деле, светлее они станут только в рендерах из 3ds max. Я о том, что, как не все могли заметить, в самой игре яркость текстур кабины или интерьера мало того, что занижена,...
Раздел: TrainZ - Моделирование 26.10.2012, 02:44
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
TRam_, не знаешь, а есть ли какая-нибудь...

TRam_, не знаешь, а есть ли какая-нибудь встроенная функция, усиливающая четкость текстуры? В МСТС, например, редактировали шейп:
texture ( 0 0 -5 ff000000 )
, варьировали третью цифру, -5 - самая...
Раздел: TrainZ - Моделирование 25.10.2012, 18:32
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
Хм, интересно только как? Хотя таких примеров не...

Хм, интересно только как? Хотя таких примеров не видел.
Раздел: TrainZ - Моделирование 24.10.2012, 23:22
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
Написал так: ...

Написал так:
//---------------------------------------------------------
public void Attach(GameObject obj)
{
inherited(obj);
SetTextureSelfIllumination("pribor", 0.1, 0.1, 0);...
Раздел: TrainZ - Моделирование 23.10.2012, 23:36
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
TRam_, спасибо, что помогаешь разобраться! Я...

TRam_, спасибо, что помогаешь разобраться!
Я тоже экспериментирую и пришёл к таким результатам:
Пробовал поиграть с параметром Self-Illumination, выставил в 20 единиц, получается так:
- днем:...
Раздел: TrainZ - Моделирование 23.10.2012, 03:13
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
То есть получается, что эта "голубизна" - это...

То есть получается, что эта "голубизна" - это специфической цветовой эффект, генерируемый trainz как отражение окружающей среды (неба) и полностью от него не избавиться.
Как по мне, это большая...
Раздел: TrainZ - Моделирование 22.10.2012, 18:47
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
А, наверное в этом и была проблема. То есть, если...

А, наверное в этом и была проблема. То есть, если я правильно понимаю, тут принцип немного отличается, чем моделирование для МСТС: выходит, что все детали, которые будут анимированы не нужно вообще...
Раздел: TrainZ - Моделирование 22.10.2012, 01:15
Ответов: 15
Просмотров: 12,016
Автор TigER
Вопрос Разница в расположении объектов, смоделированных в 3ds max, в игре

Здравствуйте! Помогите разобраться с такой проблемой:
- в 3ds max создаю куб - пусть это будет основной элемент (без анимации)
- создаю точку привязки (Point) и располагаю её в на одной грани по...
Раздел: MSTS - Об игре 23.01.2012, 02:22
Ответов: 8,614
Просмотров: 3,846,423
Автор TigER
Рассекаем просторы железной дороги ... на...

Рассекаем просторы железной дороги ... на путеизмерителе:

http://i27.fastpic.ru/thumb/2012/0123/70/7d418247bbe017b6c15d31eed42bec70.jpeg...
Раздел: MSTS - Об игре 18.12.2011, 00:16
Ответов: 13
Просмотров: 6,782
Автор TigER
Zabor, ну что, не нашел тот мануал? Да, и еще...

Zabor, ну что, не нашел тот мануал?
Да, и еще по возможности, подскажи ответы на мои вопросы из предыдущего поста.
Раздел: MSTS - Об игре 15.12.2011, 22:14
Ответов: 13
Просмотров: 6,782
Автор TigER
Что ты имеешь в виду? Назначить группу...

Что ты имеешь в виду? Назначить группу сглаживания для разных полигонов?

Ок, спасибо! очень буду ждать!

Ничего подобного в настройках видеокарты не нашел - прошелся по всем пунктам. И даже в...
Раздел: MSTS - Об игре 15.12.2011, 00:26
Ответов: 13
Просмотров: 6,782
Автор TigER
Попробовал. То же самое. Да нет, ну странно всё...

Попробовал. То же самое.
Да нет, ну странно всё получается... Ведь действительно на старой машине все текстуры (без альфы) отображались нормально. Может это такой дружественный дует интегрированной...
Раздел: MSTS - Об игре 14.12.2011, 03:35
Ответов: 13
Просмотров: 6,782
Автор TigER
Да, но это при том лишь условии, если данным...

Да, но это при том лишь условии, если данным полигонам модели был назначен материал TransNorm, там действительно есть такие отклонения и от них не избавиться, но я же специально назначил SolidNorm....
Раздел: MSTS - Об игре 14.12.2011, 03:04
Ответов: 13
Просмотров: 6,782
Автор TigER
Никто не сталкивался с таким? Неужели у всех...

Никто не сталкивался с таким? Неужели у всех картинка отображается идеально?
Раздел: MSTS - Об игре 13.12.2011, 01:16
Ответов: 13
Просмотров: 6,782
Автор TigER
Вопрос Некорректное отображение текстур

Здравствуйте! Появилась проблема с некорректным отображением текстур объектов. Опишу все шаги, которые я проделал:
1. Создал простенький объект в 3ds max, назвал материал SolidNorm (без...
Раздел: Наши поздравления 09.08.2009, 19:19
Ответов: 24
Просмотров: 11,254
Автор TigER
Поздравляю! Желаю счастья, удачи, взаимопонимания...

Поздравляю! Желаю счастья, удачи, взаимопонимания и огромной любви!

Поздpавляем молодых и желаем счастья,
Пyсть минyет в жизни их всякое несчастье.
Пyсть медовою pекой жизнь y вас стpyится,
И...
Раздел: MSTS - Об игре 14.07.2009, 03:24
Ответов: 8,614
Просмотров: 3,846,423
Автор TigER
ВЛ8-031 и "холодный" ВЛ11 с составом хопперов. ...

ВЛ8-031 и "холодный" ВЛ11 с составом хопперов.
http://keep4u.ru/imgs/s/2009/07/14/d6/d6c865eb7e3ee0dbedb5a2b0e8f1607a.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/07/14/d6c865eb7e3ee0dbedb5a2b0e8f1607a/jpg)...
Раздел: MSTS - Об игре 11.07.2009, 19:16
Ответов: 8,614
Просмотров: 3,846,423
Автор TigER
ЧС7-184 с поездом №270...

ЧС7-184 с поездом №270 Севастополь-Санкт-Петербург проходит станцию Герсевановский.
http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/11/a2/a250310dccda133bdd55bf471f41fc04.jpg
Из окна тамбура последнего вагона...
Раздел: MSTS - Об игре 10.07.2009, 15:51
Ответов: 8,614
Просмотров: 3,846,423
Автор TigER
Ст. Лозовая. Поезд №78 Мариуполь-Москва ...

Ст. Лозовая. Поезд №78 Мариуполь-Москва
http://keep4u.ru/imgs/s/2009/07/10/88/881e1c31c6f847652ea477fbb91a78b4.jpg (http://keep4u.ru/full/2009/07/10/881e1c31c6f847652ea477fbb91a78b4/jpg)
На пути в...
Раздел: MSTS - Подвижной состав 24.10.2008, 22:58
Ответов: 11
Просмотров: 4,876
Автор TigER
Ну, мягко говоря, никак ::confused: А вот так...

Ну, мягко говоря, никак ::confused:
А вот так - естественнее и качественнее :) :
http://img130.imagevenue.com/loc799/th_74130_Tambur_122_799lo.jpg...
Раздел: MSTS - Об игре 06.06.2008, 00:40
Ответов: 8,614
Просмотров: 3,846,423
Автор TigER
http://img177.imagevenue.com/loc1/th_97884_T1_122_...

http://img177.imagevenue.com/loc1/th_97884_T1_122_1lo.jpg (http://img177.imagevenue.com/img.php?image=97884_T1_122_1lo.jpg)
Подцепка:) ...
...
Раздел: MSTS - Звуки 13.09.2007, 17:12
Ответов: 153
Просмотров: 131,674
Автор TigER
Спасибо.

Спасибо.
Показано с 1 по 25 из 42.

 
Быстрый переход

Текущее время: 20:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?