Форум Trainsim
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Сайт
ПРАВИЛА ФОРУМА
FAQ
Регистрация
Справка
Пользователи
Социальные группы
Календарь
Поиск
Сообщения за день
Все разделы прочитаны
Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Combine
Раздел:
TrainZ - Звуки
13.08.2011, 02:47
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
34,534
Автор
Combine
© Эдсгер Вибе Дейкстра :)
© Эдсгер Вибе Дейкстра :)
Раздел:
TrainZ - Звуки
17.02.2011, 12:16
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
34,534
Автор
Combine
Не длину вагона, а половины длин вагонов...
Не длину вагона, а половины длин вагонов составов. Расстояние измеряется между геометрическими центрами (0,0,0 моделей вагонов).
Раздел:
TrainZ - Звуки
08.01.2011, 15:00
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
34,534
Автор
Combine
int Voda_temper=0; //Глобальная thread void...
int Voda_temper=0; //Глобальная
thread void MyFunction(void)
{
while(condition) //condition — условие, пока верно, цикл выполняется, если нет, выходим
{
Voda_temper=Voda_temper+0.25;
...
Раздел:
TrainZ - Звуки
08.01.2011, 14:31
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
34,534
Автор
Combine
А лучше ничего и нет. Только у тебя в коде не...
А лучше ничего и нет. Только у тебя в коде не хватает точек с запятой. И еще, не знаю, задумано ли так, но поток отработает один раз и закроется, так что Sleep тут не нужен, равно как и ключевое...
Раздел:
TrainZ - Звуки
05.01.2011, 13:39
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
34,534
Автор
Combine
Пришел злой Комбайн. 1. В программировании нет...
Пришел злой Комбайн.
1. В программировании нет понятия "тег", это не ЖЖ.
2. По программированию на GS, С и Яве, равно как и по программированию в целом существует полно макулатуры в интернетах
...
Показано с 1 по 5 из 5.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Наш клуб
О сайте и форуме
Встречи и поездки
Видео и фото
Наши поздравления
For English-speaking visitors
Реальные железные дороги
Железные дороги
Метро
Трамваи и другой городской транспорт
Узкоколейные железные дороги
Монорельс, магнитопланы и т.п.
Microsoft Train Simulator
MSTS - Об игре
MSTS - Подвижной состав
MSTS - Маршруты
MSTS - Сценарии
MSTS - Моделирование
MSTS - Звуки
OpenRails
OpenRails - Об игре
OpenRails - Сценарии
OpenRails - Техническая информация
OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт
OpenRails - Мультиплеер: Проведение
RTrainSim
RTrainSim - Об игре
RTrainSim - Сценарии
RTrainSim - Проведение мультиплееров
RTrainSim - Служба движения
RTrainSim - Линейный пункт
Auran TrainZ
TrainZ — Об игре
TrainZ - Подвижной состав
TrainZ - Маршруты и сценарии
TrainZ - Моделирование
TrainZ - Звуки
TrainZ - локализация от компании "Акелла"
Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW
TS - Об игре
TS - Подвижной состав
TS - Маршруты и сценарии
TS - Моделирование
TS - Звуки
Разное
Разные ЖД-игры
Железнодорожный моделизм
Другие игры
IT, компьютеры, электроника
Гараж
Семь футов под килем
Текущее время:
05:17
. Часовой пояс GMT +4.
-- Обычный стиль
---- Trainsim Green
---- Стиль Trainz
---- PDA 4 (alabama)
---- PDA 5 (lightweight)
-- English
-- Russian
Обратная связь
-
Trainsim Club
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Что это?