Форум Trainsim
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Сайт
ПРАВИЛА ФОРУМА
FAQ
Регистрация
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Ссылки сообщества
Социальные группы
Пользователи
Поиск по форуму
Яндекс:
Google:
Искать с помощью Google
Встроенный поиск:
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
GSTrainz
Раздел:
TrainZ - Звуки
19.02.2011, 21:42
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Combine,да нет.В этом случае-расстояние как...
Combine,да нет.В этом случае-расстояние как раз-таки до сцепки Vehicles()[1](Vehicles()[0] почему-то в упор не видит).Поэтому надо плюсовать длину невидимого для команды вагона.Получается,что ...
Раздел:
TrainZ - Звуки
16.02.2011, 02:16
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Короче,может кому пригодится:методом "научного...
Короче,может кому пригодится:методом "научного тыка" проблему решил.
train2.Turnaround();
one2=train2.GetVehicles()[1];
и дальше,ко всем измеряемым расстояниям,надо прибавлять длину 1...
Раздел:
TrainZ - Звуки
15.02.2011, 20:38
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Да в составe train2 вообще нет локомотива.Просто...
Да в составe train2 вообще нет локомотива.Просто хотел его логически развернуть,что бы последний вагон стал первым.
Раздел:
TrainZ - Звуки
15.02.2011, 20:24
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Нашел ,почему на тестовой и основной карте по...
Нашел ,почему на тестовой и основной карте по разному получается.
На тестовой первый вагон train2 обращен к train1.На основной-последний.
Создал на тестовой карте train2 хвостом к train1 - вообще...
Раздел:
TrainZ - Звуки
15.02.2011, 18:24
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Понятно.Это относительно заправки локомотива.А...
Понятно.Это относительно заправки локомотива.А вот что до назначения грузов вагону-так ничего не понятно...
Такая еще проблема возникла.Под состав осаживаются вагоны. Надо добавить звуки ,cогласно...
Раздел:
TrainZ - Звуки
14.02.2011, 23:53
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
kemal, а можно по-подробнее относительно этой...
kemal, а можно по-подробнее относительно этой строки:
Train2.GetFrontmostLocomotive().GetQueue("fuel").CreateProduct(World.FindAsset(self.LookupKUIDTable("fuel")), 3000);
Что должно быть в "шапке"...
Раздел:
TrainZ - Звуки
13.02.2011, 20:57
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Все ок,спасибо! Новая задачка: в сценарии...
Все ок,спасибо!
Новая задачка: в сценарии грузовые поезда создаются таким образом(упрощенно):
dltr2=Math.Rand(20,70);// длина состава
KUID[] sostav2=new KUID[0];
for (is = 0;...
Раздел:
TrainZ - Звуки
12.02.2011, 02:50
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Спасибо,genesis!Спасибо TRam!Все заработало! А...
Спасибо,genesis!Спасибо TRam!Все заработало!
А можно ли это решение оформить как подпрограмму?Если да,то как это сделать?(ну,чтоб при каждом похожем случае не копипастить в текст программы одно и...
Раздел:
TrainZ - Звуки
11.02.2011, 14:44
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Спасибо.Теперь ошибка ушла.Но задачка все равно...
Спасибо.Теперь ошибка ушла.Но задачка все равно не решена.Получается,что пока поезд не наедет на "TE2C"-ничего не происходит сколько не останавливайся.А потом,при наезде на триггер сразу идет...
Раздел:
TrainZ - Звуки
11.02.2011, 00:43
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Так...Ну с этой ерундой вроде разобрался (не...
Так...Ну с этой ерундой вроде разобрался (не знаю,правильно ли)
float time=21.40;
int hh=time;
int min=(time-hh)*100;
Interface.Print ("time="+time+" hh="+hh+" min="+min) ;
результат: time=21.40...
Раздел:
TrainZ - Звуки
03.02.2011, 17:02
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
kemal ,на int time=21.05 как ни...
kemal ,на int time=21.05 как ни странно,компилятор не ругается.
Просто так удобнее забивать график поездов в программу.Можно по другому:
сразу ручками вбивать одной переменной значение...
Раздел:
TrainZ - Звуки
02.02.2011, 23:42
Ответов:
64
Вопросы по Auran GameScript
Просмотров:
35,341
Автор
GSTrainz
Подскажите пожалуйста: Как значение переменной...
Подскажите пожалуйста:
Как значение переменной int time=21.05 (время суток)
присвоить двум переменным (часы и минуты) чтобы
int Hours=21;
int Mins=05;
:o
Показано с 1 по 12 из 12.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Наш клуб
О сайте и форуме
Встречи и поездки
Видео и фото
Наши поздравления
For English-speaking visitors
Реальные железные дороги
Железные дороги
Метро
Трамваи и другой городской транспорт
Узкоколейные железные дороги
Монорельс, магнитопланы и т.п.
Microsoft Train Simulator
MSTS - Об игре
MSTS - Подвижной состав
MSTS - Маршруты
MSTS - Сценарии
MSTS - Моделирование
MSTS - Звуки
OpenRails
OpenRails - Об игре
OpenRails - Сценарии
OpenRails - Техническая информация
OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт
OpenRails - Мультиплеер: Проведение
RTrainSim
RTrainSim - Об игре
RTrainSim - Сценарии
RTrainSim - Проведение мультиплееров
RTrainSim - Служба движения
RTrainSim - Линейный пункт
Auran TrainZ
TrainZ — Об игре
TrainZ - Подвижной состав
TrainZ - Маршруты и сценарии
TrainZ - Моделирование
TrainZ - Звуки
TrainZ - локализация от компании "Акелла"
Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW
TS - Об игре
TS - Подвижной состав
TS - Маршруты и сценарии
TS - Моделирование
TS - Звуки
Разное
Разные ЖД-игры
Железнодорожный моделизм
Другие игры
IT, компьютеры, электроника
Гараж
Семь футов под килем
Текущее время:
07:55
. Часовой пояс GMT +4.
-- Обычный стиль
---- Trainsim Green
---- Стиль Trainz
---- PDA 4 (alabama)
---- PDA 5 (lightweight)
-- English
-- Russian
Обратная связь
-
Trainsim Club
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Что это?