Форум Trainsim
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Сайт
ПРАВИЛА ФОРУМА
FAQ
Регистрация
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Ссылки сообщества
Социальные группы
Пользователи
Поиск по форуму
Яндекс:
Google:
Искать с помощью Google
Встроенный поиск:
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Seafarer
Раздел:
MSTS - Моделирование
28.11.2012, 02:00
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Может сам шоп какой-то перебраный...Попробуй...
Может сам шоп какой-то перебраный...Попробуй другой поставить - сего добра хватает:)Ну, а коли и там кака, то - не судьба, прийдется в 7-м работать...Ради последней проверки, сделал бы простенькую...
Раздел:
MSTS - Моделирование
28.11.2012, 01:37
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Я специально снова проверил - открыл ПСД с...
Я специально снова проверил - открыл ПСД с альфой, копипаст и все осталось...Делаю то же с ТГА - копипаст и все осталось...Битность 32...Yahooею...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 23:46
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Ну хоть грохни - не понимаю как у тебя так...
Ну хоть грохни - не понимаю как у тебя так получается...Хорошо, беру любую текстуру в формате ACE ( к примеру секцию забора моста через Днепр в г.Кременчуге), открываю в ТГАтул, сохраняю как 1.tga,...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 19:21
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Ну не знаю, мне почему-то кажется, что намучено...
Ну не знаю, мне почему-то кажется, что намучено именно в тексах, т.к я только что взял текстуру, которую ты видел, и открыл шопом и без проблем пересохранил...И альфа открылась тоже...1 слой...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 19:04
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Я, честно говоря, первый раз слышу об этом методе...
Я, честно говоря, первый раз слышу об этом методе ( гиф и тга )...Сколько читал, всегда сводилось к одному - на выходе должен быть ТГА 32бита, если альфа...Да и в версиях фотошопа я не разбираюсь -...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 15:52
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
У нас всего 2 программы для обработки ТГА -...
У нас всего 2 программы для обработки ТГА - фотошоп и TGAtool2...Все в них работают...А как ты хотел?Я понять не могу...Есть последняя мысль...Раздельно сохрани как текстуру, так и альфу в 2...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 15:30
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Поставил CS3 и проверил сам, все получится если...
Поставил CS3 и проверил сам, все получится если сохранишь альфу в ПСД, а текстуру в ТГА...
Вот скрины, извини, большие...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 13:50
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Так...В БМП альфа сохраняется, т.к. это такое же...
Так...В БМП альфа сохраняется, т.к. это такое же изображение как и любое другое...В раскладке каналов выбираешь альфу, остальные каналы гаснут...Полностью выделяешь изображение своей альфы,...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.11.2012, 12:45
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Проверь цветовую схему - должно быть RGB 8 бит......
Проверь цветовую схему - должно быть RGB 8 бит...
сандро, если сохраняешь в ТГА, то с альфой 32 бита, без нее 24 бита...Даже если создал альфу в проекте, но при сохранении выберешь 24, а не 32...
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.11.2012, 17:02
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Попробуй поиграться, сохрани альфу отдельно, и...
Попробуй поиграться, сохрани альфу отдельно, и попробуй сохранить саму текстуру в 24 бита, если получится в TGAtool создашь бланк альфы и вставишь сохраненную, разницы то нет...
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.11.2012, 16:39
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
У меня система 2 дня с переустановки, до фотошопа...
У меня система 2 дня с переустановки, до фотошопа еще не добрался, наглядно глянуть не могу, поставлю посмотрю...Но знаю точно, загвоздка здесь именно в слое т.к. присутствует значок....При...
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.11.2012, 16:04
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
У тебя со слоями проблема, возле галочки есть...
У тебя со слоями проблема, возле галочки есть желтый треугольник со знаком восклицания...Возможно не объеденены слои - загляни в layers, а не в channels ( не альфа )...Делается через Ctrl-E, операция...
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.11.2012, 15:40
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Я о том, что намного удобней работать проектно -...
Я о том, что намного удобней работать проектно - не нужно собирать слои, это понадобиться только перед сохранением в TGA, альфа создается последней ( чтоб потом не корректировать )...Не знаю как...
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.11.2012, 15:13
Ответов:
43
Сохранние альфы
Просмотров:
16,381
Автор
Seafarer
Проект можешь сохранять в PSD, а выход сразу в...
Проект можешь сохранять в PSD, а выход сразу в TGA - Photoshop запросит битность и автоматом должен выставить 32 при альфе или 24 без нее...А вобще, с ней можно делать все, что душе угодно, это такой...
Показано с 1 по 14 из 14.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Наш клуб
О сайте и форуме
Встречи и поездки
Видео и фото
Наши поздравления
For English-speaking visitors
Реальные железные дороги
Железные дороги
Метро
Трамваи и другой городской транспорт
Узкоколейные железные дороги
Монорельс, магнитопланы и т.п.
Microsoft Train Simulator
MSTS - Об игре
MSTS - Подвижной состав
MSTS - Маршруты
MSTS - Сценарии
MSTS - Моделирование
MSTS - Звуки
OpenRails
OpenRails - Об игре
OpenRails - Сценарии
OpenRails - Техническая информация
OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт
OpenRails - Мультиплеер: Проведение
RTrainSim
RTrainSim - Об игре
RTrainSim - Сценарии
RTrainSim - Проведение мультиплееров
RTrainSim - Служба движения
RTrainSim - Линейный пункт
Auran TrainZ
TrainZ — Об игре
TrainZ - Подвижной состав
TrainZ - Маршруты и сценарии
TrainZ - Моделирование
TrainZ - Звуки
TrainZ - локализация от компании "Акелла"
Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW
TS - Об игре
TS - Подвижной состав
TS - Маршруты и сценарии
TS - Моделирование
TS - Звуки
Разное
Разные ЖД-игры
Железнодорожный моделизм
Другие игры
IT, компьютеры, электроника
Гараж
Семь футов под килем
Текущее время:
18:13
. Часовой пояс GMT +4.
-- Обычный стиль
---- Trainsim Green
---- Стиль Trainz
---- PDA 4 (alabama)
---- PDA 5 (lightweight)
-- English
-- Russian
Обратная связь
-
Trainsim Club
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Что это?