Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: TRam_
Раздел: TrainZ - Звуки 22.08.2011, 10:56
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
нет, она возращает true, если поезд в зоне...

нет, она возращает true, если поезд в зоне действия стрелки
надо не имя, а объект стрелки. Например так

bool is_on_junction=train12.IsStillInJunction(...
Раздел: TrainZ - Звуки 11.08.2011, 15:31
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
Нет, название ты вычислить не можешь. В...

Нет, название ты вычислить не можешь.

В крайнем случае объяви объект

class NamedArray
{
public string name;
public int[] arr;
};
Раздел: TrainZ - Звуки 11.08.2011, 13:34
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
Делать массив объектов, содержащих массивы....

Делать массив объектов, содержащих массивы. Обычные двумерные массивы трейнз не поддерживает.
Раздел: TrainZ - Звуки 10.08.2011, 10:44
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
просто трейнз не поддерживает всего того...

просто трейнз не поддерживает всего того синтаксиса, который реализуется в Си. Потому заполнять надо только по 1 элементу.Вообще надо так:

int[] st= new int [5];

st[0]=1;
st[1]=2;
st[2]=3;...
Раздел: TrainZ - Звуки 15.02.2011, 20:29
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
если сидишь в кабине и лок однокабинный, то оно...

если сидишь в кабине и лок однокабинный, то оно ничего не даст. Только если снаружи сидеть либо лок типа ЧМЭ3 нового.
Раздел: TrainZ - Звуки 15.02.2011, 00:10
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
вот так ничего не будет требовать ...

вот так ничего не будет требовать

Train2.GetFrontmostLocomotive().GetQueue("fuel").CreateProduct(World.FindAsset(Train2.GetFrontmostLocomotive().GetAsset().LookupKUIDTable( "fuel")), 3000);
Раздел: TrainZ - Звуки 12.02.2011, 12:13
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
наверно как-то так... void...

наверно как-то так...



void WaitForTrain(Asset SCN_dir, Train train1, string ObjectName, string SoundName)
{
Message msg;
Sniff(train1, "Trigger", "Stopped", true);
PostMessage(me,...
Раздел: TrainZ - Звуки 12.02.2011, 00:36
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
on "TimerTick", "": { if...

on "TimerTick", "":
{
if (train1.IsStopped())
World.Play2DSound(SCN_dir, "ob_na_vokz_118"+".mp3");
PostMessage(me, "TimerTick", "", Math.Rand(5.0, 10.0));
...
Раздел: TrainZ - Звуки 11.02.2011, 12:23
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
логически неверно. Ты скобки неверно поставил. ...

логически неверно. Ты скобки неверно поставил.

int n=0;
while(n<2)
{
while (train1.IsStopped()==false)
{
n=1;
Sleep (Math.Rand(2,5));
}
Раздел: TrainZ - Звуки 03.02.2011, 13:52
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
функции перевода из минут в аурановские единцы...

функции перевода из минут в аурановские единцы есть в скриптовых библиотеках раскачивания, в ТЭП10, новых локомотивах... Там используются минуты, т.е. 21.05 это 1265 минут.
Раздел: TrainZ - Звуки 05.01.2011, 14:56
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
в C# не бывает эффективности.

в C# не бывает эффективности.
Раздел: TrainZ - Звуки 05.01.2011, 13:48
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
в случае "событийной" модели данные не...

в случае "событийной" модели данные не устаревают, т.к. обработчики сообщений срабатывают мгновенно. В данном случае какие бы события не происходили с кабиной 2ТЭ116 после нажатия кнопки запуска,...
Раздел: TrainZ - Звуки 05.01.2011, 13:17
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
нет, нельзя. Надо для этого поток делать. А в...

нет, нельзя. Надо для этого поток делать. А в кабине - прописывать увеличение в функции Update
Раздел: TrainZ - Звуки 04.01.2011, 19:16
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
да, всё верно.

да, всё верно.
Раздел: TrainZ - Звуки 04.01.2011, 14:39
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
1) потому что на это условие вызывается return; -...

1) потому что на это условие вызывается return; - если автомат выключен (== 0), то прекратить выполнение функции
2) два знака уравнения ищи в описании C# или Java . Так как trainz script является...
Раздел: TrainZ - Звуки 03.01.2011, 22:05
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
Краматорск, Донецкой области. условие...

Краматорск, Донецкой области.

условие запуска отделено, и отделено глубоко-глубоко в скрипт локомотива. В данном случае автомат отключает только возможность срабатывания кнопки.
Раздел: TrainZ - Звуки 03.01.2011, 21:09
Ответов: 64
Просмотров: 34,480
Автор TRam_
проверка в скрипте кабины, в строках 776 и 791. В...

проверка в скрипте кабины, в строках 776 и 791. В функции обработки перемещения рычагов и кнопок пользователем void UserSetControl(CabinControl p_control, float p_value) на обработке нажатия...
Показано с 1 по 17 из 17.

 
Быстрый переход

Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?