Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
08.07.2010, 15:31
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
28.06.2010, 17:36
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
11.06.2010, 20:12
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
11.06.2010, 03:32
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
GM.Sat означает GoogleMaps Satellite. В твоём...
GM.Sat означает GoogleMaps Satellite. В твоём случае - это просто Satellite. GE - Google Earth, можно это попробовать. Map - это просто карта, без спутниковых снимков. Ну Яndex - тоже понятно.
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
15.03.2010, 06:52
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
05.03.2010, 02:11
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
15.02.2010, 06:48
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
29.01.2010, 20:33
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Замечательная вещь - basmap называется. Поищите...
Замечательная вещь - basmap называется. Поищите на DLS, их там есть. Basemap - это квадрат 1000х1000м, на который путём просто подмены картинки в куиде можно натянуть фотографию высокого разрешения....
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
08.01.2010, 15:35
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Да уж куда подробнее.
"рекомендуемых масштабов"...
Да уж куда подробнее.
"рекомендуемых масштабов" не существует. Точнее он только один - такой, при котором хватает тайлов. Обычно это в районе 14-16 (в MapBuilder). Получаются картинки с разрешением...
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
08.01.2010, 08:03
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
07.01.2010, 12:25
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
14.12.2009, 00:07
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
А куда нам 10-то лицензий? Ну ты, я, genesis....
А куда нам 10-то лицензий? Ну ты, я, genesis. Мож, ещё пара человек.
А так - 10к по ветру пустить...
Думаю, надо устроить перепись тех, кто а) хочет и б) может. И потом понять, как мы будем платить...
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
13.12.2009, 23:54
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
13.12.2009, 23:06
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
13.12.2009, 20:51
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Знаете, по сравнению с тем, что пишете Вы,...
Знаете, по сравнению с тем, что пишете Вы, англичане - даже буде они хоть на 1% соответствуют Вашим о них представлениям - это просто предел логики.
Вопрос был всё же про MicroDEM. Получается...
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
12.11.2009, 05:47
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Альтернативы к сожалению не менее унылы. И...
Альтернативы к сожалению не менее унылы. И кстати, кто мешает перед созданиме рельефа отредактировать bmp из-под Микродема скажем в том же Фотошопе? Не вижу препятствий, собстенно.
Зы. Микродем я...
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
05.11.2009, 08:51
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
05.11.2009, 05:40
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Damien Zhar, +1
ZVERSKY, отключи сетку...
Damien Zhar, +1
ZVERSKY, отключи сетку во-первых, а то у тебя будут окопы. И во-вторых ты не все dem'ы скачал (у тебя трасса не помещается в 1 градус по долготе, так что качай соседние демы)....
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
03.11.2009, 17:55
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Не знаю. Я HOG'ом делал рельеф, никаких...
Не знаю. Я HOG'ом делал рельеф, никаких ограничений 5х3 тайла не заметил. У HOG'а куча других проблем (пропадают например текстуры миникарты), но в целом HOG вполне пригоден для этого дела. Плюс он...
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
02.11.2009, 19:13
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
30.10.2009, 20:32
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
chelovek, этот сайт обсуждали...
chelovek, этот сайт обсуждали (http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=99314&postcount=164) в этой теме несколькими страницами раньше. Вы невнимательно читали.
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
19.08.2009, 17:24
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
24.07.2009, 19:36
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
21.07.2009, 17:39
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
Про Quick vector map у меня тут...
Про Quick vector map у меня тут (http://www.gregory.pp.ru/02mai2009/trainz_srtm) написано, вроде достаточно доходчиво. Попробуйте, должно всё получиться. Про инструмент merge - тут...
|
Раздел: TrainZ - Маршруты и сценарии
16.07.2009, 16:34
|
Ответов: 672
Просмотров: 377,252
|