Копаем понемногу =))
Радиус трогать не стал, оставил по дефолту, мало ли чего МСТС не переварит, лучше не испытывать его на прочность =)), тем более что светила - триггера ночных текстур все равно не видно, получается пока так (время условное):
Код:
~~~~
world_sky_satellites
(
3
Comment ( светило-триггер ночных текстур, свет черный, определяет время переключения на ночные текстуры и обратно )
world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 800 )
world_sky_satellite_high_scale ( 400 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 06:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 19:00:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000)
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_light ( )
world_anim_shader
(
world_anim_shader_frames
(
1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( AddATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( sun.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
~~~~
Внимание! количество светил нужно увеличить на 1 (верхняя строка, цифра "3" в данном случае вместо "2").
Пока еще не ясно, что задают строки:
Цитата:
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff202020 )
|
Из-за черного цвета света (сори за каламбур) светила-триггера уже не видно, но на всякий случай хотел сделать заливку альфой полностью, но никак не могу отделаться от цветной полоски сверху получаемого ACE после редактирования или создания нового файла из BMP.
Помню, что как-то от этой гадости можно избавится, но забыл как
.