Цитата:
Сообщение от Даниэль
переведи ©
|
маппинг текстуры - проецирование координат текстуры на модель.
это не так просто как кажется, особенно для неплоских моделей (имеющих сложную выпуклую или наоборот вогнутую форму).
в процессе маппинга создается соответствие между плоскостью (картой текстур), и 3Д-геометрией.
простейший пример маппинга - развертка кубика в виде шести смежных квадратов.
некоторые виды маппинга невозможно наложить на готовую модель (или очень трудоемко). его надо создавать сразу с моделью.
пример - всякие изогнутые трубки, создаваемые методом лофтинга. маппинг у них - цилиндр, но попробуй нарисуй его если цилиндр уже не цилиндр, а трубка s-образная. (например тормозной рукав лока ). я делаю это сразу в процессе создания модели - когда создаю лофтинг, говорю что маппинг будет цилиндром, а потом гну вдоль траектории. и 3ДМакс сразу же создает текстурные координаты как-бы как для цилиндра , с разверткой стенок на плоскость