Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2008, 15:01   #10
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergey78 Посмотреть сообщение
Если все правильно понял - за основу беру дневную текстуру, альфой делаю прозрачными неосвещенные участки. При сохранение внешне текстура выглядит у меня как и обычная дневная + альфа канал. Возможность сохранить как однобитную не дает (не активна). минимум предлагает 16. Если бы была однобитная текстура видимо была бы черно-белая, как альфа канал. Поправьте - где ошибаюсь.
Берешь дневную модель (не текстуру), удаляешь из нее те элементы, которые ночью не светятся (например у домика можно удалить крышу). Остаются те элементы модели, на которых есть то, что должно ночью светиться (например стены дома, на которых есть окна). Дальше дорабатываешь текстуры, на которых будут светящиеся элементы (окна). Сами окна делаешь желтенькими например, а остальное неважно, поскольку тут же делаешь альфу, которая всё остальное, кроме самих окон сделает прозрачным. Альфа не должна быть однобитной, это не обязательно. Кстати, однобитную альфу ТРС не понимает, он понимает только 8-битную и 24-битную. GiG имел ввиду, что в альфе не должно быть оттенков серого. Хотя для данного случая это совсем не обязательно
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА