Цитата:
Сообщение от sciff
У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело?
|
Как сделать так, чтоб рисованные против часовой стрелки полигоны имели обращённые от меня нормали, я так и не понял. За то понял, как исправить неправильно нарисованные "невидимые" полигоны. Выделить их в модификаторе Edit Mesh и кликнуть Normals --> Unify (роллаут Surface Properties).
Цитата:
Сообщение от sciff
И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров.
|
Этот вопрос остаётся в силе.