Открываем модель в
SViewer, включаем ортогональную проекцию
Ctrl+P, нажимаем
Ctrl+D, с файла .sd считываются параметры баундинг бокс, появляется голубая "коробка". Видим, что по длине она слишком большая (лок сверху), ноутпадом открываем .sd, в строке
ESD_Bounding_Box уменьшаем третью и шестую цифры, чтобы бОльшая часть CA3 была вне коробке. Тут я правил методом тыка - уменьшал, пока сцепки не вылезли из бокса
Новый шейп и текстура - это обещанный бонус - модель тени с текстуркой, прикреплен фрейтанимом в энге