Т.е. если использовать мультиматериал, скажем с тремя вложенными в него материалами, эти материалы можно будет назначать полигонам прямо в модификаторе Unwrap UVW, каждому выделенному в отдельности, без возврата к Editable Mesh и слету всего, что сделано в наложенном Unwrap UVW?
add Не вышло, макс соглашается назначать материал полигону только из Editable Mesh, причем подматериал это или отдельный ему все равно