Очень даже понятный скрипт - при помощи интерфейсных конструкций GetTrainBrakes() и SetTrainBrakes осуществляется изменения состояния переменной brake - объекта класса train... Если текущее меньше предыдущего, не трогать тормоза, если больше - сделать разрядку....
А кто вообще может дать почитать список всех используемых игрой функций управления объектами классов, описание самих классов ? Пожалуйста, очень интересно.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
|