Вот как! Сегодня шел на работу и думал - "надо написать тутор по созданию ЛОД..."
1. Из основной модели удаляем полигоны лишние, можно так же упрощать сливая вершины в EditMesh (не забудте удалить изолированные вершины спец. кнопкой)
2. Экспортируем в 3DS , который надо назвать правильно - в конце имени файла - дистанция прорисовки в метрах :
получаем , к примеру, 3 файла 3ds -
model100
model200
model500
Все их оптом выбираем при конвертации -конвертер сам их сливает в один S-файл.
Несколько тонкостей.
1. Если смоделено так что на одной mech есть два или более материала - если с этой mech удалить все полигоны текстуренные одним из материалов -то в модели shapeviewer покажет 0 полигонов и другие глюки. Выход - либо оставить хоть один полик с этим материалом ,либо переназначить материал на эту mech. А лучшее -моделить так, чтоб на одной детали не было 2-х материалов.
2. если файл имеет в имени цифры на конце, то от дистанции прорисовки отделите нижним подчеркиванием
tem7_100
tem7_200
tem7_500
3. Если в осовной модели есть материал вида AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s- то в следующих ЛОД его не должно быть. Замените на alphnorm31, к примеру.
4. Внимание - Вся иерархия, количество и имена деталей, анимация и расположение пивотов во всех лод должны быть одинаковыми !
Последний раз редактировалось Grebnev; 16.12.2013 в 17:49.
|