Ну вот тогда той части просто не повезло. А я Ван отвечу, почему так, дело кроется в самих авторах - вот кто сцены эти писал. Если бы автор/ы, хотя бы попытались написать список подвижного состава, откуда он взят (имею ввиду ресурс), то следовательно было бы проще. Но что имеем, то и имеем. Тут не проблема движка, дело всё в информативности. Или вот ещё момент, ограничится определенным количеством ресурсов, с которых без проблем можно всё загрузить. Я вот так вижу ситуацию. По поводу не полной реализации локомотивов в RTS-е, ответ очень простой - простые пользователи. Банально простые пользователи Holod. Если бы я делал свои дополнения по полной, локомотив на мульте принимали бы по 2 часа, а может и больше. А многие пользователи вообще бы не догоняли, как вообще запустить локомотив. Поэтому была выбрана золотая середина.
Последний раз редактировалось VAE; 13.11.2017 в 21:20.
|