Спасибо за ответ.
Но не совсем понимаю, причем тут именно кэш. Даже если он жестко распределен по 1/4 на ядро, неужели только MSTS будет об это капризничать? Не верится как-то. Или там что-то особенное в нем есть?
Ведь другие игры нормально идут (как более легкие, так и более тяжелые), например, "Ка-50", который до выхода патча мог работать исключительно на одном ядре, при своей прожорливости выдавал 30-40 кадров. А тут как будто специально лимит какой-то стоит...
(P.S. Признаюсь, не силен в железе)
Последний раз редактировалось Nxavier; 10.12.2010 в 01:37.
|