Цитата:
Сообщение от GeneZone
Я не про то... Есть файлы для воспроизведения внутри кабины, и есть снаружи(у него имя начинается с x.) У них разные форматы: у внутренних "стерео 22 кГц", а у внешних "моно 11 кГц". Перепутаешь файлы - будут косяки...
|
Насколько мне известно, если в SMS-файле вручную не прописана определённая частота для того или иного .wav файла, то движок игры воспроизводит с правильной скоростью и тоном только файлы 11 кГц (11025 Гц, если быть точным). Ну и плюс файл должен быть стерео для кабины и моно для наружи.
Если речь не идёт о звуке двигателя (где
априори идёт управление частотой дискретизации, она
переменная и может быть установлена практически какой угодно), то нестандартная
постоянная частота дискретизации выставляется следующим образом:
Код:
Stream (
Skip ( *** Управление звуком тифона *** )
Priority ( 6 )
Volume(1.0)
Triggers ( 2
Discrete_Trigger ( 8 StartLoopRelease ( 1 File( "DR1A_tifon_eng.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 9 ReleaseLoopRelease () )
)
FrequencyCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-30 32000
0.000 32000
35 32000
)
Granularity ( 50 )
)
)
То есть, как видите, вроде бы происходит управление частотой звука тифона в зависимости от скорости движения поезда ("SpeedControlled"), однако частота всегда равняется 32 кГц, то есть частоте самого файла. Вот таким образом можно повысить качество обычных звуков в MSTS.