Цитата:
Раз уж они дают возможность самому разработчику программировать уровень освещенности и многие другие вещи, то уж давайте возможность настроить цвет
|
есть возможность настраивать цвет, а именно цвет самосвечения текстуры. Задаётся функцией public native void SetTextureSelfIllumination(string texture, float r, float g, float b) где texture - имя *.texture.txt файла, r g b - соответственно цвета, от 0 до 1 (например 0.4,0.4,0)
но вообще, как я уже говорил, глобальная функция регулирования яркости всех текстур в кабине - SetCabLightIntensity(float intensity)
Цитата:
А мне кажется, что так можно, выделяем нужный объект (объекты), нажимаем Export selected и всё в порядке.
|
лучше снимать выделение и экспортировать всю сцену. Так как ты и так должен знать что чем меньше мешей тем быстрее их обработать.
Цитата:
это была отдельная модель
|
это было 2 отельных модели, причём вторая подключалась к первой наподобие фрейт-анима. Да, они обе включаются в виде из интерьера.
Добавлено через 16 минут
Цитата:
это специфической цветовой эффект, генерируемый trainz как отражение окружающей среды (неба) и полностью от него не избавиться
|
не факт что небо тут как-то влияет. Ещё раз - ты пробовал играться вот тут -
? (при этом надо перезаписывать карту)