Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2012, 12:47   #6
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Раз уж они дают возможность самому разработчику программировать уровень освещенности и многие другие вещи, то уж давайте возможность настроить цвет
есть возможность настраивать цвет, а именно цвет самосвечения текстуры. Задаётся функцией public native void SetTextureSelfIllumination(string texture, float r, float g, float b) где texture - имя *.texture.txt файла, r g b - соответственно цвета, от 0 до 1 (например 0.4,0.4,0)

но вообще, как я уже говорил, глобальная функция регулирования яркости всех текстур в кабине - SetCabLightIntensity(float intensity)

Цитата:
А мне кажется, что так можно, выделяем нужный объект (объекты), нажимаем Export selected и всё в порядке.
лучше снимать выделение и экспортировать всю сцену. Так как ты и так должен знать что чем меньше мешей тем быстрее их обработать.

Цитата:
это была отдельная модель
это было 2 отельных модели, причём вторая подключалась к первой наподобие фрейт-анима. Да, они обе включаются в виде из интерьера.

Добавлено через 16 минут
Цитата:
это специфической цветовой эффект, генерируемый trainz как отражение окружающей среды (неба) и полностью от него не избавиться
не факт что небо тут как-то влияет. Ещё раз - ты пробовал играться вот тут -


? (при этом надо перезаписывать карту)
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 23.10.2012 в 12:33.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА