А я тут водичку помучал... Смотрится вроде нормально, если это доработать, то выйдет прикольно) Шейдер SpecularBumpMap, прописанный в env файле. Три текстуры:
1) WaterTop.ace - тут всё понятно.
2) waterbump.ace - карта нормалей (правда в мстс работает не как карта нормалей, поверхность остаётся плоской, влияет только на то, как ляжет текстура) Я использовал эту:
http://unigine.com/download/habr_art...es_normal1.jpg
3) hitw-night.ace - затёмненная текстура неба. (То, что вода отражает)
Добавлено через 1 минуту
Есть ещё шейдер WaterBump, видимо специально для этого, но результат слишком тёмный.
Добавлено через 16 минут
Затемнил и изменил оттенок основной карты (watertop.ace).
Теперь думаю немного затемнить Gloss-карту, или снизить кол-во белых частей, чтобы не так блестело...