Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2013, 03:00   #26
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

А я тут водичку помучал... Смотрится вроде нормально, если это доработать, то выйдет прикольно) Шейдер SpecularBumpMap, прописанный в env файле. Три текстуры:

1) WaterTop.ace - тут всё понятно.
2) waterbump.ace - карта нормалей (правда в мстс работает не как карта нормалей, поверхность остаётся плоской, влияет только на то, как ляжет текстура) Я использовал эту: http://unigine.com/download/habr_art...es_normal1.jpg
3) hitw-night.ace - затёмненная текстура неба. (То, что вода отражает)
Скрытый текст:


Скрытый текст:




Добавлено через 1 минуту
Есть ещё шейдер WaterBump, видимо специально для этого, но результат слишком тёмный.

Добавлено через 16 минут
Затемнил и изменил оттенок основной карты (watertop.ace).
Скрытый текст:

Теперь думаю немного затемнить Gloss-карту, или снизить кол-во белых частей, чтобы не так блестело...

Последний раз редактировалось vitro; 10.10.2013 в 02:46.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА