Цитата:
Сообщение от Jorgy
Вот как-то совсем не предположил, что будут ездить "по точкам разворота"...
Однако... Как выясняется - игроки не хотят работать соображалкой... Им нужно, чтобы путь сервиса привел прямо к тому месту куда надо заехать. И чтобы точка разворота была прямо в месте соединения... .
|
Да, вот такие мы плохие бяки. Не хотим мозг включать, хоть тресни.
А знаете, почему? Потому что сам МСТС не идеален, маршруты не идеальны, сигнала не идеальна. Для того авторы-сценаристы и ставят точки разворотов, события-триггеры, место, время - чтобы это служило своеобразным индикатором того, что "все идёт по плану" ((с)"Гражданская оборона"), а не случился вечный красный, глюк трафика, что-то куда-то не перевелось или не поехало, соответственно все пошло к чертям, а игрок стоит и недоумевает, а что ему собственно дальше делать, почему ничего не происходит?: И брифинги тут абсолютно не панацея, кстати.
Автор, я понимаю, что вы ещё начинающий сценарист (и этот факт я лично приветствую, замечательно, что появляются новые авторы), но посмотрите на маневровые сцены более опытных коллег, как там все реализовано. Удовольствия от игры они приносят, несмотря на то, что по вашей терминологии там "думать не надо, а только по точкам ездить".