Цитата:
Так как не предусмотрели возможность шифрования информации в контентах. Хотя сам механизм в контент менеджере заложен - это локальное изменение, клон, перекраска (правда только на п.с., лучше, чтобы распространялось на весь контент), только используется этот мехенизм не так, как нужно.
|
Механизм такой есть - это ja - файлы. Но как известно его уже давным-давно научились распаковывать.
А вот скрипты шифруются довольно неплохо, по причине малой распространённости скриптёров игры trainz попыток его расковырять не предпринималось.
В то же время есть пример "заблокированного допа" - скрипт оригинального ВЛ10-1628 не работал на перекрасках с перебитыми куидами. Потому и повелось, что с 2008 по 2012 (когда была сделана модификация скрипта без этой фитчи) все пользователи катали его в одной единственной раскраске. Прогрессом это назвать никак нельзя.