Это понятно - как только сфера попала в камеру - объект нарисовался и так по каждой будке, меня больше обработка поликов в самом объекте занимает...
Если ключик mem не спасет редактор - придется половину стороны кубика скормить Del-у =)).
Добавлено через 44 минуты
Редактор давился, пока не снизил число полигонов до 2 617, число от балды, я просто выделял и объединял точки, пока он не сможет загрузить модель.
Теперь интересное - один и даже 10 кубиков естественно не смогли убить мой конфиг, FPS 51 хоть убейся об стену - что чистое место, что с кубиками.
Нашлепал через Ctrl+V (чтобы не развернуть случайно) еще туеву кучу, пока FPS не начал падать, т.е. свободные ресурсы закончились и теперь добавление 5-6 штук уверенно уносило 1-2 кадра в секунду.
Смотрим на кубики со стороны большого количества полигонов.
Ага, 29, падает родной, наверно еще никогда не был так доволен его падением =)).
А теперь внимание! Перемещаемся на строну, с которой видны только "нормальные" стороны кубиков, где по 2 треугольника и не видна сторона с over 2 000...
Эврика!
Должно сработать условие промежуточного значения, когда не все "большие" плоскости видны, смотрим...
45 и меняется от угла - оно работает!
Понимаю, что не очень наглядно
, по хорошему надо кубик сделать с разноцветными сторонами и текстурой, чем мучить бедную tree1, но она с альфой. что есть дополнительная трудность для движка.
Могу скинуть кубик, если кто хочет повторить.