Верно!
Так вот BlendATexDiff-это на мой взгляд великолепный параметр ,который никто не использует.
Мало того что он виден и днем и ночью так он еще и затмевает светила!
Т.е. можно создать великолепное небо:
Днем текстура просто чистого неба ,сверху слой-облака с параметром
BlendATexDiff. Облака периодически закрывают солнце.
Ночью все небо сминяется на ночную текстуру,но облака остаются с
параметром BlendATexDiff, и поэтому смену слоев не так видно.
На небе кроме основного ночного светилы-луны можно кстати еще добавить Юпитер например, полярную звезду,млечный путь и т.д.
Можно делать несколько слоев облаков ,несколько светил и т.д.
Короче можно в МСТС сделать очень неплохое небо!А небо неотемлемая часть маршрута!
BlendATexDiff