ESD_Alternative_Texture ( 257 ) ночю берет текстуру из папки NIGHT, при этом (только ночью) светоотражение (diff) не учитывается, т.е. "светопередача" для всех текстур идет как Bright или HalfBright, ночные текстуры приходится "затемнять".
В вашем случае текстурирования решение вижу в использовании альфы во всех вариантах и в параметре ESD_Alternative_Texture ( 1 ) (т.к. объект — дом, то из сезонных достаточно только снежных текстур в папке SNOW) — днем свечение почти не заметно, в сумерки/дождь/метель добавляет свой колорит, плюс ночью в зимний сезон сохраняются заснеженные текстуры. Примеры таких вариантов — dom_2thB.s с маршрута Zilupe (там, правда, не интерьер, а отдельная текстура Bright) или автотраффик с Савелово.
|