Тема: Blender
Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2022, 00:35   #34
Любитель
Опытный
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 273
Вы сказали Спасибо: 941
Поблагодарили 76 раз(а) в 58 сообщениях
Любитель стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NoiSe Посмотреть сообщение
1. Не студентам or не преподавателям = покупать else нарушение лицензии.
Да. согласен. Этот вариант оптимален для студентов и преподавателей,для остальных категорий может не подойти.Есть еще вариант - пробная версия условно-бесплатная, старые версии той же программы - так же не лучший вариант, и тогда остаются или платная версия, что в большинстве случаев, неприемлемо по бюджетным ограничениям,либо поиск бесплатной программы, при прочих равных условиях, в чем-то превосходящей имеющуюся для решения данных задач.

Цитата:
2. для современных объектов работа с текстурами(материалами) даже важнее чем правильная(оптимальная) модель.
Современные 3D ускорители способны миллиардами треугольники гонять, но очень быстро упираются в подгрузку не оптимизированных текстур.
Данные продукты вовсе не предназначены для углубленной работы с текстурами и картами нормалей.
Конечно, основным ограничением для динамических режимов ж.д.симулятора являются возможности компьютера - технические характеристики, тип процессора, количество ядер, тип видеокарты, размер оперативной и видиопамяти,кэш память, постоянная память, параллельность процессов, используемые программные методы кодирования, передачи и хранения визуальной информации.

Поэтому, для большинства пользователей, работающих на ПК со средними характеристиками, вопрос применяемых математических методов сжатия путем усреднения массивов данных графической информации с сокращением количества полигонов, при сохранении допустимых показателей качества является особенно актуальным.

В этом случае, длительность процесса моделирования не играет такой роли, как программные возможности среды моделирования.Т.е. наиболее приемлемый показатель качества - соотношение - скорость моделирования к размеру файла модели.

Известное правило оптимизации - в последовательной цепочке операций, общий показатель качества процесса ограничен минимальными показателями отдельных звеньев.

Цитата:
RRS код открыт
OpenRails Код открыт

Используют, потому как уже построены целые миры(Маршруты, Локи, Вагоны)
То, что .tga(.ace) созданный в 1989 году, прекрасно подходит для создания "мыльных" и совершенно не пригоден для фотографических текстур , ни кого не парит. Метод сжатия RLE и этим все сказано.

Что-же касается .s тут только то, что имена файлов текстур прописано в теле модели, приводит к невероятному бардаку
В принципе, и я -о той же проблеме, но применительно к одному из ж.д.симов.

Основная причина - отсутствие открытого программного кода симуляторов. ИМХО, например, в trainz 2012 автоматизированная система управления ботами имеет более высокий приоритет, относительно пользовательской,

В данном случае, изменить программный код,настройки разработчика по умолчанию, можно только путем приобретения лицензионного физического движка Auran Jet2 или Auran Jet3...Что не отменяет, другого ограничения по графике -методу сжатия RLE.
Любитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА