Показать сообщение отдельно
Старый 10.12.2010, 01:58   #4
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

MSTS не использует многопоточность, отсюда процессор рассматривается как одноядерный, при этом MSTS еще и не умеет передавать видеокарте работу по просчету положения полигонов (в 2001 году видеокарты делали это не так, как современные).

Отсюда растет нагрузка на процессор, посчитать то он быстро посчитает, хватит даже целерона 1,8 ГГц, но обеспечить ввод и вывод данных без объемного кэша процессора и быстрой шины весьма затруднительно.

От 10 ядер толку будет ровно как и от одного и тут важно какой объем общего кэша ему (одному ядру) доступен.

Когда апгрейдил машинку именно под MSTS (других игрушек у меня просто нет на компьютере) выбрал двухядерный E8400, да старый, хотя по бюджету мог потянуть любой из современной линейки, но он был единственным с кэшем 6 МБ и гарантией того, что весь кэш будет использоваться любым ядром полностью при необходимости.

Результат FPS 50-58, при очень загруженных станциях 25-30.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА